Imagination 攜手 Google 在 SIGGRAPH 上展示支持 Android 的 Vulkan
Imagination Technologies (IMG. L)宣布,將會(huì)在2015年8月11日舉行的SIGGRAPH上,以內(nèi)置 PowerVR GPU的Google Nexus Player進(jìn)行新款Vulkan*圖形API在 Android系統(tǒng)上運(yùn)行的先進(jìn)原型展示。 展示應(yīng)用程序利用Imagination的PowerVR GPU,體現(xiàn)了Vulkan的性能,以滿足Android 圖形開(kāi)發(fā)人員的需求。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/278649.htm目前尚未正式發(fā)布的 Vulkan 是開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)組織 Khronos 進(jìn)軍底層圖形 API 領(lǐng)域的重要標(biāo)志。 這項(xiàng)API是輕量、更貼近底層硬件(close-to-the-metal)的接口,可使GPU驅(qū)動(dòng)軟件運(yùn)用多核與多線程CPU性能。 這也是第一次能讓專業(yè)程序設(shè)計(jì)人員充分發(fā)揮分塊式(tile based )渲染的優(yōu)勢(shì),分塊式渲染是移動(dòng)平臺(tái)最主要的GPU渲染架構(gòu)。 Vulkan能為高級(jí)圖形帶來(lái)新的性能與效率水平,并能與廣泛布署的OpenGL ES API并存。 OpenGL ES API仍將是偏好較高層級(jí)接口的程序設(shè)計(jì)人員的常見(jiàn)選擇。
Imagination 曾于今年稍早時(shí)候針對(duì)早期的初步規(guī)格進(jìn)行 Vulkan 展示。 這項(xiàng)技術(shù)的最新進(jìn)展反映了Khronos演進(jìn)中API的最新情況,以及數(shù)月來(lái)采納Google與其他廠商意見(jiàn)的成果。
Khronos Group 總裁 Neil Trevett 表示:“今天, OpenGL 和 OpenGL ES 已在數(shù)十億顆 GPU 上得到應(yīng)用, Khronos 將持續(xù)演進(jìn)并維護(hù)這些廣受歡迎的 3D API 。 互補(bǔ)的Vulkan開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)API將能在新型的GPU上提供圖形與運(yùn)算功能的高效率讀取,使應(yīng)用程序能直接控制GPU加速, 以取得最佳的性能與可預(yù)測(cè)性。 我們很高興開(kāi)發(fā)人員將能在Android設(shè)備上使用Vulkan。 ”
Imagination 多媒體技術(shù)營(yíng)銷總監(jiān) Peter McGuinness 表示:“Imagination 是 Vulkan 規(guī)格的主要貢獻(xiàn)者。 我們一直與Google密切合作,并利用我們的PowerVR平臺(tái)將他們的意見(jiàn)納入規(guī)格當(dāng)中。 我們非常高興看到Google在其Android產(chǎn)品中采用Vulkan。”
評(píng)論