Google終布局VR大計 看看到底有哪些干貨
關(guān)于 Google 在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上的打算,我們已經(jīng)看到了一個廉價的紙盒子 Cardboard 和一個可容納16只 GoPro 相機的托架 Jump。從技術(shù)的角度看,前者用來消費內(nèi)容,后者用來生產(chǎn)內(nèi)容,這個布局無疑是完整的。但是,這里的“內(nèi)容”究竟指什么?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/282695.htmVR“內(nèi)容”:跳到另一個真實空間
Jump 項目負責(zé)人在 Google 亞太區(qū)年度媒體會議(APAC)上的分享,或許能幫我們找到答案。 Steven Seitz 說,Jump 的意思就是“跳到另一個真實空間”,而 Google 要做的就是讓人們更便捷地,在另一個真實空間“身臨其境”。
“便捷”說的是廉價的 Cardboard 盒子,也說的是開始支持360° VR視頻的 YouTube;“身臨其境”說的是把全景真實世界收入眼中的 Jump,以及 Jump 背后先進的視覺補償算法。
這就是 Google 眼中的VR“內(nèi)容”,不同于 Oculus 和 Vive 的虛擬場景游戲,也不同于 Hololens 的全息電腦交互,比后兩者要“輕”得多。
這也就解釋了 Google 為什么專注于“體驗不那么好”的 Cardboard 紙盒,而不是開發(fā)更先進的專門VR設(shè)備。Steven Seitz 承認 Cardboard 體驗確實不是最好的,同時詳細解釋了原因——Cardboard 試圖兼容多個不同尺寸的手機,需要用到標(biāo)準(zhǔn)不一的手機傳感器,性能千差萬別的運算處理器,而且手機屏幕并不是專為近距離觀看而設(shè)計的。但他說,從另一個角度看,手機是使用成本最低的,而且下一代手機一定會比現(xiàn)在的手機更適合VR?,F(xiàn)在只是 VR 技術(shù)普及的早期,下一代手機的VR體驗一定會越來越好。
VR技術(shù)的核心:3D計算機視覺
在領(lǐng)導(dǎo) Jump 項目之前,Steven Seitz 已經(jīng)將計算機視覺技術(shù)引入多個 Google 的產(chǎn)品,例如 Android 相機中的“鏡頭模糊”特性,通過算法讓手機也能拍出“背景虛化”的照片,就像單反和微單相機一樣。這里用到的主要算法是前景和背景的識別。
另一個項目是 Google 地圖的景點“3D Photo Tour”功能,在地圖里提供知名景點的多角度的畫面。這里用到的主要算法將用戶拍攝的多個角度照片對應(yīng)到立體的空間中,還原實景。
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