是冤家不聚頭。作者 | 邵逸琦
編輯 | 半行觀2023年的移動(dòng)GPU夠強(qiáng)了嗎?讓普通消費(fèi)者作答,多半還是否定的,理由來(lái)自于日常經(jīng)歷,例如手機(jī)目前雖然能運(yùn)行大型3D游戲,但畫(huà)質(zhì)幀率發(fā)熱等不盡如人意,在日常使用中或許還難以察覺(jué),一遇到高負(fù)載場(chǎng)景就捉襟見(jiàn)肘。諸如三星、聯(lián)發(fā)科等廠商,每年新款SoC除了最核心的CPU外,獲得升級(jí)最多的就是GPU,核心增多,頻率變高,但性能提升卻并不明顯。而這種焦慮,被處理器廠商看在眼里,記在心里,每年旗艦手機(jī)處理器推出之際,他們都會(huì)著重強(qiáng)調(diào)一遍游戲性能的提升,而手機(jī)廠商更是在發(fā)布會(huì)上三番五次地對(duì)比游戲?qū)嶋H幀率,力圖讓消費(fèi)者感知到新款GPU所發(fā)揮的效用。
當(dāng)2023年手機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始陷入萎靡之際,處理器廠商已不再滿足于過(guò)去的按部就班,自研GPU的廠商可以選擇一腳踩爆牙膏管,而其他廠商呢,在近兩年Arm公版GPU進(jìn)步較小的情況下,最終只能把目光投向其他的GPU廠商。據(jù) Digitimes 報(bào)道,聯(lián)發(fā)科最早會(huì)在2024年的旗艦移動(dòng)處理器中集成英偉達(dá)GPU,除了共同開(kāi)發(fā)手機(jī)平臺(tái)以增強(qiáng)聯(lián)發(fā)科處理器的人工智能和游戲功能外,聯(lián)發(fā)科和英偉達(dá)還將合作開(kāi)發(fā)用于筆記本應(yīng)用的WOA(Windows on Arm)平臺(tái)產(chǎn)品。此外,還有爆料顯示,三星繼Exynos 2200首次搭載 AMD RDNA2架構(gòu)的Xclipse 920 GPU后,將繼續(xù)使用基于AMD技術(shù)的移動(dòng)GPU,其正在秘密開(kāi)發(fā)名為Exynos 2500的新一代移動(dòng)芯片,同樣會(huì)搭載基于AMD技術(shù)的GPU,性能會(huì)進(jìn)一步得到提升。恐怕英偉達(dá)和AMD都沒(méi)有預(yù)料到,自己會(huì)以場(chǎng)外援助者的姿態(tài)重返移動(dòng)市場(chǎng),沒(méi)錯(cuò),它們都曾以不同形式來(lái)到這個(gè)遍地黃金的市場(chǎng),卻又出于各種原因黯然離場(chǎng),如今再度回歸,手機(jī)市場(chǎng)早已物是人非,頗有些造化弄人的意味。
01.不是冤家不聚頭
A字母打頭的公司,仿佛生來(lái)就是要讓大公司過(guò)得不舒坦的。AMD是80年代激烈競(jìng)爭(zhēng)中唯二活下來(lái)的CPU廠商,從涉足處理器領(lǐng)域開(kāi)始,它就一直在和英特爾打一場(chǎng)實(shí)力懸殊的戰(zhàn)爭(zhēng),幾度戰(zhàn)敗,幾度崛起。而ATI呢,也是90年代末激烈競(jìng)爭(zhēng)中唯二存活下來(lái)的GPU廠商,和英偉達(dá)的桌面顯卡性能之戰(zhàn)從未停歇,你方唱罷我登場(chǎng)。這對(duì)顯卡行業(yè)的冤家,最終把這場(chǎng)恩恩怨怨帶入了移動(dòng)市場(chǎng)。21世紀(jì)初,以諾基亞和摩托羅拉為代表的手機(jī)廠商迅速崛起,不論是北美歐洲等發(fā)達(dá)國(guó)家,還是亞非拉這些發(fā)展中國(guó)家,都在迅速地普及這種便攜通訊工具,2001年全球手機(jī)總銷(xiāo)量已超5億部,規(guī)模遠(yuǎn)勝過(guò)個(gè)人電腦市場(chǎng)。不過(guò),越是龐大的市場(chǎng),越是容易催生出不一樣的需求,對(duì)于一部分人來(lái)說(shuō),能接聽(tīng)電話,能收發(fā)****,那便足矣,但對(duì)于另一部分人來(lái)說(shuō),電腦相機(jī)MP3能做的,手機(jī)應(yīng)該也有,買(mǎi)到了朝思暮想的新款手機(jī)后,巴不得把它當(dāng)成和電腦一樣的娛樂(lè)終端。