超能課堂(282):WiFi無線網(wǎng)絡打網(wǎng)游真的會有很高延遲嗎?
游戲的延遲有很多種存在方式,但表現(xiàn)出來的模式大體上是相同,那就是從我們進行操作到游戲發(fā)出響應會存在時間差,只是這個時間差一般來說非常的短,大多數(shù)時候只有數(shù)十毫秒的。然而對于電競游戲來說,數(shù)十毫秒的差異可能就是勝負之分了,因此盡可能地降低游戲中的延遲成了很多電競選手乃至游戲玩家的追求,而且他們還樂此不疲。
但正如開頭所說,游戲存在著不同方式的延遲,而不同的延遲降低的方法是不一樣的,例如NVIDIA就通過Reflex技術來降低系統(tǒng)延遲,盡可能縮短玩家操作到游戲畫面作出響應的時間。不過我們今天要講的并不是NVIDIA Reflex技術涉及的系統(tǒng)延遲,而是要講很多網(wǎng)游玩家都非常關注的網(wǎng)絡延遲。
網(wǎng)絡延遲是怎么來的?
網(wǎng)絡延遲是怎么來的,這個就得從網(wǎng)絡延遲是什么說起。通俗來說,網(wǎng)絡延遲就是你通過網(wǎng)絡來傳輸數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)從發(fā)送端發(fā)出到接收端接收到,這期間花的時間就是網(wǎng)絡延時。在網(wǎng)絡游戲中的網(wǎng)絡延遲則要更復雜一些,一般來說是你作出操作,相應的數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡傳輸?shù)椒掌?,然后服務器作出響應和運算,并將相應的結果回傳給你所需要的時間。
而我們的數(shù)據(jù)在傳輸?shù)倪^程中,并不一定是直接發(fā)送到服務器的,在傳送過程中大多數(shù)是一個節(jié)點到另一個節(jié)點的方式,這里可能存在跨區(qū)域、跨運營商的情況,因此最后反饋到我們眼里就是遠高于系統(tǒng)延遲的網(wǎng)絡延遲時間,有時可以高達數(shù)百毫秒。然而這一個傳輸過程我們無法直接干預或者進行物理上的優(yōu)化,能做的只有使用網(wǎng)絡加速器等軟件,通過特殊的轉運節(jié)點,讓我們的游戲數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡上少走一點彎路,盡快到達服務器。
但是對于局域網(wǎng)的線路或者說局域網(wǎng)的延遲,這部分我們是可以進行控制的,因此很多玩家會嘗試在這里改善網(wǎng)絡延遲,其中就有一個很經典說法,那就是“打網(wǎng)游不能用無線網(wǎng)絡”,原因就是無線網(wǎng)絡的延遲比有線網(wǎng)絡更大。
這個說法不無道理,從有線網(wǎng)絡和無線網(wǎng)絡的工作方式來看,有線網(wǎng)絡是全雙工模式,也就是上傳數(shù)據(jù)的同時也能下載數(shù)據(jù),而且線路相比封閉,一般家庭環(huán)境中難以被外界干擾,信號的傳輸也不存在電磁轉換過程,都是直接的電信號傳播,速度非???;而無線網(wǎng)絡則是半雙工模式,雖然數(shù)據(jù)通道可以用來上傳和下載數(shù)據(jù),但同一時刻只能是上傳或下載,不能雙向同步進行,而且處于開放空間,即便是家用環(huán)境也會存在外界的干擾,再加上傳輸中存在電信號轉換為電磁場的過程,自然在穩(wěn)定性和響應速度上比不過有線網(wǎng)絡了。
因此有不少玩家為了玩好網(wǎng)絡游戲,他們不惜花時間和精力去布置有線網(wǎng)絡。如果無法使用有線網(wǎng)絡進行游戲,一旦失利的時候他們甚至會認為這就是無線網(wǎng)絡的鍋。難道說無線網(wǎng)絡在網(wǎng)游領域的表現(xiàn)真的那么不堪嗎?
無線網(wǎng)絡和有線網(wǎng)絡的延遲差異真的很大嗎?
