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移動(dòng)游戲市場(chǎng)不是簡(jiǎn)單的游戲

作者:凱思 李?yuàn)W 時(shí)間:2005-03-11 來(lái)源: 收藏

2004年10月A版

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/4582.htm

移動(dòng)手機(jī)擁有廣泛的應(yīng)用面,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商希望借此驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用的收益,其中移動(dòng)游戲是名列最前端的目標(biāo)。在第三代網(wǎng)絡(luò)中,手機(jī)的生產(chǎn)和市場(chǎng)定位為游戲手機(jī),游戲?qū)⑹且苿?dòng)用戶(hù)能夠獲得的一系列更好的服務(wù)之一。
市場(chǎng)分析仍然認(rèn)為,更加靈巧的手機(jī)顯然有助于獲得更好的銷(xiāo)售收益。Frost&Sullivan市場(chǎng)調(diào)研公司預(yù)計(jì),歐洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)將從2002年只有8億美元增長(zhǎng)到2006年的稍低于70億美元。這實(shí)在是令人吃驚的增長(zhǎng)數(shù)字,雖然并不是所有人都同意這個(gè)數(shù)字。無(wú)線(xiàn)全球論壇(WWF)認(rèn)為2004年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)只有5.4億美元,并且預(yù)測(cè)2006年只會(huì)攀升到19.3億美元。論壇的研發(fā)總監(jiān)Graham Brown 稱(chēng),論壇的估計(jì)是根據(jù)過(guò)去20年來(lái)電子游戲業(yè)的增長(zhǎng)而給出的偏于保守的數(shù)字。
產(chǎn)生這種牛市分析的可信度有何根據(jù)呢?Frost& Sullivan的工業(yè)分析員Jan Ten Sythoff指出,歐洲移動(dòng)游戲業(yè)增長(zhǎng)的背后最強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力來(lái)自擁有游戲功能的用戶(hù)數(shù)目的增加,以及質(zhì)量好的游戲數(shù)目的可用性增加。
這兩種增加的驅(qū)動(dòng)力影響到移動(dòng)游戲業(yè)的各個(gè)方面,從硬件的芯片組設(shè)計(jì)到駐留在手機(jī)中的軟件,再到移動(dòng)游戲出版商的增長(zhǎng),最后還影響到面向客戶(hù)的服務(wù)提供商。迄今為止,媒體部分占有優(yōu)勢(shì),媒體是業(yè)界用來(lái)描述將游戲作物理傳送至控制臺(tái)和終端的術(shù)語(yǔ)。但是,隨著Java語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)為空中傳送(OTA)部分注入活力,改由移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將游戲傳送至手機(jī)。Frost&Sullivan認(rèn)為,到2006年底,OTA部分將占總銷(xiāo)售額的88.3%。
哪些人群有希望推動(dòng)游戲以獲得異常的銷(xiāo)售增長(zhǎng)呢?Frost&Sullivan將歐洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)化分為:核心游戲群,真正游戲狂熱群和短暫的非經(jīng)常游戲群。短暫游戲群在旅途、等候和其它類(lèi)似的業(yè)余時(shí)間玩游戲。核心游戲群是指經(jīng)常玩弄,特別是在白天玩游戲的人們。通常,媒體游戲售價(jià)是25美元至45美元,而OTA游戲售價(jià)是15美元(如Symtian品牌游戲)至0.25美元(如簡(jiǎn)單的短消息服務(wù)的益智測(cè)驗(yàn))。
請(qǐng)注意這種劃分是非常簡(jiǎn)單化的。Ten Sythoff也同意這種分析:“兩部分將越來(lái)越融合,特別是OTA游戲?qū)⒏拷叨说拿襟w游戲,由于手機(jī)的技術(shù)改進(jìn)而變得更便利,網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加和競(jìng)爭(zhēng)也驅(qū)動(dòng)了移動(dòng)游戲的質(zhì)量和功能?!?br/>到2006年底,移動(dòng)游戲可望達(dá)到總無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)商收益的大約5%,2003年銷(xiāo)售的大約50%的設(shè)備是可以下載的,而且所有運(yùn)營(yíng)商都投資到游戲和其它內(nèi)容服務(wù)中,Ten Sythoff還說(shuō):“各運(yùn)營(yíng)商亦已建立銷(xiāo)售分享協(xié)議,使游戲開(kāi)發(fā)商和出版商擁有牢固的商業(yè)模式,從而激發(fā)他們繼續(xù)開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的游戲?!?br/>然而,移動(dòng)游戲現(xiàn)在和今后都會(huì)隨時(shí)增加到大部分用戶(hù)中。這里遇到的限制是,用戶(hù)下載游戲的次數(shù)和玩游戲花費(fèi)的時(shí)間。為了促進(jìn)發(fā)展,必須把交互功能,更寬的選擇游戲方式以及其它能夠采用的移動(dòng)技術(shù)集成在一起,以提高移動(dòng)手機(jī)的趣味性。
也許一個(gè)徘徊在移動(dòng)游戲業(yè)(實(shí)際也是許多其它移動(dòng)內(nèi)容)的最大問(wèn)題就是哪個(gè)渠道最終會(huì)獲得用戶(hù)認(rèn)可?也就是說(shuō),最終用戶(hù)會(huì)通過(guò)運(yùn)營(yíng)商的大門(mén)訂購(gòu)移動(dòng)游戲,還是由另外的渠道定購(gòu)?