而玩游戲的需求,更是廣大用戶中呼聲最廣的一個(gè),此時(shí)任天堂的掌機(jī)GameBoy系列正在全球熱銷(xiāo),高質(zhì)量游戲?qū)映霾桓F,吸引了大量玩家購(gòu)買(mǎi),而手機(jī)廠商亦有相應(yīng)動(dòng)作,開(kāi)始嘗試預(yù)裝一些如貪吃蛇、俄羅斯方塊等2D游戲。廠商馬上就遇到了一個(gè)問(wèn)題,手機(jī)處理器性能過(guò)于羸弱,難以具備更高的圖形處理性能,且當(dāng)時(shí)的手機(jī)處理器并不具備3D圖形能力,只能依靠CPU計(jì)算來(lái)達(dá)成偽3D的效果。最先出手的就是ATI,作為老牌顯卡廠商,它不僅為PC和筆記本電腦提供GPU,還和任天堂合作,為主機(jī)GameCude定制了GPU部分,給手機(jī)做圖形顯示芯片可謂是小菜一碟。2002年1月,ATI在CES上展出了Imageon 100圖形芯片,作為一款專(zhuān)用PDA和手機(jī)的高端圖形芯片,它雖然沒(méi)有直接用于游戲的功能,但卻是第一款為移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)MPEG-4視頻解碼支持的芯片,在沒(méi)有外部RAM的情況最高支持320 x 240分辨率的顯示。用今天的眼光來(lái)看,Imageon 100相當(dāng)于給手機(jī)裝了一個(gè)早期PC的獨(dú)立顯卡,為搭載Arm處理器的移動(dòng)設(shè)備提供了拓展的可能性,徹底打開(kāi)了手機(jī)廠商的思路。2002年的手機(jī)市場(chǎng)也迎來(lái)了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),手機(jī)巨頭諾基亞在2002年11月宣布將推出全新的游戲手機(jī)N-Gage,其對(duì)標(biāo)的就是任天堂的新掌機(jī)GameBoy Advance,它在基礎(chǔ)的手機(jī)功能之上,還可以玩各種專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的游戲,甚至包括了不少3D效果游戲,很快就成為了消費(fèi)者和廠商的熱門(mén)話題。恰逢2003年7月,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)1.0標(biāo)準(zhǔn)正式推出,與已有的Java 2平臺(tái)搭配,移動(dòng)3D游戲的未來(lái)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)初具雛形,一大批游戲廠商宣布支持OpenGL ES標(biāo)準(zhǔn),手機(jī)游戲?qū)⒂瓉?lái)一次井噴式的發(fā)展。眼光犀利的ATI抓住了這波機(jī)會(huì),順勢(shì)在2004年1月推出了Imageon 2300芯片,這是世界上第一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)手機(jī)設(shè)備的3D圖形處理器,其整合了高性能的2D/3D圖形處理引擎讓手機(jī)也能運(yùn)行大型3D游戲,實(shí)測(cè)它能以35-40fps的幀速率運(yùn)行OpenGL APi的Quake(雷神之錘),性能比肩PC端早期的3dfx voodoo1顯卡。后面ATI還攜手LG,推出了首款搭載Imageon 2300的游戲手機(jī)SV360,這是首款真正意義上具備3D游戲運(yùn)行能力的手機(jī),每秒能夠生成100萬(wàn)個(gè)三角形,側(cè)翻與十字按鍵的設(shè)計(jì)讓它頗有一些掌機(jī)NDS和PSP相結(jié)合的味道。至此,ATI已經(jīng)把Imageon打造成了一個(gè)面向移動(dòng)領(lǐng)域的可靠圖形品牌,在移動(dòng)市場(chǎng)中掘得了第一桶金,2006年1月,ATI官方宣布Imageon處理器的出貨量已超過(guò)1億顆。這時(shí)候有些人可能會(huì)納悶了,以英偉達(dá)CEO黃仁勛的行事風(fēng)格,難道就坐等ATI吃光手機(jī)市場(chǎng)的份額嗎?難道他對(duì)年出貨量好幾億臺(tái)的市場(chǎng)就一點(diǎn)也不動(dòng)心嗎?