虛擬現(xiàn)實或?qū)⒊蔀槁?lián)想翻身仗之利器?
一個企業(yè)尤其是全球排名前列的大廠其產(chǎn)品一定是多元化的,并且在不同的發(fā)展時期可能還會衍生出新的產(chǎn)品,這不僅是企業(yè)內(nèi)部決策更是市場決定,順應(yīng)市場才能有更大的發(fā)展,否則必將會被市場所淘汰。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201602/286799.htm聯(lián)想集團(tuán)在2月3日正式公布了截至2015年12月31日止第三季度業(yè)績。這份財報中顯示,聯(lián)想集團(tuán)的季度營業(yè)額為129億美元,年同比下跌了8%,而凈利潤為3億美元,上升了19%。相比截至2015年9月30日的財季出現(xiàn)的7.14億美元凈虧損,此次的財報要好看一些。但也能看到聯(lián)想到了一個至關(guān)重要的時刻了。
幾組數(shù)字
聯(lián)想公司已經(jīng)連續(xù)第十一個季度穩(wěn)占全球個人電腦市場第一位,同時全球市場份額創(chuàng)新高達(dá)到了21.6%。本季度聯(lián)想個人電腦銷量為1,540萬部,聯(lián)想公司在全球消費電腦市場的份額創(chuàng)新高達(dá)19.7%。同時,在中國地區(qū)的市場份額增加了1.7個百分點,并且首次突破40%的市場份額。
智能手機(jī)總銷量達(dá)到了2,020萬臺,年同比下跌18.1%。在中國以外的地區(qū),聯(lián)想的智能手機(jī)的銷量年比年增長15%。摩托羅拉的銷量取得25%的季度增長,并且漸趨于穩(wěn)定。
突破之口
在聯(lián)想的三大業(yè)務(wù)中只有企業(yè)級業(yè)務(wù)上漲,個人電腦與移動業(yè)務(wù)同比都不同程度的下降,當(dāng)然這或許與全球PC市場整體下降以及收購MOTO消耗的成本有一定關(guān)系,但無論怎樣聯(lián)想都需要找到一個突破口從而能夠帶動再次提升,或許目前正火熱的虛擬現(xiàn)實能夠成為帶動聯(lián)想業(yè)務(wù)增長的利器。
聯(lián)想在2016年1月的美國CES展上展出了與蟻視科技共同合作的樂檬VR頭顯并且已經(jīng)正式向全球出售,這款VR頭顯適用于5-6寸主流尺寸的智能手機(jī)屏幕,并且擁有超大100度視角且畫面沒有畸變,可佩帶眼鏡的同時使用,支持三檔瞳距調(diào)節(jié),預(yù)計2016年銷量將會超過百萬套。
雖然,年銷量百萬套在PC、移動設(shè)備中不算量大,但在虛擬現(xiàn)實市場中足以說明打開了一扇大門,而對于聯(lián)想來講VR市場非常適合聯(lián)想的個人電腦與移動業(yè)務(wù)。因為,對于重度游戲玩家來說需要配備一款高端PC機(jī)來配合VR頭盔的使用,Oculus在日前公布的PC配備要求中也明確表示PC配置至少需要在1000-1500美元,這對于全球市場的聯(lián)想來講也是一個機(jī)會。
另外,在移動端,VR移動版頭盔雖然在未來不是主流,但由于其低價格以及用戶基數(shù)的龐大也能夠帶來一定的銷量,如果,聯(lián)想還能夠有自己的VR內(nèi)容客戶端配備,那么也能夠再促進(jìn)智能手機(jī)業(yè)務(wù)的提升。
幾句閑話:
做為中國標(biāo)桿性大廠,全球最大的PC廠商,聯(lián)想需要具有更廣闊的視野以及魄力。
對于聯(lián)想來講,有足夠的理由與時機(jī)切入VR市場。
與其打擊不如鼓勵,發(fā)現(xiàn)問題解決問題。
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