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Samsung和Oculus:完美主義和實用主義的碰撞

  • 無論是跟Oculus合作推出Gear VR移動頭戴設(shè)備,還是憑自己的力量推出用于制作VR內(nèi)容的360全景相機,三星都已經(jīng)用實際行動告訴世人:誰想在VR時代稱霸,先問問我同不同意!
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Facebook與Oculus不得不說的故事 過去與未來

  •   Facebook的辦公大樓給人一種未完成的感覺,因為還能看到膠合板、水泥和鋼鐵,支撐墻壁的鋼梁上居然還有建筑工人留下的粉筆痕跡。盡管如此,F(xiàn)acebook運營的業(yè)務卻獲得了高額的利潤,龐大的業(yè)務使得膠合板、水泥看起來很有吸引力。   Facebook新聞發(fā)言人聲稱公司總部是世界最大的單一房間,可能真的是這樣。辦公空間并不是方形的,看起來并不大,因為它是一個狹窄的長方形。我們前去拜會扎克伯格,辦公區(qū)是開放的,穿過辦公區(qū)如同穿越宜家的店鋪,劃定的路線引導我們前行。許多時候,我們都能看到一張地圖,上面寫著
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2016年上半年VR行業(yè)跟蹤報告解讀

  • 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前仍然處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰,下半年的產(chǎn)業(yè)前景看好。
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Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)

  •   7月12日消息,據(jù)SlashGear報道,虛擬現(xiàn)實(VR)是我們夢寐以求了數(shù)十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現(xiàn)實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實家用游戲機Virtual Boy,多年來也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實游戲??墒鞘聦嵣?,只有一家公司對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的當前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的主導地位正在下滑。   2012年8月,虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者中受到熱捧,因為它可提
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VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實

  •   北京時間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶進入虛擬世界。為了讓虛擬現(xiàn)實環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開發(fā)一項技術(shù),幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。        Oculus正研究用金屬圓盤傳遞觸感   這一項目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。Oculus研究科學家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過程中也
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Oculus、HTC、SONY上演VR界三國演義 VR技術(shù)哪家強?

  •   話說天下大勢,分久必合,合久必分。VR戰(zhàn)火,你起他落,他落我起。當下VR可以說是最有未來最火爆的產(chǎn)業(yè)。而縱觀全球,VR設(shè)備最出彩的也就三家:Oculus、HTC Vive、SONY PlayStation VR,這三家各出奇招刮起了一陣VR風潮,讓天下蒼生領(lǐng)略一次人類史上最具想象力的科技革命。同時目前這三家也形成了三足鼎力的局面,那么哪家是疆土肥沃擁有天險的吳國?哪家又是白手起家割據(jù)一方的蜀國?誰又是集成大統(tǒng)以一敵二的魏國呢?且聽作者慢慢道來!        SONY必殺技:財團碾
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盤點HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競爭力

  • 隨著VR設(shè)備的普及,VR內(nèi)容的增加,讓VR更加深入每個人的生活,社會也跟著改變,如同電影描述的未來場景指日可待。
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美軍VR專家說VR 難成功,Oculus 華人工程師覺得仍言之過早

  •   最近被一篇名為《美軍專家表示VR 可能永遠不會成功》的文章洗版了,好多朋友過來問我VR 是不是偽需求,VR 行業(yè)能走多遠?我認為,這篇文章本身包含了不少作者的個人情緒在里面,而針對這篇文章的很多評論也多少夾雜了個人情緒和利益。我嘗試除去這些干擾,只跟大家講些事實,結(jié)論大家自己判斷。   先說一下自己的背景,我于2014 年7 月加入Oculus,當時Oculus 剛被Facebook 以23 億美元收購。我有幸參與不少早期VR 軟體的開發(fā)(Oculus Store、Oculus Video、Ocul
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美軍專家表示VR可能永遠不會成功,這都怪你的穴居人大腦

  •   史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR領(lǐng)域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項目。對火爆的VR領(lǐng)域,他有不同的看法:他認為現(xiàn)有的VR設(shè)備都遠未成熟。在他看來,因為一些無法突破的技術(shù)限制,也許VR永遠都不會成功。   本文是史蒂夫在Quora上對于問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(人們在使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備時會感覺惡心的這個問題到底有多嚴重?)發(fā)
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HTC Vive與Oculus Rift拆機對比:同與不同

  •   如果說 VR 是下一計算通用平臺,這一計算通用平臺的硬件內(nèi)部究竟應該是什么樣?   iFixit 此前已經(jīng)將三大 VR 頭顯中的其中兩個 HTC Vive 以及 Oculus Rift 進行了完全拆解,我們可以完全的從其內(nèi)部看究竟是哪些硬件將我們從現(xiàn)實帶入虛擬世界。   HTC Vive        HTC Vive 由 HTC 與 Valve 聯(lián)合開發(fā),而著名游戲公司 Valve 通過 Steam VR 平臺提供了 VR 游戲內(nèi)容,并給予 HTC 相關(guān)的技術(shù)支持,而 Viv
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干貨!HTC ViveVR、索尼VR、Oculus VR頭顯供應鏈全拆解

  •   目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場表現(xiàn)究竟如何?Piper Jaffray對此的預測是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達 360 萬, HTC Vive 預計銷售 210 萬臺,索尼 Morpheus 140 萬臺。與此同時,三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標均劍指百萬臺。   Piper Jaffray 公司的分析師 Travis Jakel 預測 2016年 Oculus Rift的銷售量將達 360 萬,HTC Vive 預計
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VR/AR設(shè)備排行榜公布 Oculus哭暈

  •   全球知名市場調(diào)研機構(gòu)Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報告,報告公布了AR和VR設(shè)備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。   進入榜單前五名的AR或VR設(shè)備分別是:   HTC Vive   微軟HoloLens   Sensic的 OSVR   APX Labs的 Skylight   Marxent        為什么HTC Vive能夠進入前五,而Oculus Rift卻不行?對此,撰寫這份報告的分析師J.P
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為什么能定位精確?Oculus Rift傳感器拆解

  •   不久前我們向大家介紹了 VR 頭顯 HTC Vive 的拆解,了解了它的定位原理。Oculus Rift 不像 HTC Vive 那樣擁有兩個放在高處隨時“看”著你的定位基站,那么它又是如何實現(xiàn)對頭顯的追蹤的呢?我們請出 Oculus Rift 套裝中特有的傳感器“星群(Constellation)”?! 〉谝徊健 ?nbsp;      &
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揭露VR虛火亂象:初創(chuàng)期的VR 早已不是凈土

  • 由于產(chǎn)業(yè)與資本的驅(qū)動,VR在中國越來越火熱,但同時造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂。從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一不體現(xiàn)了這個行業(yè)的混亂不堪,接下來,從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、資本四個維度整理了VR行業(yè)的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業(yè)一片凈土。
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VR的五大痛點

  • 用戶一旦體驗過高端VR,就會想得到它,但是現(xiàn)在的VR還是遠遠不及。
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