《幽靈線(xiàn) : 東京》TSR測(cè)試體驗(yàn):虛幻引擎帶來(lái)的超采樣技術(shù)
《幽靈線(xiàn):東京》PC版支持光線(xiàn)追蹤技術(shù),比如光追反射和光追陰影。此外,還支持虛幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)、NVIDIA DLSS、以及AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。這是迄今為止,我們遇到的首個(gè)支持TSR的游戲,為此這次專(zhuān)門(mén)針對(duì)該技術(shù)另外做一次測(cè)試,以驗(yàn)證其性能。英特爾在銳炫顯卡的發(fā)布會(huì)上,已確認(rèn)未來(lái)《幽靈線(xiàn):東京》PC版還會(huì)支持XeSS,不過(guò)還需要等上幾個(gè)月的時(shí)間,相信近期很少游戲能像《幽靈線(xiàn):東京》這樣支持所有主要的超采樣技術(shù)。
什么是TSR?Temporal Super Resolution(TSR)是未來(lái)虛幻引擎用于取代TAA的超采樣技術(shù),以滿(mǎn)足未來(lái)游戲平臺(tái)的需求,與NVIDIA DLSS和AMD FSR有著相似的作用。通過(guò)低分辨率渲染,提供與高分辨率相似的渲染效果,以減輕顯卡的壓力,提升2K分辨率和4K分辨率下的游戲幀數(shù)。Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games聯(lián)合開(kāi)發(fā),不過(guò)與AMD自己的FidelityFX Super Resolution并不相同。Temporal Super Resolution可以在任何支持Shader Model 5的硬件上運(yùn)行,不僅適用于DirectX 11、DirectX 12和Vulkan,還支持PlayStation 5和Xbox Series X/S,而且專(zhuān)門(mén)為游戲主機(jī)的GPU架構(gòu)做了優(yōu)化。在最新的虛幻引擎5中,已集成了Temporal Super Resolution功能。
測(cè)試平臺(tái)測(cè)試平臺(tái)方面,CPU使用的是英特爾酷睿i9-12900K,主板是華碩的ROG MAXIMUS Z690 EXTREME,安裝了雙條DDR5-6000 16GB內(nèi)存,顯卡則是索泰的GeForce RTX RTX 3070 Ti,以及AMD的Radeon RX 6900 XT。
圖:索泰RTX 3070 Ti X-GAMING OC
從官方給出的配置需求來(lái)看,《幽靈線(xiàn):東京》PC版對(duì)硬件需求并不算低,最低需要GeForce GTX 1060,最高則需要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。如果玩家想在《幽靈線(xiàn):東京》里開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤,無(wú)論對(duì)CPU還是GPU都有一定的性能要求,至少需要有主流性能的六核處理器,搭配GeForce RTX 3070或Radeon RX 6800這樣中高端的顯卡。不過(guò)《幽靈線(xiàn):東京》對(duì)存儲(chǔ)空間的要求較低,相比現(xiàn)在許多新游戲要求低一些。這次測(cè)試主要針對(duì)4K和2K分辨率還有光線(xiàn)追蹤技術(shù),結(jié)合之前《幽靈線(xiàn):東京》硬件測(cè)試的經(jīng)驗(yàn),最終選定了GeForce RTX 3070 Ti和Radeon RX 6900 XT作為此次測(cè)試的顯卡。《幽靈線(xiàn):東京》PC版匹配超寬顯示器并支持無(wú)限制幀率,不過(guò)提供的圖形設(shè)置選項(xiàng)并不算多,玩家可以自行進(jìn)行調(diào)整,比如貼圖質(zhì)量、紋理質(zhì)量、全局光照的質(zhì)量和動(dòng)態(tài)模糊等。當(dāng)然還有光線(xiàn)追蹤,以及這次測(cè)試的TSR、NVIDIA DLSS和AMD FSR。全局光照里提供了“關(guān)”、“SSGI”和“SSAO”三個(gè)類(lèi)型選擇,與上次測(cè)試?yán)镞x擇不同“SSAO”,此次測(cè)試?yán)镞x擇的是“SSGI”。開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后,會(huì)有“光追陰影質(zhì)量”、“光追反射質(zhì)量”和“光追剔除質(zhì)量”三個(gè)選項(xiàng),這次測(cè)試中將這三個(gè)選項(xiàng)都調(diào)至最高,并沒(méi)有將“光追剔除質(zhì)量”選為低。
顯卡需求測(cè)試這次包括了4K和2K原生最高畫(huà)質(zhì)的測(cè)試,還會(huì)有4K和2K的光線(xiàn)追蹤測(cè)試,以及4K和2K分辨率下開(kāi)啟TSR、DLSS或FSR的對(duì)比測(cè)試。與上次一樣,《幽靈線(xiàn):東京》的測(cè)試場(chǎng)景是第一關(guān)澀谷街道到澀谷中央病院里的一段劇情。測(cè)試過(guò)程中,會(huì)將各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置調(diào)整到最高,關(guān)閉垂直同步,并結(jié)合每一種TSR、DLSS和FSR的模式。
2160P分辨率測(cè)試在4K原生測(cè)試中,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti不足50幀,不過(guò)只要有超采樣技術(shù)加持,無(wú)論是DLSS、FSR還是TSR,都能將平均幀數(shù)提升到60幀以上。對(duì)于GeForce RTX 3070 Ti這種中高端顯卡,只要稍微犧牲些許畫(huà)質(zhì),就能有流暢的性能表現(xiàn)。打開(kāi)光線(xiàn)追蹤以后,GeForce RTX 3070 Ti僅為22幀左右,雖然DLSS和FSR在性能提升最大的模式下都超過(guò)了60幀,不過(guò)畫(huà)面質(zhì)量會(huì)比較差,特別是FSR,正常來(lái)說(shuō)并不建議這么做。TSR無(wú)論哪種模式,都達(dá)不到60幀,效率不如DLSS和FSR。如果玩家想在4K分辨率下《幽靈線(xiàn):東京》開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤,GeForce RTX 3070 Ti這種級(jí)別的顯卡在性能上是不足夠的。TSR、DLSS和FSR之間,TSR的性能提升幅度最小,畫(huà)面質(zhì)量總體不如DLSS,但比FSR要好一些。對(duì)于使用NVIDIA顯卡玩《幽靈線(xiàn):東京》的用戶(hù)來(lái)說(shuō),TSR、DLSS和FSR三者中,DLSS可以說(shuō)是最優(yōu)先選擇的對(duì)象。