當(dāng)然不是,財(cái)大氣粗的英偉達(dá)早在2003年8月,就以7000萬(wàn)美元的現(xiàn)金收購(gòu)了老牌移動(dòng)圖形芯片廠商MediaQ,這家成立于1997年的公司主要就是給當(dāng)時(shí)的手機(jī)和PDA廠商提供移動(dòng)圖形芯片,客戶包括三菱、西門(mén)子、戴爾、惠普、Palm和索尼等。這一收購(gòu)舉動(dòng)的意圖相當(dāng)明顯,黃仁勛在收購(gòu)時(shí)一份聲明中表示:“此次收購(gòu)將推動(dòng)英偉達(dá)進(jìn)一步擴(kuò)大平臺(tái)范圍,實(shí)現(xiàn)加速進(jìn)入無(wú)線移動(dòng)市場(chǎng)的戰(zhàn)略?!?/span>英偉達(dá)之心,路人皆知,ATI都做得風(fēng)生水起,不去分一杯羹就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。2003年9月,英偉達(dá)正式發(fā)布了收購(gòu)MediaQ后的第一款移動(dòng)產(chǎn)品——GoForce 2150,該命名來(lái)自于英偉達(dá)桌面端品牌GeForce,由于推出得較為倉(cāng)促,本質(zhì)上其實(shí)還是MediaQ產(chǎn)品的重新貼牌,這塊芯片配備了64bit的2D圖形加速器和LCD幀緩存用內(nèi)存,支持最高320×480的分辨率,也是第一款支持130萬(wàn)像素?cái)z像頭的低功耗圖形處理器。和Imageon一樣,英偉達(dá)最初給GoForce的定位就是多媒體領(lǐng)域,并沒(méi)有發(fā)揮出自己在桌面游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),真正搭載使用的手機(jī)廠商寥寥無(wú)幾。到了2004年9月,英偉達(dá)才算拿出了真正的王牌芯片——GoForce 3D 4500,根據(jù)官方的描述,這不僅是全球首款3D無(wú)線媒體處理器,還具有街機(jī)級(jí)別的 3D 加速和游戲的幾何處理等功能,最高300萬(wàn)像素的JPEG編解碼,首發(fā)延長(zhǎng)手機(jī)續(xù)航的nPower技術(shù),同時(shí)支持OpenGL-ES、D3D-Mobile和M3G游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。
英偉達(dá)把這塊芯片看作是移動(dòng)市場(chǎng)的敲門(mén)磚,后續(xù)針對(duì)市場(chǎng)需求迅速迭代,于2005年和2006年分別推出GoForce 4800和GoForce 5500兩款圖形芯片,理論性能提升約有3倍之高,索愛(ài)W900i、摩托羅拉Razr V3x、三星SGH-P910……大量主流手機(jī)廠商開(kāi)始嘗試與英偉達(dá)合作,在手機(jī)中搭載GoForce芯片。2006年10月,GoForce業(yè)務(wù)總經(jīng)理Michael Rayfiel在接受采訪時(shí)表示,去年(2005年)業(yè)務(wù)收入為5500萬(wàn)美元,今年的收入已經(jīng)翻了一倍左右,超過(guò)了1億美元,考慮到2003年GoForce才算正式投放市場(chǎng),能取得這樣的成績(jī)著實(shí)不易。但回過(guò)頭查詢2006年英偉達(dá)的第四季度財(cái)報(bào),其中并沒(méi)有對(duì)GoForce業(yè)務(wù)營(yíng)收的詳細(xì)描述,與ATI財(cái)報(bào)強(qiáng)調(diào)Imageon帶來(lái)的營(yíng)收增長(zhǎng)相比,兩者所占市場(chǎng)份額仍然存在著一定的差距,GoForce仍然是一個(gè)追趕者的姿態(tài)。手機(jī)市場(chǎng)在21世紀(jì)的頭十年,是諾基亞自信滿滿居于王座,一批又一批的挑戰(zhàn)者加入競(jìng)爭(zhēng),處理器廠商在混亂的硬軟件標(biāo)準(zhǔn)下謀求著機(jī)會(huì),ATI和英偉達(dá)都抱緊了移動(dòng)圖形芯片這根樹(shù)枝,滿心期待著未來(lái)市場(chǎng)擴(kuò)張后的第一口肥肉,誰(shuí)也不會(huì)想到,蘋(píng)果和安卓在樹(shù)蔭底下蓄滿了力氣,有朝一日成長(zhǎng)為新的參天大樹(shù)。
02.變賣(mài)與衰敗
