VR元年拉開序幕 誰能占領(lǐng)高地?
逛完了2016年MWC,第一感覺是,VR元年真的來了。雖然這幾天的重磅新機不斷,但VR產(chǎn)品卻無處不在的滲透著整個MWC會場。當(dāng)觀眾都在期待Galaxy S7到來之時,三星卻以一場VR沉浸式體驗發(fā)布會成功的將VR推至風(fēng)口浪尖。不得不提的是,小扎同學(xué)的突然到來也引起轟動,此舉意義不僅僅為了維護(hù)Facebook和三星在VR領(lǐng)域的合作關(guān)系,也預(yù)示VR已經(jīng)成為三星這個手機巨頭非常重要的項目。那么,在本次MWC上,有哪些值得關(guān)注的VR產(chǎn)品?體驗到底如何?今年VR內(nèi)容是否有足夠的驚喜?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201602/287399.htm不只有VR頭盔,全景相機備受關(guān)注
提到虛擬現(xiàn)實設(shè)備,多數(shù)人首先想到的就是VR頭盔或VR眼鏡。新品方面,HTC Vive消費者版的發(fā)布和LG推出首款VR眼鏡360 VR最受關(guān)注。
HTC Vive消費者版是繼HTC Vive開發(fā)者版和HTC Vive Pre開發(fā)者版之后的第三款產(chǎn)品,售價為799美元。在外觀、配置和功能方面,HTC Vive消費者版和Vive Pre開發(fā)者版基本一致,唯一的不同是消費者版支持Vive Phone Service(電話服務(wù))技術(shù) ,可以讓使用者在VR頭盔內(nèi)接聽電話等操作。雖然此次HTC并沒有對外開放電話服務(wù)的體驗,但Vive消費版精準(zhǔn)的空間定位捕捉,以及幾乎零延遲的響應(yīng)速度給現(xiàn)場觀眾帶來了無與倫比的體驗。
LG在本次發(fā)布會上意外的發(fā)布了旗下首款VR眼鏡LG 360 VR。與其他VR頭盔不同的是,LG 360 VR通過接口連接手機,不需要將手機放在頭盔上。這樣做的好處有兩個,一個是大大減輕了頭盔的重量,LG 360 VR僅重115g,還可以折疊。第二是可以兼容各種尺寸的智能手機。但缺點是連接的手機需要很好的固定,在顯示上做的不夠好,體驗者反映仍有眩暈感。
誠然,觀看設(shè)備的體驗對于VR來說最重要的,但是內(nèi)容制作設(shè)備也十分重要,而且全景相機/攝像機的前景也被看好。在MWC上,諾基亞展示了旗下黑科技產(chǎn)品OZO虛擬攝像機。OZO能夠?qū)崟r捕捉360度全方位的音頻和全息影像而且完全沒有延遲,這款產(chǎn)品主要用于高端VR電影和電視的制作以及體育賽事直播等場景,還可以用在音樂會、體育賽事,還有新聞等等上面。OZO輸出是一個單一的媒體文件,并且支持實時預(yù)覽,可以實時回放,極大地簡化后期剪輯。
除此之外,三星和LG還各自發(fā)布了旗下全景相機新品。三星推出了全新的全景相機Gear 360,球狀外形,擁有兩個1500萬像素、F/2.0光圈的廣角攝像頭,支持360度捕捉畫面,防塵防水特性達(dá)到了IP53級別。Gear 360支持通過藍(lán)牙將內(nèi)容傳送至Galaxy S7,兼容谷歌街景應(yīng)用程序。LG也推出了一款全景相機,叫做360 Cam。該產(chǎn)品配備兩個200度的分辨率達(dá)1300萬像素的攝像頭,支持2K全景視頻拍攝,具備三麥克風(fēng),可實現(xiàn)5.1聲道效果。此外,360 Cam內(nèi)置1200mAh電池和4GB存儲,支持microSD存儲卡。
全景相機之所以備受關(guān)注,主要是因為目前市場對VR內(nèi)容的需求十分強烈。不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在VR硬件和技術(shù)發(fā)展到一定階段之后,今年VR將在內(nèi)容上迎來爆發(fā)。
VR游戲逐漸豐富,或最先迎來爆發(fā)
