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2009年信息產(chǎn)業(yè)的五大幸運星

作者:曾筱軫 時間:2009-02-05 來源:拓撲產(chǎn)業(yè)研究所 收藏
   TRI觀點: 2009年產(chǎn)業(yè)前景渾沌不明,為了尋找出一絲光亮,《Fortune》訪談科技業(yè)界資深人士,歸納2009年科技業(yè)的幸運星,可能會是、虛擬主機、游戲和寬帶產(chǎn)業(yè)。
1. 平價、輕薄深受消費者青睞,銷售亮眼 也在2008下半年宏碁投入市場后,掀起新一波熱潮;Netbook則是繼之后破壞式創(chuàng)新的最佳范例。Netbook屬于低端市場的破壞式創(chuàng)新,透過推出有別主流市場-破壞性價格的低價產(chǎn)品,并且具備簡便性、容易使用等特征。因Netbook價格帶過去被主流市場競爭者所忽略,因此讓像華碩等先進者能避開主流市場的激烈競爭,有了壯大的空間;又因簡易、便捷,讓使用者變得更加廣泛,創(chuàng)造產(chǎn)品的生存和發(fā)展的良好市場利基。2008年Netbook產(chǎn)品預估出貨量為1,200萬臺,占NB全年出貨比重約9.4%。展望2009年,將會是Netbook最成長最快速的一年,預估出貨將達2,725萬臺。

2. 電玩市場不受景氣影響,仍有好表現(xiàn) 在消費者信心滑落的時期,Nintendo于11月在美國仍然賣出204萬臺的游戲主機,足足是2007年同期的98萬臺的2倍之多,即便對手PS3與Xbox 360兩者合計也僅有Wii的一半銷售量。另一方面,手持式游戲機NDS也在11月于美國賣出157萬臺,遠遠超過PSP的42萬臺;在日本,新推出的NDSi也在上市首月突破50萬臺。當消費者縮減各項支出時,僅僅370美元卻能為全家?guī)砩锨r歡樂的Wii,便成為消費者送禮自用的娛樂首選。新奇簡單的游戲接口,與適合合家同樂的游戲種類,可望讓Wii在2009年突破3萬臺,達到11.3%的成長,讓Nintendo的游戲機持續(xù)在銷售上遠遠超越競爭對手。

3. 高速寬帶網(wǎng)絡已與生活密不可分,行動上網(wǎng)成長快速 寬帶是現(xiàn)今通訊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心主軸,根據(jù)聯(lián)邦通信委員會(FCC)解釋,寬帶為任何傳輸速率在200kbps以上的互聯(lián)網(wǎng)連接。目前在有線與無線通訊技術(shù)不斷創(chuàng)新下,搭配行動上網(wǎng)新風潮,整體寬帶應用市場也持續(xù)成長。以全球?qū)拵ㄓ嵱脩魯?shù)為例,2008年全球?qū)拵ㄓ嵱脩魯?shù)約5.87億戶,預計至2012年全球?qū)拵в脩魯?shù)將達20億戶左右,而2010年行動式寬帶用戶數(shù)將會超出固定寬帶用戶數(shù),約達6億多戶,其中跟LTE將為兩股重要之移動寬帶技術(shù)。

4. 云端服務逐漸侵入生活,計算機革命正在發(fā)生 計算機業(yè)界有許多人士預測,未來計算機的革命將是(Cloud Computing),這股勢力將是平價連網(wǎng)設備爆發(fā)的重要力量,正緩慢地改寫PC產(chǎn)業(yè)強調(diào)效能的游戲規(guī)則,并將為產(chǎn)業(yè)鏈帶來重新洗牌的機會。云端計算簡單來說,是透過因特網(wǎng)將所有個人計算機終端中的計算能力儲存到“云”中,這個“云”將會成為一個更便宜、運算能力更強大的新型資料中心。這將會是一種嶄新的營運模式,從企業(yè)用戶到個人用戶將可以透過高速的因特網(wǎng)取得運算能力,而不需要大量的硬件投資。2009年不景氣下,由帶來的“云端服務”很可能會更加普及。

5. 綠色趨勢下,虛擬化成企業(yè)運算市場成長焦點 “虛擬化”在企業(yè)運算市場一直是個焦點議題,有助企業(yè)削減如服務器等的硬件營運成本。虛擬化讓同一硬件上能運作不同的操作系統(tǒng),讓企業(yè)更佳有效利用現(xiàn)有硬件空間,并節(jié)省支出。Dell資深副總裁Paul Bell說,虛擬化的發(fā)展其實已經(jīng)進行3年左右,但現(xiàn)在才開始被顧客廣泛接受。綠色趨勢更是促進虛擬化廣被接受的原因之一。大量計算機硬件的數(shù)據(jù)中心(Data Center)所耗能源驚人,也占據(jù)不少空間。減少硬件的用量,企業(yè)不但能節(jié)省支出、增加效率,還能得到環(huán)保的美譽。


關(guān)鍵詞: Netbook 云端運算 Wii WiMAX

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