中移動(dòng)推動(dòng)手機(jī)游戲洗牌 三勢(shì)力暗戰(zhàn)手機(jī)游戲
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盡管國(guó)內(nèi)SP行業(yè)因受政策打壓而陷入寒冬。
但種種跡象表明,在運(yùn)營(yíng)商的重點(diǎn)扶持下,手機(jī)游戲這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的氣候正在率先回暖。
日前,中移動(dòng)對(duì)外公布的2007年第一季度“百寶箱”業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲下載量正在保持緩和增長(zhǎng),總下載量達(dá)0.95億元,每月市場(chǎng)規(guī)模在3000萬(wàn)元左右,市場(chǎng)季度環(huán)比增長(zhǎng)率為0.94%。
雖然增長(zhǎng)率并不算高,但作為手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入連續(xù)兩個(gè)季度下降后的首次回升,這樣的信號(hào)已經(jīng)足夠令人感到放心。
“2007年將是中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游的元年?!卑鹗袌?chǎng)咨詢副總監(jiān)侯濤在讀完這份數(shù)據(jù)后表示,尤其是3G的撲面到來(lái)以及智能手機(jī)的普及,將為這個(gè)產(chǎn)業(yè)掃清最后的道路?!拔磥?lái)的市場(chǎng)規(guī)模甚至不亞于網(wǎng)絡(luò)游戲?!?
與此同時(shí),另一分析機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際發(fā)表的《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010》也預(yù)測(cè),2010年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到95.27億元,從2003年到2010年的市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)62.4%。
三大勢(shì)力暗戰(zhàn)
“這個(gè)市場(chǎng)的混戰(zhàn)時(shí)期已經(jīng)結(jié)束,少數(shù)大品牌占據(jù)了主要的市場(chǎng)份額。未來(lái)市場(chǎng)還會(huì)更加集中?!?月20日,一位SP行業(yè)資深人士向《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》分析說(shuō)。
他所指的“混亂時(shí)期”,是從“百寶箱”2003年誕生時(shí)至2006年。當(dāng)時(shí)為了吸引各個(gè)SP和軟件公司加入“百寶箱”平臺(tái),中移動(dòng)的政策是“來(lái)者不拒”。因此在很長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲廠商數(shù)量居多,但產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,泥沙俱下。
隨著大行業(yè)環(huán)境的惡化以及競(jìng)爭(zhēng)的加劇,早期進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng)的SP以及專業(yè)軟件公司已出現(xiàn)了兩極分化。通過(guò)不斷的收購(gòu)和淘汰,手機(jī)游戲市場(chǎng)正在向少數(shù)品牌集中。
據(jù)中移動(dòng)2006年9月“百寶箱”的數(shù)據(jù)顯示,前二十名SP占據(jù)了69%的收入比例,而零收入的SP則占了32%。
中移動(dòng)最新的“百寶箱”業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)也表明了壟斷的加?。涸?007年第一季度手機(jī)游戲下載廠商排名中,掌中米格、新浪和廣州摩訊公司分列前三名,這三家占據(jù)了手機(jī)游戲20%的市場(chǎng)份額。其中僅掌中米格一家就占據(jù)了超過(guò)10%的份額。
據(jù)悉,目前手機(jī)游戲市場(chǎng)主要有三股勢(shì)力組成。他們分別是:以掌中米格、魔龍為代表的專業(yè)手機(jī)游戲廠商,以新浪等為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務(wù)商,以空中網(wǎng)等為代表的全業(yè)務(wù)線SP.而尤為巧合的是,在中移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)“精品業(yè)務(wù)”第一季度的收入排名中,掌中米格、新浪、空中網(wǎng)恰好分列前三甲。一些SP人士甚至將這一排名視為“三大勢(shì)力的實(shí)力排名”。
“這三類企業(yè)各有優(yōu)勢(shì),目前大家都在圈地,賺錢還不是最主要的目標(biāo)?!蹦硺I(yè)內(nèi)人士分析稱,相比之下,他更看好米格和魔龍這些專業(yè)手機(jī)游戲廠商的前景。原因是,專業(yè)公司的開發(fā)實(shí)力強(qiáng)大,經(jīng)驗(yàn)豐富,而后兩類公司或因業(yè)務(wù)線長(zhǎng),或因盈利壓力,暫時(shí)難以全力發(fā)展手機(jī)游戲。
中移動(dòng)的幕后之手
三大勢(shì)力暗戰(zhàn)的幕后,中移動(dòng)的操縱之手也隱約可見(jiàn)。最近,隨著中移動(dòng)整合產(chǎn)業(yè)鏈力度的加大,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的洗牌大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》獲悉,負(fù)責(zé)中移動(dòng)手機(jī)增值業(yè)務(wù)平臺(tái)維護(hù)的北京卓望科技已經(jīng)完成了手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)的搭建,該平臺(tái)將在2007年第四季度試商用運(yùn)行。手機(jī)游戲作為獨(dú)立平臺(tái)出現(xiàn),這在歷史上還是首次。
