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比頂級(jí)顯卡便宜千元 Xbox360細(xì)看(2)

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作者: 時(shí)間:2007-03-29 來(lái)源:zol 收藏
撥云見(jiàn)日 微軟Xbox360 CPU架構(gòu)曝光

        微軟Xbox 360游戲機(jī)此前已經(jīng)有關(guān)于GPU架構(gòu)的曝光,但CPU方面卻一直是保密的,最近獲得最新消息,Xbox 360的CPU架構(gòu)也得到釋放,它采用了集成3個(gè)PowerPC內(nèi)核與1MB二級(jí)緩存(幾乎占據(jù)了芯片的整個(gè)面積)的多內(nèi)核架構(gòu)微處理器,利用IBM 90nm工藝、SOI技術(shù)生產(chǎn),晶體管數(shù)量為1億6500萬(wàn)個(gè),工作頻率為3.2GHz,浮動(dòng)小數(shù)點(diǎn)運(yùn)算性能高達(dá)115.2GFLOPS。


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  與1.466GFLOPS的第一代“Xbox”相比,處理性能提高了約80倍,每個(gè)PowerPC內(nèi)核均配有采用128位寄存器、可進(jìn)行SIMD運(yùn)算的“VMX-128”單元。該單元的寄存器入口數(shù)為128個(gè),為了并行處理2個(gè)線程,Xbox配備了2組這樣的單元。

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【圖】Xbox360 CPU架構(gòu)

  具體包括7個(gè)處理單元:

  整數(shù)單元(Integer Uint)
  加載/存儲(chǔ)單元(Load/Store Uint)
  分歧單元(Branch Uint)
  VMX浮點(diǎn)單元(VMX Floating Point Unit)
  VMX置換單元(VMX Permute Unit)
  VMX簡(jiǎn)單單元(VMX Simple Unit)
  Scalar浮點(diǎn)單元(Scalar Floating Point Unit)

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【圖】Xbox360 CPU 架構(gòu)解析

  處理器可同時(shí)發(fā)布雙指令,不具備out-of-order(亂序)執(zhí)行功能。也就是說(shuō)按程序描述那樣執(zhí)行指令。矢量運(yùn)算指令和標(biāo)量運(yùn)算指令分別保存在獨(dú)立的序列中。指令緩存和數(shù)據(jù)緩存均為32KB。前者采用雙路集聯(lián)方式(2-way set associative),后者則采用4路集聯(lián)方式(4-way set associative)。1MB二級(jí)緩存為8路集聯(lián)方式(8-way set associative),具有寫入時(shí)通過(guò)一級(jí)緩存、讀取時(shí)直接將數(shù)據(jù)保存在一級(jí)緩存中的功能。

  微處理器輸入輸出接口的數(shù)據(jù)傳輸速度為21.6GB/秒,相當(dāng)于Xbox的約20倍。與內(nèi)存之間的接口傳輸速度為22.4GB/秒,約為Xbox的3.5倍。領(lǐng)略完Xbox360強(qiáng)悍的CPU,我們?cè)僖黄饋?lái)看看它強(qiáng)大的圖形核心。



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