ar 文章 進(jìn)入 ar技術(shù)社區(qū)
谷歌:未來幾個月將有1億部安卓手機(jī)支持AR內(nèi)容
- 8月30日消息,據(jù)uploadv報道,今天谷歌推出了基于軟件的解決方案ARCore,可以使更多的Android設(shè)備能夠在不需要深度傳感器和額外攝像頭的情況下?lián)碛兄С衷鰪?qiáng)現(xiàn)實(AR)的能力。它甚至還能與GooglePixel、三星GalaxyS8和其他設(shè)備兼容,并從一開始就支持Java、Unity和Unreal等。簡而言之,這有點兒像谷歌對蘋果推出ARKit的回應(yīng)。 谷歌:未來幾個月將有1億部安卓手機(jī)支持AR內(nèi)容0 然而,谷歌增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實副總裁克萊·巴沃爾(ClayBav
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VR適合消費類,AR/MR更具商業(yè)潛力
- 作者/ 溫璟如 Gartner半導(dǎo)體行業(yè)首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術(shù) 頭戴器(HMD)包括AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)及中間的MR(融合現(xiàn)實)。人們常說的沉浸式顯示產(chǎn)品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導(dǎo)你和外界的互動?! ?顯示器 它們最核心的技術(shù)是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產(chǎn)品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。
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IDC估2021年AR/VR產(chǎn)值達(dá)2150億美元,CAGR達(dá)113.2%
- 據(jù)韓聯(lián)社報道,市調(diào)機(jī)構(gòu) IDC 看好全球擴(kuò)增實境 / 虛擬實境(AR / VR)市場展望,預(yù)期未來 4 年相關(guān)產(chǎn)值有望呈現(xiàn)爆炸性成長。 據(jù) IDC 估計,2021 年 AR / VR 產(chǎn)品與相關(guān)服務(wù)產(chǎn)值將來到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長 18.9倍,換算復(fù)合年均增長率(Compound annual growth rate,簡稱 CAGR)達(dá) 113.2%。 IDC 觀察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,預(yù)估未來速度會加速,且在下
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周永明:5年后VR/AR取代手機(jī)大幅成長
- 工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術(shù)發(fā)表,數(shù)字王國董事會主席周永明出席主講未來世界的 VR 發(fā)展,強(qiáng)調(diào)擴(kuò)增實境 (AR)、虛擬現(xiàn)實 (VR) 將復(fù)制個人計算機(jī)、智能手機(jī)的模式,5 年后可望取代手機(jī)大幅成長,看好 AR、VR 將是 5G 時代最重要的應(yīng)用,且是可以改變臺灣產(chǎn)業(yè)的機(jī)會。 周永明表示,未來的 VR 將朝向行動化,尺寸只比眼鏡大一點,看好 AR、VR 是可以改變臺灣產(chǎn)業(yè)的機(jī)會,建議把 AR、VR 當(dāng)做催化劑,建立相關(guān)軟件、IC 芯
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英特爾將裁撤智能穿戴部門 未來專注于AR技術(shù)
- 據(jù)外媒報道,消息人士透露消息稱,英特爾已經(jīng)砍掉了智能穿戴部門,未來恐怕我們再也看不到芯片巨頭的健康手環(huán)和智能手表產(chǎn)品了。 英特爾CEO科茲安尼克 其實英特爾的智能穿戴設(shè)備過去幾年一直在走下坡路,芯片巨頭已經(jīng)很少提及該部門,而2014年以來它們連出現(xiàn)在財報中的機(jī)會都沒了。 去年11月,就有媒體稱英特爾有意跳出智能穿戴設(shè)備的泥潭,因為它們的Basis智能手表銷售沒能達(dá)到預(yù)期,但當(dāng)時英特爾否認(rèn)了這一說法。不過消息人士表示,其實英特爾已經(jīng)悄悄開啟了裁員計劃,Basis團(tuán)隊去年11
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AR/VR/MR將融合 高通XR技術(shù)讓未來“觸”手可及
- 本屆MWCS依然以5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領(lǐng)域的基礎(chǔ),國內(nèi)外不少運營商/終端廠商都在積極部署。而對于VR/AR技術(shù),我們更多時候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實它們的應(yīng)用領(lǐng)域并不限于此。在今年MWCS,高通就關(guān)于XR技術(shù)在未來的應(yīng)用前景以及圍繞其周邊的生態(tài)建設(shè)進(jìn)行了更深一步的討論。 這種XR頭顯一體機(jī)將集成多個麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。
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紐約市設(shè)立世界級VR/AR實驗室
- 近日,紐約市市長de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設(shè)立VR/AR實驗室,由紐約大學(xué)Tandon工程學(xué)院負(fù)責(zé)開發(fā)運營。 紐約經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司(NYCEDC)和媒體與娛樂事業(yè)部(MOME)一同投資了600萬美元,該實驗室將在未來十年內(nèi)創(chuàng)造500多個工作機(jī)會。它將支持創(chuàng)業(yè)公司、人才開發(fā)和研究創(chuàng)新,將這些資源連接到一個共同的社區(qū),那里有最棒的導(dǎo)師和投資者。 位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實驗室占地約1400平方米,紐約市立大學(xué)萊曼學(xué)院的VR/AR研究專業(yè)也是這個實驗室的合伙人。
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蘋果與宜家聯(lián)手:AR是智能家居交互終極走向
- 在近日的一次采訪中,蘋果CEO庫克又一次贊揚了曾多次稱贊過的AR技術(shù),并表示AR讓他“想要呼喊和尖叫”。與此同時,蘋果將在實踐中與宜家聯(lián)手,將AR技術(shù)與智能家居相結(jié)合,希望給消費者更好的購買體驗。 對此,宜家數(shù)字化轉(zhuǎn)型部門負(fù)責(zé)人邁克爾·瓦德斯卡德也表示,宜家正全力以赴開發(fā)AR應(yīng)用:“它將會成為首款幫你做購買決定的AR應(yīng)用,每當(dāng)宜家有新品上市,會首先登陸這款A(yù)R應(yīng)用。” 這項應(yīng)用中運用到了蘋果的AR技術(shù)。在本月初的WWDC上,
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IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺
- 北京時間6月20日上午消息,市場研究公司IDC預(yù)計,到2021年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng)頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng),這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。 IDC表示,到目前為止,虛擬現(xiàn)實頭顯,尤其是基于智能手機(jī)的頭顯,最受歡迎。 IDC移動設(shè)備追蹤服務(wù)高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個月,虛擬現(xiàn)實市場將受到進(jìn)一步推動。PC廠商和微軟將推出
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企業(yè)級VR市場進(jìn)入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年
- VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。 好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實得多。 B2B和企業(yè)級的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠(yuǎn)沒有普通消費者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。 根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測,企業(yè)級VR目前的收
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強(qiáng)化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人
- 據(jù)外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔(dān)任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導(dǎo)處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項與芯片設(shè)計相關(guān)的專利,曾領(lǐng)導(dǎo)蘋果A系列芯片的設(shè)計。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機(jī)中使用自家設(shè)計的SoC。 當(dāng)“親兒子”系列手機(jī)從Nexus的廉價親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機(jī)市場展開競爭,而后
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2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海
- 展會介紹 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
- 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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