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Google終布局VR大計(jì) 看看到底有哪些干貨

作者: 時(shí)間:2015-11-12 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏
編者按:在 Google 眼中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心又是什么?

  關(guān)于 在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的打算,我們已經(jīng)看到了一個(gè)廉價(jià)的紙盒子 Cardboard 和一個(gè)可容納16只 GoPro 相機(jī)的托架 Jump。從技術(shù)的角度看,前者用來消費(fèi)內(nèi)容,后者用來生產(chǎn)內(nèi)容,這個(gè)布局無疑是完整的。但是,這里的“內(nèi)容”究竟指什么?

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/282695.htm

  “內(nèi)容”:跳到另一個(gè)真實(shí)空間


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  Jump 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在 亞太區(qū)年度媒體會(huì)議(APAC)上的分享,或許能幫我們找到答案。 Steven Seitz 說,Jump 的意思就是“跳到另一個(gè)真實(shí)空間”,而 要做的就是讓人們更便捷地,在另一個(gè)真實(shí)空間“身臨其境”。

  “便捷”說的是廉價(jià)的 Cardboard 盒子,也說的是開始支持360° 視頻的 YouTube;“身臨其境”說的是把全景真實(shí)世界收入眼中的 Jump,以及 Jump 背后先進(jìn)的視覺補(bǔ)償算法。

  這就是 Google 眼中的“內(nèi)容”,不同于 Oculus 和 Vive 的虛擬場景游戲,也不同于 Hololens 的全息電腦交互,比后兩者要“輕”得多。


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  這也就解釋了 Google 為什么專注于“體驗(yàn)不那么好”的 Cardboard 紙盒,而不是開發(fā)更先進(jìn)的專門VR設(shè)備。Steven Seitz 承認(rèn) Cardboard 體驗(yàn)確實(shí)不是最好的,同時(shí)詳細(xì)解釋了原因——Cardboard 試圖兼容多個(gè)不同尺寸的手機(jī),需要用到標(biāo)準(zhǔn)不一的手機(jī)傳感器,性能千差萬別的運(yùn)算處理器,而且手機(jī)屏幕并不是專為近距離觀看而設(shè)計(jì)的。但他說,從另一個(gè)角度看,手機(jī)是使用成本最低的,而且下一代手機(jī)一定會(huì)比現(xiàn)在的手機(jī)更適合VR?,F(xiàn)在只是 VR 技術(shù)普及的早期,下一代手機(jī)的VR體驗(yàn)一定會(huì)越來越好。

  VR技術(shù)的核心:3D計(jì)算機(jī)視覺


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  在領(lǐng)導(dǎo) Jump 項(xiàng)目之前,Steven Seitz 已經(jīng)將計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)引入多個(gè) Google 的產(chǎn)品,例如 Android 相機(jī)中的“鏡頭模糊”特性,通過算法讓手機(jī)也能拍出“背景虛化”的照片,就像單反和微單相機(jī)一樣。這里用到的主要算法是前景和背景的識(shí)別。


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  另一個(gè)項(xiàng)目是 Google 地圖的景點(diǎn)“3D Photo Tour”功能,在地圖里提供知名景點(diǎn)的多角度的畫面。這里用到的主要算法將用戶拍攝的多個(gè)角度照片對(duì)應(yīng)到立體的空間中,還原實(shí)景。


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