此前,手機(jī)游戲一直是“百寶箱”的眾多內(nèi)容之一,去年5月,為克服原“百寶箱”業(yè)務(wù)在用戶管理和計(jì)費(fèi)方面的缺陷,中移動(dòng)在夢(mèng)網(wǎng)推出“精品游戲社區(qū)”,并一舉獲得成功。半年內(nèi),“精品游戲社區(qū)”的注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)1千萬(wàn),人均頁(yè)面瀏覽量連續(xù)多月高居移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)首頁(yè)欄目第一。
這樣的成績(jī)自然也堅(jiān)定了中移動(dòng)重點(diǎn)扶持手機(jī)游戲的決心。今年年初,中移動(dòng)在年度規(guī)劃中正式將手機(jī)游戲列為07年重點(diǎn)發(fā)展業(yè)務(wù)之一。
不久前更有消息稱,中移動(dòng)已從現(xiàn)有“百寶箱”手機(jī)游戲類合作伙伴中選擇了一批“優(yōu)等生”,允許他們加入新的手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)中,使之成為中移動(dòng)重點(diǎn)扶持的“國(guó)家隊(duì)”。
而這也意味著,一大批缺乏實(shí)力的手機(jī)游戲廠商將成為中移動(dòng)的“棄子”。據(jù)知情人透露,原“百寶箱”中占70%-80%左右的手機(jī)單機(jī)游戲廠商將被首先排除出局。中移動(dòng)更傾向和有實(shí)力的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商合作。
“這樣的結(jié)果很容易理解。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲需要?jiǎng)?chuàng)新,也更容易實(shí)現(xiàn)盈利。中移動(dòng)自然不會(huì)允許缺乏實(shí)力的合作伙伴分羹?!币晃籗P人士向《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》分析說(shuō)。
他比較說(shuō),用戶下載手機(jī)單機(jī)游戲,中移動(dòng)只能收取一次性的游戲下載費(fèi)。但用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),中移動(dòng)則可收取更多流量費(fèi),甚至還能在點(diǎn)卡或道具買賣中分成。
實(shí)際上,中移動(dòng)此舉也是延續(xù)了其在移動(dòng)增值業(yè)務(wù)政策方面的一貫思路。在去年,中移動(dòng)就打造了以運(yùn)營(yíng)商為龍頭的“移動(dòng)音樂(lè)平臺(tái)”,重整無(wú)線音樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈。而現(xiàn)在,中移動(dòng)也打算在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)上復(fù)制這一模式。
高資費(fèi)成最大風(fēng)險(xiǎn)
此前,盈利一直是困擾運(yùn)營(yíng)商和眾多手機(jī)游戲廠商的難題之一,不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)難題有了許多答案。
據(jù)悉,從業(yè)務(wù)與盈利模式上來(lái)看,目前眾多公司都把手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲視為戰(zhàn)略重點(diǎn)。所不同的是,魔龍的大型手機(jī)網(wǎng)游“水晶之樹”已經(jīng)上線,采取的是類似互聯(lián)網(wǎng)收費(fèi)網(wǎng)游的模式;而以米格為代表的廠商則突破現(xiàn)有下載收費(fèi)模式,參照目前的互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)網(wǎng)游的模式,提出了“精品游戲,先嘗后買”的新思路,依靠道具和服務(wù)賺錢,這一模式有可能成為手機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)的主流盈利模式。
然而,更大的風(fēng)險(xiǎn)依然潛在。
“通過(guò)對(duì)消費(fèi)者的研究發(fā)現(xiàn),較高的流量費(fèi)已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素?!币子^國(guó)際分析師張燕玲分析稱,目前無(wú)論是單機(jī)游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁(yè)瀏覽流量費(fèi)和下載流量費(fèi),還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi),都使用戶在體驗(yàn)游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。
她甚至認(rèn)為,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正在形成良好拐點(diǎn),但高資費(fèi)導(dǎo)致的高門檻卻可能將這種好景扼殺。
她還向中移動(dòng)建議說(shuō),為進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體并提高手機(jī)游戲提供商的積極性,運(yùn)營(yíng)商在采用包月制的同時(shí),還應(yīng)該推出多種形式的套餐以滿足不同群體的差異化需求。此外,中移動(dòng)還要改善因渠道單一而產(chǎn)生的自消費(fèi)現(xiàn)象。
評(píng)論