VxWorks5.5 平臺下矢量字體顯示的實現(xiàn)
摘 要:VxWorks5.5 采用點陣字庫實現(xiàn)字體顯示,這種字庫設(shè)計簡潔,應(yīng)用廣泛,但一個字庫只能對應(yīng)一種字體的一種大小,在不確定使用何種字體的情況下,這種傳統(tǒng)的字體顯示方式便不能夠滿足需求。通過使用TrueType字庫和FreeType 字體引擎相結(jié)合的方式,能實現(xiàn)多種字體、任意大小的顯示功能。主要介紹了TrueType、FreeType技術(shù)的基本原理,以及在VxWorks5.5 下如何將WindML、FreeType 和TrueType 三者相結(jié)合實現(xiàn)矢量字體顯示的方法。 1 VxWorks5.5點陣字庫的局限性 VxWorks5.5 是美國風河公司開發(fā)的嵌入式操作系統(tǒng),圖形系統(tǒng)采用WindML3.0,支持點陣字顯示,不支持矢量字體顯示。點陣字采用內(nèi)存模式加載,使用前需要將字體庫先加載到內(nèi)存,再通過WindML 圖形接口實現(xiàn)點陣字顯示。點陣字庫采用。c 文件方式儲存信息,每個字信息都包含在一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,其中包含了字體的所有點信息,字體顯示時只要根據(jù)字的寬高將點信息直接送入顯存顯示。這種方式的字體實現(xiàn)簡單、顯示速度快,但是一個字體文件只包含一種字體、一個大小的信息,使用具有一定的局限性。 隨著嵌入式軟件的不斷發(fā)展,在設(shè)計象嵌入式瀏覽器這樣的人機界面的軟件時,發(fā)現(xiàn)點陣字庫已經(jīng)遠遠不能滿足設(shè)計要求,嵌入式瀏覽器對字體的需求是根據(jù)網(wǎng)頁內(nèi)容來決定的,在網(wǎng)頁上任何類型,任何大小的字體都可能出現(xiàn),點陣字庫要將所有字體類型,每種字體的所有大小都包括是不可能的,這種局限性大大降低了瀏覽器的顯示效果。TrueType 字庫引入到VxWorks5.5 系統(tǒng)下,有效的解決了字體的問題,所有Windows 下的TrueType 字庫都可以在VxWorks5.5 系統(tǒng)直接使用,資源非常豐富,能滿足嵌入式系統(tǒng)對字庫的新需求。 2 TrueType字庫原理及FreeType字體引擎 TrueType 是Apple 公司和Microsoft 公司合作開發(fā)的頁面描述語言(簡稱TTF),采用了直線和二次貝賽爾曲線來描述字符的輪廓,結(jié)合了光柵技術(shù)和矢量技術(shù)的優(yōu)點,克服了以往所有點陣字體、矢量字體和向量輪廓字體的缺點,字體可以任意放大、縮小、旋轉(zhuǎn)和變形而不會影響輸出質(zhì)量,提供了真正的設(shè)備無關(guān)性,二次貝賽爾曲線既能保證輪廓曲線的光滑性,又有利于提高字形還原的速度。如下圖1 所示。 圖1 TrueType 字體輪廓圖 FreeType 是一個完全免費的、高品質(zhì)的可移植的字體引擎,它提供同一的接口訪問多種字體格式,包括TrueType,openType,CID,CFF 等。支持單色位圖,反走樣位圖的渲染,F(xiàn)reeType 庫是高度模塊化的程序庫,它使用ANSI C 開發(fā),但采用面向?qū)ο蟮乃枷?,F(xiàn)reeType 用戶可以靈活地對它進行裁剪。 3 VxWorks5.5下矢量字庫的實現(xiàn) VxWorks5.5 下矢量字庫采用開放源代碼的Freetype 庫和Windows 下的TrueType 字庫結(jié)合實現(xiàn),通過WindML 圖形系統(tǒng)將矢量字應(yīng)用到VxWorks5.5系統(tǒng)中。矢量字使用前先初始化WindML 圖形系統(tǒng),再初始化矢量字庫,并將矢量字庫的接口函數(shù)掛接到圖形系統(tǒng)下,在應(yīng)用矢量字庫時只需調(diào)用WindML 接口函數(shù),調(diào)用方式和點陣字庫一致,實現(xiàn)了與WindML的無縫掛接。TrueType 字庫根據(jù)加載方式不同分為動態(tài)加載和靜態(tài)加載兩種方式,動態(tài)加載方式是將TrueType 字庫拷貝到目標機硬盤,根據(jù)應(yīng)用程序的設(shè)計要求在程序運行時動態(tài)加載字庫;靜態(tài)加載方式是將TrueType 字庫在系統(tǒng)啟動時便加載到目標機內(nèi)存,應(yīng)用程序可以直接調(diào)用字庫信息。