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微軟部署HoloLens游戲開發(fā) 為進軍消費級市場鋪路

作者: 時間:2015-08-05 來源:cnBeta 收藏

  在近日歐洲舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,的相關(guān)負責(zé)人James Rodriguez宣布了數(shù)個與其正在開發(fā)中的增強現(xiàn)實裝置全息眼鏡與游戲開發(fā)相關(guān)的消息,以及通用Windows 平臺(UWP)將在該可穿戴設(shè)備上的相關(guān)相關(guān)部署,并確認了幾個與游戲相關(guān)的功能即將在未來推出。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/278288.htm

  

微軟HoloLens

 

  首先是關(guān)于Xbox Live API將部署至,該API同樣適用于Windows 10和Windows 10 Mobile的平臺。具體時間表尚未公開,相關(guān)工作確認已在進行中。

  其次,開發(fā)者可以通過跨設(shè)備(Windows 10 PC,手機,Xbox One)的通用Windows平臺(UWP)進行游戲開發(fā),確認基于UWP開發(fā)的游戲也將同樣支持設(shè)備,未來開發(fā)者只需使用一種語言即可對應(yīng)多款Windows設(shè)備開發(fā)游戲,雖然這點我們很早就已經(jīng)得到暗示。不僅如此,全新的通用應(yīng)用商店也將支持HoloLens設(shè)備,Xbox用戶也可期待在年底用上全新的通用應(yīng)用商店。

  第三條消息,微軟的獨立游戲項目ID@Xbox計劃會面向所有支持UWP平臺的設(shè)備開放,意味著獨立開發(fā)者也可在HoloLens上開發(fā)全新的游戲。

  雖然微軟表明過第一版本的HoloLens將重點放在開發(fā)者和企業(yè)功能,但微軟也正解鎖HoloLens平臺的游戲潛力。而且HoloLens的主管之一正是之前《質(zhì)量效應(yīng)》制作人--凱西·哈德森(Casey Hudson),微軟計劃在第二個版本的HoloLens中建立成熟的面向消費級的游戲生態(tài)。



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