2006年發(fā)生了一件大事。當(dāng)英偉達(dá)躊躇滿志,正想在GoForce上發(fā)力,打算一舉擊垮ATI的Imageon時(shí),搞CPU的AMD卻在7月24日突然宣布,將以總值54億美元收購(gòu)圖形芯片制造商ATI,獲得一條覆蓋處理器、芯片組、顯示芯片的完整產(chǎn)業(yè)鏈。這也意味著移動(dòng)領(lǐng)域叱咤風(fēng)云的Imageon同樣落入了AMD的掌控之中,英偉達(dá)的最大對(duì)手,從ATI變成了昔日的合作伙伴AMD,這種滋味著實(shí)有些不好受。好在AMD光是整合業(yè)務(wù)就花費(fèi)了好大一番力氣,無(wú)暇在Imageon業(yè)務(wù)中投入太多的精力,在2007年MWC上,只是宣布了冠以AMD之名的Imageon 2298、2294和2192三款芯片,旨在為手機(jī)提供更強(qiáng)的多媒體功能,并未提供與游戲相關(guān)的更強(qiáng)大的3D圖形處理能力。直到2008年2月,AMD才有了更大的動(dòng)作,一口氣宣布了整套移動(dòng)解決方案陣容,其中包括Imageon D160移動(dòng)電視接收器、Imageon M210音頻處理器、Imageon A250應(yīng)用處理器、Z460 3D圖形核心和Z180矢量圖形核心。值得注意的是,Z460是第一批獲得 OpenGL ES 2.0 認(rèn)證的Imageon圖形核心,其基于Xbox 360上使用的Xenos圖形芯片架構(gòu),2008年剛推出時(shí)是手機(jī)端最強(qiáng)大的GPU之一。此時(shí)的AMD由于整合ATI后出現(xiàn)的虧損,已經(jīng)陷入了一場(chǎng)空前的危機(jī)當(dāng)中,急需降本增效,Imageon Z460并沒(méi)有作為一款單獨(dú)的處理器投入市場(chǎng),而是選擇把這款核心的IP授權(quán)給其他芯片廠商,集成進(jìn)其他廠商的處理器當(dāng)中。而高通就是這些廠商中的一員,其在早期推出處理器中集成的Adreno 100系列只有2D圖形加速和有限的多媒體功能,在Adreno 200系列中,高通正式引入了Imageon的Z4xx系列的GPU核心,正式具備了3D硬件加速功能,開(kāi)始在手機(jī)廠商中嶄露頭角。最有意思的是,Imageon Z460與Z180的矢量繪圖與3D繪圖技術(shù)并非完全來(lái)自于ATI,ATI在被收購(gòu)前夕,以4450萬(wàn)美元收購(gòu)了芬蘭的BitBoys公司,其同樣專(zhuān)注手機(jī)圖形芯片市場(chǎng),具有豐富的移動(dòng)端GPU開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在ATI被收購(gòu)后,BitBoys改名為AMD芬蘭,正是它操刀了Imageon Z460核心的設(shè)計(jì)。讓人感到惋惜的是,AMD在桌面端和服務(wù)器端搞得焦頭爛額之際,實(shí)在沒(méi)有心力去開(kāi)發(fā)移動(dòng)端的IP授權(quán)了。2009年,高通以6500萬(wàn)美元的現(xiàn)金收購(gòu)AMD的移動(dòng)設(shè)備資產(chǎn),取得了AMD的矢量繪圖與3D繪圖技術(shù)與相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)包括了開(kāi)發(fā)這一技術(shù)的芬蘭Bitboys團(tuán)隊(duì),而Imageon自此徹底成為歷史。消息一出,英偉達(dá)自然是欣喜萬(wàn)分,沒(méi)有了ATI的Imageon,其他廠商在移動(dòng)GPU上拿什么跟我斗呢,獨(dú)顯那點(diǎn)錢(qián)還不夠塞牙縫的,要做就做利潤(rùn)最豐厚的手機(jī)處理器。2008年2月,英偉達(dá)在MWC上正式公布了全新的移動(dòng)處理器APX 2500,這是一款和微軟共同開(kāi)發(fā)、面向下一代Windows Mobile手機(jī)的處理器,黃仁勛在發(fā)布會(huì)上拍著胸脯表示,APX 2500就是第二次個(gè)人計(jì)算機(jī)革命的曙光。同年6月,英偉達(dá)又公布了Tegra 600 和 Tegra 650兩款處理器,并將APX2500也納入了Tegra這個(gè)移動(dòng)處理器的品牌之中,兩款芯片都可以用超過(guò) 40 FPS 的速率運(yùn)行 Quake 3 等大型游戲,芯片組的大小僅為英特爾 Atom 的 1/10,一次充電可以實(shí)現(xiàn)130 小時(shí)的音頻播放或 30 小時(shí)的高清視頻播放。