差距很明顯?其實就是數(shù)毫秒
那么無線網(wǎng)絡和有線網(wǎng)絡之間的延遲差異真的很大嗎?我們不妨來看一下理論測試,這次測試我們用到了華碩的RT-AC82U路由器以及英特爾的AC8260和AX200無線網(wǎng)卡,此外還有現(xiàn)在多數(shù)主板都包含有的千兆有線網(wǎng)卡,以及市場上幾乎稱得上是隨手可得的USB接口WiFi 4無線網(wǎng)卡(2.4GHz頻段,150Mbps速率),測試時AC8260與AX200網(wǎng)卡使用的是5GHz頻段網(wǎng)絡。
首先我們使用Ixchariot軟件測試參測四款網(wǎng)卡的實際網(wǎng)絡延遲,測試使用了兩臺主機,分別命名為A/B,其中A通過有線網(wǎng)絡連接到路由器上,作為服務器端,B則通過不同的網(wǎng)卡連接到路由器上,作為客戶端,通過A/B兩端的相互通信來測試網(wǎng)絡延遲的高低。具體測試結果如下表所示。
如果是從百分比的角度來看,那有線網(wǎng)絡相比無線網(wǎng)絡在延遲上的優(yōu)勢是很大的,但是放到絕對值上來看,兩者的差異其實只有數(shù)毫秒之分,這在絕大部分的網(wǎng)絡游戲當中都難以造成質的影響,除非你是那種以毫秒計算差異的職業(yè)電競選手,不然你能獲得的游戲體驗基本上是一致的。
當然我們也不是說有線網(wǎng)絡相比無線網(wǎng)絡在延遲上就沒有優(yōu)勢,除卻這數(shù)毫秒的差異外,有線網(wǎng)絡在延遲的穩(wěn)定性上可以說是碾壓無線網(wǎng)絡的,在我們的測試中有線網(wǎng)絡平均延遲1毫秒,最高延遲也是1毫秒,而無線網(wǎng)絡的平均延遲雖然只有2毫秒到7毫秒,但是最高延遲卻達到18毫秒,波動相對來說比較明顯。
在實際游戲中的影響其實更不明顯
不過上面的終究是理論測試,在實際游戲中又是怎樣的表現(xiàn)呢?其實在實際游戲中的影響更小。以《絕地求生》為例,在使用網(wǎng)游加速器的情況下,《絕地求生》的實際網(wǎng)絡延遲一般能控制在30ms到50ms的區(qū)間,無論使用有線網(wǎng)絡和無線網(wǎng)絡都是相同的水平。我連續(xù)進行了5盤《絕地求生》游戲,并記錄下前三個籃圈每一圈結束后游戲所顯示的網(wǎng)絡延遲數(shù)值,然后把對應的最大值作為最終成績,并制成下表。
實際上可以看到,雖然說總體而言有線網(wǎng)絡的延遲表現(xiàn)是要比無線網(wǎng)絡好一點,但實際上也確實只是數(shù)毫秒的差距,并沒有帶來本質的變化,AC8260網(wǎng)卡與AX200網(wǎng)卡的表現(xiàn)是非常接近的,相比之下USB網(wǎng)卡的延遲在數(shù)值上是最高的,但也沒有超出正常的范圍。
相比之下關掉網(wǎng)游加速器后帶來的影響才稱得上質的變化,因為游戲延遲會上升至200ms的水平,而且還會存在數(shù)據(jù)丟包的現(xiàn)象,數(shù)據(jù)丟包也就以為著你做出來的操作未必會被服務器所接受,你在這里風騷地走位,但是在另一端的敵人可能只看見你在原地反復摩擦,最后只能落個成盒的下場。
總結:其實你無需在意無線網(wǎng)絡的延遲
很多玩家都說“打網(wǎng)游不能用無線網(wǎng)絡,因為延遲大”,這話并不完全錯誤,因為從測試結果來看無線網(wǎng)絡相比有線網(wǎng)絡確實有更高的延遲。但是無線網(wǎng)絡真的不能打網(wǎng)游嗎?那也并非如此,無線網(wǎng)絡的延遲雖然相對有線網(wǎng)絡高一些,延遲波動也更大一些,但終究只是數(shù)毫秒的差別,相比之下跨區(qū)域游戲、跨運營商游戲所帶來的影響要更為明顯,后者對游戲體驗的影響才稱得上是“質的差異”。
其實“無線網(wǎng)絡不適合打網(wǎng)游”這個說法更多地是從聯(lián)機游戲仍然以局域網(wǎng)為主的年代開始的,那個時候的無線網(wǎng)絡本來就只是剛剛解決了有無的問題,還沒到講究體驗的水平,而且局域網(wǎng)聯(lián)機游戲本身的延遲就很低,當時無線網(wǎng)絡的延遲帶來的影響自然被進一步放大,有線網(wǎng)絡的優(yōu)勢也就非常明顯了。但是現(xiàn)在的網(wǎng)游多數(shù)是通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機,本身延遲就遠高于局域網(wǎng)聯(lián)機,在加上無線網(wǎng)絡的技術進步,其與有線網(wǎng)絡之間的數(shù)毫秒延遲差異早已不值一提。
低延遲總歸是有利于游戲的
只是從減少網(wǎng)絡延遲的角度來說,有線網(wǎng)絡確實是最佳選則,因此如果玩家本身具備相應的使用環(huán)境,或者可以很簡單地就完成相應使用環(huán)境的設置,那自然就沒有無線網(wǎng)絡什么事情了。但如果不具備游戲網(wǎng)絡的使用環(huán)境,或者布置有線網(wǎng)絡的代價很大,那么使用無線網(wǎng)絡對于你的游戲體驗來說也不會有質的影響,完全可以放心使用。
當然了如果你確實要使用無線網(wǎng)絡進行游戲的話,我們這里也建議你花點心思去進行布置,例如盡可能讓路由器與無線網(wǎng)卡之間的距離短一點,無線網(wǎng)卡盡量不要使用USB接口產品,盡量選擇WiFi 6/WiFi 6E級別的無線網(wǎng)卡和路由器,這些措施不一定能改善無線網(wǎng)絡的延遲,但起碼不會讓無線網(wǎng)絡成為拖后腿的存在。
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