VR技術(shù)將是下一個(gè)億萬(wàn)級(jí)市場(chǎng)?
根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計(jì),到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。另外,到2017年國(guó)內(nèi)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)20億元人民幣。但是也有人說(shuō)VR是一場(chǎng)騙局,因?yàn)槿珣{概念套取盈利,卻拿不出技術(shù)上的突破,這么說(shuō)從現(xiàn)況來(lái)看也似乎有道理。
從上述數(shù)據(jù)來(lái)看,VR市場(chǎng)必定是未來(lái)的發(fā)展方向。所以,只要克服技術(shù)上的疑難雜癥,這一行業(yè)會(huì)飛速發(fā)展。
VR技術(shù)
VR作為一個(gè)新時(shí)代名詞,或許很多人都不清楚它到底是什么。其實(shí)VR即虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),說(shuō)通俗些,用戶僅需帶上一副現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)眼鏡,就可以身臨其境地感受到設(shè)備中設(shè)置好的各種場(chǎng)景。這一技術(shù)對(duì)于人類的科技發(fā)展將會(huì)是爆炸性的。但是,目前VR技術(shù)缺陷在于:當(dāng)前的VR基本特性是沉浸性、交互性和構(gòu)想性,這和人機(jī)交互做到感知級(jí)別還是具有極大限制的。傳統(tǒng)人機(jī)交互方式,如鍵盤鼠標(biāo)、手柄和觸屏等,不適合VR場(chǎng)景,并且使用不適合場(chǎng)景的交互方式效率非常低。
現(xiàn)在,無(wú)論國(guó)內(nèi)外,都可以看到VR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,比如,VR+電影,在球場(chǎng)里配合全息投影,360度的身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn);VR+游戲,帶上眼鏡玩游戲,將自己置入游戲場(chǎng)景,很帶感;VR+房產(chǎn),這一類比較特殊,但房產(chǎn)界普遍認(rèn)為將這一技術(shù)運(yùn)用起來(lái)會(huì)非同一般。正如華燕房盟其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所做的事情一樣,將VR技術(shù)用于構(gòu)建虛擬樣板房,讓人們通過(guò)一幅眼鏡就能看到多個(gè)樓盤的房屋、房型、室內(nèi)布局等情況,這樣就可以省去購(gòu)房者多次線下看房的時(shí)間與精力。
這些設(shè)想都很精彩,但問(wèn)題依然存在,除了感知級(jí)別的限制,還有信息是否對(duì)稱的問(wèn)題,在細(xì)節(jié)方面的處理也需要更加精益求精。Google、索尼、暴風(fēng)、樂(lè)視以及大量VR創(chuàng)業(yè)公司以前所未有的熱情趕赴這場(chǎng)賭局,結(jié)果如何,只能說(shuō)率先克服以上問(wèn)題的公司才能獲得先手。
目前國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)這類設(shè)備的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)達(dá)到90多家,除去一些只想借助概念炒一把圈錢走人的公司,余下的成功幾率有多少?還需拭目以待??傮w來(lái)看,VR技術(shù)是革命性的,是值得發(fā)展的,“只有行使了科技史賦予的失敗的責(zé)任,才會(huì)提供成功的機(jī)會(huì)”。 VR所造就的另一個(gè)世界是虛擬的還是現(xiàn)實(shí)的,不可不為之期待。
評(píng)論