當(dāng)然會(huì)有人疑問(wèn),之前的力推的GoForce呢,就這么沒(méi)了?原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,英偉達(dá)報(bào)喜不報(bào)憂,雖然紙面上的性能不低,但由于比較雞肋的可編程GPU 3D核心,初期的熱潮過(guò)后,并沒(méi)有多少游戲適配該系列GPU,手機(jī)廠商也不怎么買(mǎi)賬,GoForce 6100發(fā)布之后,英偉達(dá)就默默取消了這個(gè)類(lèi)別,讓集成度更高的Tegra取而代之。但是Tegra也不容樂(lè)觀,喜歡和微軟穿一條褲子的英偉達(dá)很快就發(fā)現(xiàn),Windows Mobile和Windows CE沒(méi)幾個(gè)廠商樂(lè)意搭載,反而是隔壁Android搞得如火如荼,自己的芯片性能吹破了天,但算來(lái)算去實(shí)際搭載的產(chǎn)品,也就微軟的Zune HD播放器和Kin手機(jī)了。發(fā)現(xiàn)勢(shì)頭不對(duì)的英偉達(dá)趕緊轉(zhuǎn)頭谷歌的懷抱,全力開(kāi)發(fā)基于Android系統(tǒng)的Tegra系列芯片,2011年1月,英偉達(dá)正式推出了第二代Tegra芯片即Tegra 2,這一代芯片用上了臺(tái)積電最新的40nm工藝,內(nèi)置兩顆頻率為1GHz的Arm Cortex-A9核心,配備GeForce架構(gòu)的雙核GPU,同時(shí)還搭載了英偉達(dá)自研的音頻解碼核心與視頻編碼處理單元。
黃仁勛在發(fā)布會(huì)的舞臺(tái)上對(duì)于Tegra 2有一堆贊美之詞,還拉來(lái)了LG副總裁、Adobe Flash副總裁、Skype業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)總監(jiān)、Netflix產(chǎn)品開(kāi)發(fā)副總裁等一系列大佬來(lái)站臺(tái),首款搭載Tegra 2芯片的手機(jī)LG Optimus 2X也在發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)。這款雙核芯片憑借視頻播放上具備的優(yōu)勢(shì),受到了一眾安卓平板廠商的喜愛(ài),在安卓智能設(shè)備發(fā)展的初期,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),根據(jù)Strategy Analytics數(shù)據(jù),截至2011年9月,Tegra 2在全球安卓平板市場(chǎng)拿下了34.4%的市場(chǎng)份額,并且出貨量還在提升。2012年8月,英偉達(dá)更是在財(cái)報(bào)中強(qiáng)調(diào),隨著平板電腦的普及,Tegra的銷(xiāo)售額創(chuàng)下歷史新高。但移動(dòng)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)遠(yuǎn)超英偉達(dá)的想象,平板電腦在早期iPad帶來(lái)的瘋漲過(guò)后,出現(xiàn)了迅速下落,同時(shí)高通和聯(lián)發(fā)科加入了戰(zhàn)局,2013年推出的Tegra 4的性能對(duì)比同時(shí)期處理器已沒(méi)有額外的優(yōu)勢(shì),英偉達(dá)又不具備通信方面的技術(shù)積累,無(wú)法在處理器中集成基帶,基本無(wú)緣于日新月異的智能手機(jī)市場(chǎng)。到了2014年Tegra K1芯片發(fā)布時(shí),英偉達(dá)已經(jīng)失去了兩年前平板市場(chǎng)中一呼百應(yīng)的優(yōu)勢(shì),黃仁勛在當(dāng)年6月的采訪中也不得不承認(rèn),公司在智能手機(jī)和平板電腦市場(chǎng)發(fā)展未達(dá)到預(yù)期,未來(lái)Tegra業(yè)務(wù)重點(diǎn)就是機(jī)頂盒和汽車(chē)市場(chǎng)。《老子》第五十八章中有句廣為人知的話——“禍兮福之所倚,福兮禍之所伏。”