目前,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要渠道,今后也會(huì)繼續(xù)下去,但是其它渠道如獨(dú)立門(mén)戶(hù)和互動(dòng)電視正在快速發(fā)展成為強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)者,這都推動(dòng)了市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
Synergenix公司首席行政官M(fèi)artin Focsling最關(guān)注已進(jìn)入游戲市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)商的重要商機(jī)。Synergenix 既是一家手機(jī)供應(yīng)商同時(shí)也是移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商。它的Mophun游戲引擎集成在許多移動(dòng)電話(huà)中,而且該公司也是游戲出版商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)供應(yīng)商。
Forsling說(shuō):“迄今為止,引入游戲服務(wù)是運(yùn)營(yíng)商的需要,運(yùn)營(yíng)商引入一項(xiàng)服務(wù)是要花費(fèi)一定時(shí)間的。我們至今只看到它的開(kāi)頭,將來(lái)會(huì)看到更加開(kāi)放的游戲和游戲變得越來(lái)越重要。而且對(duì)游戲還有更多的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)和特性的需求。”                                                                                                                                                                                                                                                
Forsling認(rèn)為付款和商業(yè)模式正在變化,例如,或許一位客戶(hù)通過(guò)了游戲的某一級(jí)別之后,即可下載另外十個(gè)級(jí)別的內(nèi)容。他說(shuō)“在服務(wù)層上要優(yōu)先引入更加創(chuàng)新的使用移動(dòng)游戲的辦法?!?br/>但是,手機(jī)本身還沒(méi)有取得實(shí)際的進(jìn)展。制造商尚未真正在手機(jī)上顯示出嵌入高質(zhì)量游戲的潛力。Forsling說(shuō):“手機(jī)制造商目前主要關(guān)心的是三維特性和特別的多播放器內(nèi)容。”
給手機(jī)制造商帶來(lái)的問(wèn)題是,這些特性手機(jī)消耗大量的功率,例如Mophun引擎就要從硬件中擠出功率來(lái),F(xiàn)orsling的解釋是“我們必須為處在安全級(jí)別最高的其它所有必要的應(yīng)用游戲開(kāi)發(fā)商提供最大的硬件功率?!笔謾C(jī)的功率是有限的,而游戲經(jīng)常要有額外的消耗。
Ideaworks公司Adrian Sack先生在最近的游戲會(huì)議上說(shuō),“屏幕加速已經(jīng)為MPEG在手機(jī)的編碼和解碼作好準(zhǔn)備?!彼J(rèn)為三維加速的手機(jī)將在2006年圣誕節(jié)成為標(biāo)準(zhǔn)配置,但同時(shí)提出警告,“在某些方面來(lái)說(shuō),3D是一種危險(xiǎn)的發(fā)展,它把預(yù)算支出推到最高限度?!?br/>Forsling稱(chēng):“目前,客戶(hù)還不甚理解游戲的質(zhì)量,換句話(huà)說(shuō),還未形成一個(gè)圍繞移動(dòng)游戲的群眾性媒體團(tuán)體。”但是,他還說(shuō):“對(duì)游戲的了解正在開(kāi)始,客戶(hù)將注意到更多的游戲質(zhì)量問(wèn)題。到某些階段時(shí)存儲(chǔ)器性能變得越來(lái)越好,這時(shí)游戲質(zhì)量將受到更多關(guān)注?!?br/>Forsling說(shuō)一些公司,包括他的Synergenix在內(nèi),都爭(zhēng)取將J2ME標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)裝到大部分手機(jī)中以便增加它的價(jià)值。他還說(shuō):“最好使用JAVA Extrem,我們可用它來(lái)區(qū)分質(zhì)量。具有高性能引擎的手機(jī)可提供最好的質(zhì)量。當(dāng)硬件本身,如芯片組嵌入有支持3D等功能的時(shí)候,將會(huì)出現(xiàn)更大的躍進(jìn),我們期待這一天早日到來(lái),盡快實(shí)現(xiàn)硬件應(yīng)用,它們對(duì)手機(jī)很有好處。目前還未做到這一點(diǎn),但是游戲業(yè)一直等待這種情況的出現(xiàn)。另外,它們可幫助手機(jī)制造商區(qū)分手機(jī),使之找到合適的位置和照顧到特定的客戶(hù)群,這是非常重要的。”
在這幾周和幾個(gè)月內(nèi),Samsung、Nivida、Qualcomm和其它芯片制造商巨頭開(kāi)始宣布推出支持3D圖形的芯片。Nivida與HI公司合作,將HI公司的(裝有J2ME API)3D加速解決方案加入它的GoForce結(jié)構(gòu)中。
Samsung聲稱(chēng)在2004年下半年將供應(yīng)能夠滿(mǎn)足3D游戲所需帶寬的芯片。Samsung半導(dǎo)體公司戰(zhàn)略市場(chǎng)總監(jiān)Ivan Greenberg成功地戰(zhàn)勝了新的移動(dòng)領(lǐng)域的挑戰(zhàn),手機(jī)的3D游戲預(yù)期在2006年變得普及,Sansung的新移動(dòng)DDR



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