本次MWC在VR產(chǎn)品層面上并未出現(xiàn)太多的新品,但內(nèi)容上可謂是五花八門。雖然三星利用VR進(jìn)行了虛擬空間發(fā)布會的嘗試,讓遠(yuǎn)在世界各地的用戶也可“親臨”本次發(fā)布會,但是說到VR內(nèi)容,游戲和視頻兩方面是目前公認(rèn)的熱門領(lǐng)域。
縱觀本次MWC展會,現(xiàn)場幾乎隨處可以看到各種VR游戲體驗區(qū),例如滑雪、開車、過山車等等?,F(xiàn)場不少玩家沉浸在這種虛擬現(xiàn)實的空間中,領(lǐng)略各式各樣的游戲和應(yīng)用。據(jù)一些玩家和極客體驗者告訴網(wǎng)易科技,相比之前,本次VR游戲在質(zhì)量上有了很大程度的提升,這得益于游戲廠商的陸續(xù)進(jìn)入,開發(fā)VR游戲。
而最新消息顯示,在VR游戲領(lǐng)域最具話語權(quán)的索尼,也將于三月份發(fā)布PlayStation 4 VR頭顯Project Mor-pheus,并聲稱已經(jīng)適配了多達(dá)十幾款的完整游戲(非demo版)。
因此,可以預(yù)見的是,VR游戲今年很有可能成為VR行業(yè)的爆發(fā)點,市場上極有可能出現(xiàn)一款VR領(lǐng)域的“憤怒的小鳥”。但是,礙于VR游戲的體驗成本太高,VR游戲究竟以何種體驗形式爆發(fā),還有待觀察。有人認(rèn)為,主題樂園、主題網(wǎng)吧,亦或是個人消費行為的方式都有可能。
在VR視頻方面,不管是影視公司、視頻網(wǎng)站、還是新聞媒體,都在探索制作VR內(nèi)容。行業(yè)人士預(yù)測,今年的VR視頻更多的是探索性的內(nèi)容,成熟的VR視頻內(nèi)容可能不會在短期內(nèi)實現(xiàn)。而其他諸如醫(yī)療、建筑等行業(yè)的探索期可能更長。
不同行業(yè)競逐VR,誰能占領(lǐng)高地
從全球市場來看,押寶VR的不僅僅是手機廠商,像谷歌和蘋果這樣的巨頭也在悄然布局。今年初,谷歌正式成立了虛擬現(xiàn)實部門,開發(fā)全新的VR移動一體機,無需連接手機或電腦,做到完全獨立。蘋果近期也開始組建團(tuán)隊研發(fā)VR產(chǎn)品,據(jù)傳已經(jīng)有100多人的團(tuán)隊。除此之外,蘋果還頻繁的收購與VR相關(guān)的技術(shù)團(tuán)隊。
另外, 臺灣電腦企業(yè)也瞄準(zhǔn)了VR領(lǐng)域嘗試轉(zhuǎn)型。其中,宏碁計劃在今年上半年推出VR頭盔產(chǎn)品,華碩也宣布將于今年第四季度發(fā)布移動端的VR產(chǎn)品。與此同時,數(shù)據(jù) 顯示國內(nèi)近兩年涌現(xiàn)出了100多家VR創(chuàng)業(yè)公司。其中,樂相大朋、3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、靈鏡Ling VR,uSens、七鑫易維、諾亦騰、焰火工坊,蘭亭數(shù)字、TVR、超凡視幻、追夢客等廠商,或研發(fā)VR硬件產(chǎn)品,或?qū)WR技術(shù)和開發(fā),或聚焦VR游 戲、視頻等內(nèi)容制作,已逐步成為國內(nèi)VR領(lǐng)域或細(xì)分領(lǐng)域中初具實力的廠商。
至此,不管是Facebook、谷歌、蘋果、微軟(融合AR與VR)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是三星、索尼、HTC、LG等手機大廠,亦或是AMD、英偉達(dá)等芯片廠商,還有國內(nèi)外的VR創(chuàng)業(yè)公司,都開始布局和開拓VR市場。但從國內(nèi)外發(fā)展情況來看,國內(nèi)公司相比較國外還有一定差距,雖然硬件上差異化并不十分明顯,但核心內(nèi)容的創(chuàng)新鮮有領(lǐng)導(dǎo)者。
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