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機智堂:索尼的夢神計劃是個什么鬼?

作者: 時間:2015-07-29 來源:新浪數(shù)碼 收藏

  將于7月29日在上海首次向中國消費者展示Project Morpheus(計劃)產(chǎn)品,那么究竟什么是Project Morpheus呢?讓我們來詳細(xì)說一說。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/277968.htm

  

  Project Morpheus即是專為PS4游戲主機推出的VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,由旗下的電腦娛樂部門于2010年開始研發(fā),2014年在GDC游戲開發(fā)者大會上首次公開展示,2015年GDC上展示近完成版,正式版將于2016年上半年推出。Morpheus是希臘神話當(dāng)中的睡夢之神,索尼用來作為這款產(chǎn)品的開發(fā)代號,是想為玩家打造如夢如幻般的真實游戲體驗。

 

  

  與第一版相比,近完成版的Project Morpheus重量更輕,屏幕尺寸由5.0英寸增加到了5.7英寸,材質(zhì)也換成了OLED。因此可視角度由90度增加到了100度,刷新率也由60Hz提高到了120Hz,相應(yīng)時間也大大縮短,舊版當(dāng)中令人詬病的拖影和殘像大幅減輕,讓整體畫面更為清晰。此外新版佩戴方式也更為舒適,還專門配備了九個LED用于360度的位置追蹤。不過由于無線無法傳輸3D 1080P的數(shù)據(jù),所以Project Morpheus將暫時沒有無線版本。

 

  

  Project Morpheus其它的參數(shù)還包括,支持索尼自家3D音效,配備加速度計和陀螺儀,支持HDMI和USB接口連接。

 

  

  虛擬現(xiàn)實頭盔是時下大熱的產(chǎn)品,微軟、facebook、三星、HTC等大廠都有相應(yīng)的產(chǎn)品推出或即將推出,與其它廠商最大的不同是,索尼Project Morpheus是專門為PS4設(shè)計的。迄今為止,PS4已在全球賣出超過2300萬臺,且與PC不同的是,PS4的硬件規(guī)格是統(tǒng)一的,開發(fā)者無需將時間花在兼容性和設(shè)備適配上。

 

  

  在今年6月的E3大展上,索尼向業(yè)界展示了《廚房》(Kitchen)、《夏日課堂》(Summer Lesson)等Project Morpheus游戲的演示版,其中《廚房》由卡普空《生化危機》系列制作人竹內(nèi)潤領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),是一款恐怖游戲;而《夏日課堂》則由萬岱南夢宮《鐵拳》制作人原田勝弘領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),是一款模擬游戲。

 

  

  索尼對于Project Morpheus抱以很大期望,因為其有可能發(fā)展成為下一個過千萬的計算平臺,對于索尼占領(lǐng)家庭客廳的計劃也有很大幫助。按照該項目關(guān)鍵團隊索尼電腦娛樂倫敦工作室主管Dave Ranyard的話說,索尼想將其打造成為像隨身聽、智能手機那樣的時代經(jīng)典產(chǎn)品。雖然索尼還未宣布Project Morpheus的正式名稱和售價,但恐怕不會太便宜。


關(guān)鍵詞: 索尼 夢神

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