倘若AMD糾結(jié)在Imageon圖形芯片上,那么幾年后或許就會(huì)陷入和英偉達(dá)一樣的困境,壯士斷腕賣(mài)掉相關(guān)業(yè)務(wù),不失為一種明智的選擇;而英偉達(dá)雖然在Tegra業(yè)務(wù)中遭遇了一次重挫,但卻因此打開(kāi)了另外兩扇大門(mén)——汽車(chē)市場(chǎng)與游戲主機(jī)市場(chǎng),是福是禍誰(shuí)又能判斷呢?AMD賣(mài)掉了Imageon業(yè)務(wù),失去了一張通往移動(dòng)市場(chǎng)的船票,英偉達(dá)抓住了一顆Tegra芯片,卻沒(méi)能抓住移動(dòng)市場(chǎng)的未來(lái),兩個(gè)冤家殊途同歸,最后都和手機(jī)市場(chǎng)做了一場(chǎng)難舍的訣別。
03.卷土重來(lái)
對(duì)于半導(dǎo)體行業(yè)來(lái)說(shuō),告別并不稀奇,難的終究是愈挫愈勇。移動(dòng)市場(chǎng)注定是未來(lái),相信AMD和英偉達(dá)都對(duì)這點(diǎn)深信不疑,但現(xiàn)在的移動(dòng)市場(chǎng)早已有了一個(gè)高到讓人絕望的門(mén)檻,一顆4nm芯片的流片,已是普通公司所不能承受之重,而基帶相關(guān)的專(zhuān)利,更是給蘋(píng)果這樣的3萬(wàn)億巨頭套上了一副鐐銬。為了不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)存在可能性的未來(lái),兩家芯片公司勢(shì)必要有所行動(dòng)。AMD行動(dòng)得最早,2019年6月,AMD和三星電子宣布達(dá)成多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,作為合作伙伴關(guān)系的一部分,三星將獲得AMD圖形IP授權(quán),并將專(zhuān)注于對(duì)于加強(qiáng)移動(dòng)設(shè)備(包括智能手機(jī))創(chuàng)新至關(guān)重要的高級(jí)圖形技術(shù)和解決方案。英偉達(dá)的動(dòng)作稍晚,2021年4月,英偉達(dá)宣布與聯(lián)發(fā)科合作,致力于共同打造一個(gè)支持 Chromium、Linux和NVIDIA SDK的參考平臺(tái),將RTX GPU帶到Arm Cortex處理器之中,為新款筆記本電腦帶來(lái)逼真的光線追蹤圖形技術(shù)和頂尖的AI技術(shù)。為什么是三星和聯(lián)發(fā)科呢?與高通和蘋(píng)果相比,這兩家在GPU架構(gòu)上并不具備優(yōu)勢(shì),在Arm公版GPU發(fā)展較慢的情況下,引入兩家目前最新的桌面端GPU架構(gòu),或許就能幫助它們一舉反超其他自研的GPU,戴上一頂移動(dòng)性能之王的桂冠。另外,目前移動(dòng)端并未實(shí)現(xiàn)光線追蹤技術(shù)的普及,但GPU的理論性能已經(jīng)有了實(shí)現(xiàn)的可能行,尤其是英偉達(dá)的Ada架構(gòu)與DLSS 3技術(shù), AMD的RDNA3架構(gòu)與FSR 3技術(shù),一旦真的能運(yùn)用于移動(dòng)處理器,達(dá)成Mali GPU的數(shù)倍性能提升或許不再是夢(mèng)想。而其他廠商也隱隱有了危機(jī)感,高通在5月宣布和任天堂、索尼展開(kāi)磋商,共同探索和推進(jìn)便攜式游戲設(shè)備,蘋(píng)果則是在最新的macOS中引入了游戲模式,還發(fā)布了支持DirectX 12的模擬工具,畢竟來(lái)勢(shì)洶洶的兩家,做過(guò)掌機(jī)、主機(jī)和PC,地球上也很難再找出第三家更了解游戲GPU的廠商了。手握近20年經(jīng)驗(yàn)的AMD和英偉達(dá),不再親手打造手機(jī)GPU,借助他人之手重返市場(chǎng),而對(duì)手不只有高通和蘋(píng)果,還有隱藏boss——逐步收攏授權(quán)的Arm。誰(shuí)會(huì)在這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的GPU戰(zhàn)爭(zhēng)中勝出呢?
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