動態(tài)加載方式優(yōu)點在于節(jié)省內(nèi)存和加載靈活,缺點在于不同字體切換時消耗的時間長,不適合需字體的頻繁切換的應(yīng)用程序;靜態(tài)加載方式優(yōu)點在于不同字體切換時消耗的時間短,適合需字體的頻繁切換的應(yīng)用程序,缺點在于內(nèi)存消耗大,加載不靈活。 3.1 矢量字體的初始化 矢量字庫的初始化主要有矢量字體設(shè)備創(chuàng)建和矢量字體設(shè)備注冊兩部分組成。先創(chuàng)建矢量字體設(shè)備,如果創(chuàng)建成功則將矢量字體設(shè)備注冊到系統(tǒng)中,如果創(chuàng)建不成功則退出程序。 矢量字體設(shè)備創(chuàng)建函數(shù)UGL_FONT_DRIVER*uglFT2FontDriverCreate(UGL_UGI_DRIVER*pDriver,UGL_FT2_FONT_DRV_CFG *pFT2FontConfig),參數(shù)pDriver 為圖形系統(tǒng)設(shè)備號,取值graphicsDevID 為WindML 初始化時創(chuàng)建的圖形系統(tǒng)設(shè)備號;參數(shù)pFT2FontConfig 為字體配置結(jié)構(gòu),根據(jù)字體加載的方式不同參數(shù)也不同,具體見3.4 章節(jié);返回值ft_fontDevID為矢量字體設(shè)備號。 設(shè)備注冊函數(shù)UGL_STATE uglRegistryAdd(UGL_UINT32 type, UGL_UINT32 data, UGL_UINT32id, char *name),參數(shù)type 為矢量字體設(shè)備類型,需定義一個新設(shè)備類型UGL_FONT_ENGINE_FTTYPE,取值為13;參數(shù)data 為圖形系統(tǒng)設(shè)備ID,取值(UGL_UINT32)graphicsDevID;參數(shù)id 為矢量字體設(shè)備號,取值(UGL_UINT32) ft_fontDevID;參數(shù)name取值0. 3.2 字體單雙字節(jié)編碼轉(zhuǎn)換 3.4 字庫加載 字體庫加載方式分動態(tài)和靜態(tài)兩種,兩者之間互有優(yōu)缺點,可根據(jù)用戶的不同需求自主選擇加載方式。 3.4.1 字庫動態(tài)加載 字庫動態(tài)加載方式是將windows 下的TrueType 字體庫文件(*.ttf,*.ttc)拷貝到目標機目錄下,根據(jù)用戶需求在程序執(zhí)行過程中動態(tài)加載字庫。動態(tài)加載的實現(xiàn)方法:先聲明兩個結(jié)構(gòu)變量。 1) UGL_FT2_FONT_DRV_CFG ft_font_cfg; 2) UGL_FT2_FONT_PATH_DESC FontPathDesc; 接著設(shè)置FontPathDesc 信息, FontPathDesc.PFontSearchPath=/ata0a/ttf/; FontPathDesc.filter=*.ttf;pFontSearchPath 為字體文件搜索路徑,filter 為文件過濾器。再設(shè)置ft_font_cfg 信息,ft_font_cfg.numFontPathDesc=1;ft_font_cfg.pFontPathDesc=FontPathDesc; ft_font_cfg.defaultCharset=FT_ENCODING_UNICODE;numFontPathDesc 為字體搜索路徑的個數(shù),pFontPathDesc 為搜索路徑,defaultCharset 為設(shè)置矢量字體的編碼模式。最后按照3.1 章節(jié)對矢量字庫進行初始化。 3.4.2 字庫靜態(tài)加載 字體庫靜態(tài)加載方式是將windows 下的TrueType字體庫文件(*.ttf,*.ttc)編譯生成一個。o 文件,并在應(yīng)用程序執(zhí)行前先加載到內(nèi)存。靜態(tài)加載的實現(xiàn)方法:
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