1440P分辨率測(cè)試在2K原生測(cè)試中,GeForce RTX 3070 Ti的性能已經(jīng)足夠了,玩家完全不需要TSR、DLSS和FSR。不過(guò)要開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤,仍需要超采樣技術(shù)的輔助。相比于4K分辨率,2K分辨率下的提升幅度也減小了。此外,TSR性能的提升幅度大概與DLSS性能或FSR平衡相若。需要提醒的是,《幽靈線(xiàn):東京》若超過(guò)了200幀,提升就會(huì)開(kāi)始放緩,所以DLSS超高性能相比DLSS性能及FSR性能相比FSR平衡,提升的幅度都減小了?,F(xiàn)階段想在游戲畫(huà)面和性能兩方面取得平衡,2K分辨率是一個(gè)合適的選擇,在《幽靈線(xiàn):東京》中也是如此。
AMD顯卡的TSR效率會(huì)更高?由于Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games聯(lián)合開(kāi)發(fā),且AMD曾表示,在虛幻引擎5環(huán)境里,Temporal Super Resolution針對(duì)Radeon顯卡做了優(yōu)化,不禁讓玩家提出了一個(gè)疑問(wèn):使用AMD的Radeon顯卡開(kāi)啟Temporal Super Resolution功能,是否會(huì)有更好的效果?雖然《幽靈線(xiàn):東京》采用的只是虛幻引擎4,不過(guò)仍然值得嘗試一下。在傳統(tǒng)的光柵性能方面,Radeon RX 6900 XT遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于GeForce RTX 3070 Ti,不過(guò)在光追性能方面,兩者有著相近的表現(xiàn)。如果從開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后,再加入TSR或FSR進(jìn)行比較,無(wú)論哪一種模式下,Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提升幅度相近,前者最多略占優(yōu)勢(shì),幾乎可以忽略不計(jì)。除了4K分辨率,還測(cè)試了2K分辨率下開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤搭配TSR或FSR的情況。相比于4K分辨率,2K分辨率下Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提升幅度依然非常接近,前者最多也是略微領(lǐng)先而已,可以說(shuō)沒(méi)有顯示出“為Radeon顯卡優(yōu)化”的情況。由于《幽靈線(xiàn):東京》采用的只是虛幻引擎4,或許不在優(yōu)化的范圍內(nèi),只能等未來(lái)基于虛幻引擎5打造的游戲再做比較了。
TSR/DLSS/FSR對(duì)比畫(huà)面原始畫(huà)面
TSR極高畫(huà)質(zhì)
圖:原生、TSR和DLSS對(duì)比
原始畫(huà)面
TSR極高畫(huà)質(zhì)
圖:原生、TSR和FSR對(duì)比
以上的截圖均在4K分辨率及高畫(huà)質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行,包括了原生、四種TSR模式、四種DLSS模式、以及四種FSR模式的畫(huà)面。在畫(huà)質(zhì)對(duì)比中,靜態(tài)畫(huà)面的區(qū)別不如動(dòng)態(tài)畫(huà)面明顯。
總結(jié)TSR的出現(xiàn),為玩家提供了更多的選擇。從性能上來(lái)看,TSR相比DLSS和FSR并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),提升幅度會(huì)小一些,不過(guò)從效果上來(lái)看,畫(huà)面質(zhì)量還不錯(cuò),至少比FSR要強(qiáng)。TSR最大的優(yōu)勢(shì)還是在于集成在虛幻引擎5里,可以跨平臺(tái)使用,對(duì)于那些想同時(shí)在PC和主機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)的流程。同時(shí)主機(jī)對(duì)幀數(shù)的要求相對(duì)較低,在盡量減少畫(huà)面損失的同時(shí),能適當(dāng)提高幀數(shù)就已完成任務(wù)了。伴隨著Epic Games正式發(fā)布虛幻引擎5,未來(lái)將會(huì)有大量游戲基于該引擎開(kāi)發(fā),相信TSR出現(xiàn)的頻率會(huì)越來(lái)越高。對(duì)于《幽靈線(xiàn):東京》而言,在TSR、DLSS和FSR三者里,最合適的仍然是DLSS。使用GeForce RTX 30系列顯卡的玩家,完全不需要考慮TSR或FSR。若是使用Radeon顯卡的玩家,或許可以斟酌一下,根據(jù)性能的需要在TSR和FSR之間進(jìn)行選擇,以在幀數(shù)和畫(huà)質(zhì)中取得平衡。接下來(lái)《幽靈線(xiàn):東京》還將支持英特爾的XeSS,很可能是首批同時(shí)支持TSR、DLSS、FSR和XeSS四種技術(shù)的游戲之一,未來(lái)四者之間性能和畫(huà)面的差異還可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的比較。
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