針對(duì)新步態(tài)研究而開發(fā)的完全自主型仿人機(jī)器人,成
LabVIEW作為可擴(kuò)展硬件接口
由于RoMeLa中的機(jī)器人平臺(tái)多種多樣,我們需要選擇一款通過(guò)簡(jiǎn)單配置即可適應(yīng)不同硬件設(shè)置的系統(tǒng)。大多數(shù)小型機(jī)器人研究使用個(gè)人數(shù)字助理(PDA)自主控制機(jī)器人。在PC104+計(jì)算機(jī)上采用 LabVIEW 實(shí)時(shí)模塊后,幾乎無(wú)需任何開銷即可實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)架構(gòu)擴(kuò)展。與PDA不同,該系統(tǒng)可兼容一系列不同傳感器――IEEE 1384相機(jī)、RS485通信、多個(gè)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和其他眾多設(shè)備。添加新相機(jī)或802.11端口、適配型驅(qū)動(dòng)器,寫入C或C++代碼花費(fèi)均需耗費(fèi)大量時(shí)間,而 LabVIEW VI使得所有問(wèn)題迎刃而解。
目前,我們采用LabVIEW通過(guò)RS485控制機(jī)器人動(dòng)作,并從同一串行網(wǎng)絡(luò)的伺服電機(jī)內(nèi)置電位計(jì)上讀取關(guān)節(jié)位置。在機(jī)器人行走或移動(dòng)的同時(shí),帶加速度和方向信息速率的陀螺儀通過(guò)RS232串口與LabVIEW通信,此時(shí)程序即可實(shí)時(shí)修改行走步態(tài)進(jìn)而高效地控制機(jī)器人平衡。
最初的機(jī)器人研發(fā)平臺(tái),僅需伺服電機(jī)和速率陀螺儀接口。然而,參加2007年7月RoboCup的競(jìng)賽機(jī)器人所需的硬件和編程無(wú)疑更為復(fù)雜。除須機(jī)器人行走和維持平衡外,軟件還須提供視覺(jué)、大腦和通訊功能。由于在RoboCup比賽中,機(jī)器人必須完全自主和無(wú)線控制,因而只能采用網(wǎng)絡(luò)主機(jī)控制機(jī)器人的起/停信號(hào)。LabVIEW實(shí)時(shí)運(yùn)行所有機(jī)器人軟件,成本和CPU時(shí)間都得以降低。
驗(yàn)證步態(tài)研究
生成機(jī)器人步態(tài)數(shù)學(xué)公式時(shí),很難可視化看到結(jié)果。采用LabVIEW不僅可調(diào)用其它計(jì)算軟件包生成的步態(tài)(如 Wolfram Mathematica或Microsoft Excel),而且可通過(guò)建立機(jī)器人的可視化運(yùn)動(dòng)圖形幫助研究步態(tài)。利用LabVIEW的3D圖形控制,我們可以仿真機(jī)器人執(zhí)行所生成步態(tài)時(shí)的行為。由于無(wú)需利用物理硬件設(shè)置和測(cè)試步態(tài),節(jié)省了大量的研發(fā)時(shí)間。
在物理硬件上進(jìn)行機(jī)器人步態(tài)測(cè)試時(shí),我們可以通過(guò)用戶控制的游戲手柄模仿機(jī)器人的人工智能。用戶作為機(jī)器人的眼睛和大腦,而手柄作為控制機(jī)器人動(dòng)作的接口,通過(guò)發(fā)送命令控制機(jī)器人行走、踢、撲救等動(dòng)作。利用LabVIEW游戲手柄VI,這種設(shè)想可輕松實(shí)現(xiàn)。我們可輕松地調(diào)試步態(tài)和運(yùn)動(dòng),無(wú)需同步調(diào)試機(jī)器人動(dòng)作。
創(chuàng)建人工智能
在未進(jìn)行任何預(yù)先視覺(jué)處理的情況下,短短兩小時(shí)內(nèi),一位研究生即可配置兩臺(tái)IEEE 1394相機(jī)并寫一段VI程序(用于RoboCup所用桔黃色足球的相對(duì)位置識(shí)別和物理定位)。完成這一任務(wù),全球任何其他院??赡苄枰姸鄬W(xué)生花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間研究代碼。但是以我們的開發(fā)效率,一位學(xué)生在短短一周內(nèi)即可實(shí)現(xiàn)DARwIn足球動(dòng)作控制,該機(jī)器人是首臺(tái)而且是美國(guó)僅有的一臺(tái)參加RoboCup比賽的仿人機(jī)器人。
評(píng)論