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德銀VR報(bào)告中文全版第八章:VR應(yīng)用案例

作者: 時(shí)間:2016-04-15 來源:騰訊科技 收藏

  以下為報(bào)告第八章:應(yīng)用案例

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201604/289759.htm

  自2015年9月發(fā)布首份報(bào)告以來,又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開發(fā)商和內(nèi)容工作室開始開發(fā)新的體驗(yàn)。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。

  游戲

  如前文所述,所有三家臺(tái)式機(jī)VR公司、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準(zhǔn)備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對(duì)VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺(tái)劃分,當(dāng)前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:

   Rift – Eve Valkyrie、Edge of Nowhere、Rockband VR、Lucky’s Tale和Chronos;

  索尼PS VR – Ace Combat 7、Rez Infite、London Heist和GOLEM;

  HTC Vive – Elite: Dangerous、Fantastic Contraption、Arizona Sunshine、Job Simulator 2050和Budget Cuts。

  

 

   Rift游戲《Eve Valkyrie》

  

 

  PS VR游戲《London Heist》

  事件直播

  NextVR等公司已經(jīng)通過專屬算法和360度攝像機(jī)來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現(xiàn)場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,但版權(quán)等問題仍待解決。不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個(gè)大贏家,因?yàn)楫?dāng)前電視直播的觀看體驗(yàn)根本無法與沉浸式VR體驗(yàn)相提并論。

  NextVR平臺(tái)可以通過低速寬帶(甚至通過手機(jī)的數(shù)據(jù)連接)進(jìn)行VR直播,而且正在支持多個(gè)VR平臺(tái),包括三星Gear VR、索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。之前,NextVR已經(jīng)與ESPN、Fox Sports,以及NBA和NHL等組織合作對(duì)其技術(shù)進(jìn)行了測試。如今,NextVR又開始測試體育賽事之外的其他事件直播。NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人戴夫•科勒(Dave Cole)認(rèn)為,VR技術(shù)允許體育和娛樂公司引入新的營收模式,如贊助銷售、訂閱和付費(fèi)觀看等。

  

 

  Gear VR上的NBA體驗(yàn)

  

 

  Coldplay樂隊(duì)演唱會(huì)VR直播

  社交體驗(yàn)

  Altspace VR等公司正在開發(fā)社交VR應(yīng)用,允許用戶與其他用戶通過VR參與一些有趣的應(yīng)用。Altspace VR允許用戶通過VR與他人聊天,實(shí)時(shí)分享對(duì)方的喜怒哀樂;還可以加入到多人游戲中,以及與他人同步觀看Netflix視頻。之前有觀點(diǎn)稱。VR是一種孤立的體驗(yàn),而這種社交應(yīng)用的發(fā)展將打破這一論斷。

  

 

  《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)VR體驗(yàn)

  VR商務(wù)(V-Commerce)

  零售商已開始通過Sixense等平臺(tái)來創(chuàng)建VR購物體驗(yàn),提供一種類似于實(shí)體展廳的觀賞體驗(yàn),這與傳統(tǒng)電子商務(wù)所提供的靜態(tài)照片相比邁出了巨大的一步。這不僅允許消費(fèi)者虛擬體驗(yàn)任何一款服裝或其他消費(fèi)者產(chǎn)品,還允許零售商捕捉到一些極具價(jià)值的信息,如用戶試用了哪些產(chǎn)品,傾向于哪種虛擬展示方式等。傳統(tǒng)的電子商務(wù)展示不允許用戶對(duì)商品進(jìn)行觸摸和感受,從而導(dǎo)致僅3%的較低轉(zhuǎn)換率。而通過VR展示,這種壁壘將被打破。

  知名科技PR公司W(wǎng)alker Sands Communications對(duì)1400多名美國消費(fèi)者進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)VR和無人機(jī)是重塑未來零售行業(yè)的兩大技術(shù)趨勢。超過1/3(35%)的消費(fèi)者表示,如果能使用Oculus Rift等VR頭盔對(duì)所要購買的商品(如衣服)進(jìn)行試用,他們?cè)敢庠诰€購買更多商品。2/3(66%)的受訪者表示,他們對(duì)VR購物感興趣。63%表示,相信VR會(huì)影響他們的未來購物體驗(yàn)。全球電子商務(wù)規(guī)模高達(dá)1.2萬億美元,因此即使較低的VR購物滲透率也是一個(gè)巨大的數(shù)字。

  

 

  奧迪的VR展廳

  醫(yī)療保健

  許多公司在醫(yī)療保健領(lǐng)域探索VR的應(yīng)用潛力。通過創(chuàng)建個(gè)性化的VR體驗(yàn)來模擬現(xiàn)實(shí)生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院(USC ICT)就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。

  

 

  VR在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應(yīng)用

  健身

  VR在健身領(lǐng)域也大有用武之地。演員、前橄欖球球員特里•克魯斯(Terry Crews)近期拍攝了一段360度健身視頻,并且還考慮為自己創(chuàng)建VR內(nèi)容。此外,VirZOOM等公司還把健身器材與VR結(jié)合在一起,以提供更有趣的健身體驗(yàn)。例如,VirZOOM在單車的把手處設(shè)置一個(gè)控制器,通過線纜與Oculus Rift、PlayStation VR或HTC Vive等VR頭盔相連接。用戶騎得越快,在游戲中的動(dòng)作也就越快。目前,VirZOOM已經(jīng)為這種單車開發(fā)了騎馬、飛行和駕駛賽車等游戲。VirZOOM單車預(yù)計(jì)于今年上半年上市,首發(fā)搭配5款游戲,以及價(jià)值10美元的多人游戲和健身追蹤服務(wù)(僅免費(fèi)一個(gè)月)。

  

 

  與VR結(jié)合的VirZOOM單車

  社論式廣告和贊助內(nèi)容

  Northface(北面)和Red Bull(紅牛)等品牌通過與Jaunt VR等公司合作來提供更具吸引力的贊助內(nèi)容,以傳統(tǒng)廣告所不具備的全新方式宣傳自己的產(chǎn)品。例如, 配備Northface戶外裝備的一個(gè)小分隊(duì)正在攀登加州埃爾卡皮坦(El Capitan)山的視頻所帶來的宣傳效果,遠(yuǎn)好于ESPN上的一段30秒的廣告。

  同樣,沃爾沃(Volvo)也開發(fā)了一項(xiàng)名為“Volvo Reality”的應(yīng)用,這是全球首款通過智能手機(jī)試駕的VR應(yīng)用,旨在推銷其XC90 SUV新車。此外,去年創(chuàng)作了電影《生命之書》(The Book of Life)的動(dòng)漫工作室ReelFX也利用360度攝像機(jī)拍攝了一段商業(yè)廣告。當(dāng)前,全球電視廣告開支為2000億美元。但在許多國家,觀看電視的用戶數(shù)量正在下滑。因此,VR所贏得的每一分鐘廣告,都是對(duì)電視廣告的不小威脅。

  

 

  Oculus VR上的房地產(chǎn)應(yīng)用

  

 

  沃爾沃的Volvo Reality試駕應(yīng)用

  娛樂和電影

  在過去的數(shù)月,VR在娛樂和電影市場的發(fā)展取得顯著進(jìn)展。多家好萊塢和硅谷公司開始打造高度沉浸式VR內(nèi)容與技術(shù),希望能引領(lǐng)VR娛樂時(shí)代的到來。從質(zhì)量的角度講,以VR形式展現(xiàn)電影內(nèi)容能為觀眾提供更好的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于當(dāng)前的電影,所能提供的刷新率僅為每秒24幀。而VR設(shè)備能提供最低每秒24幀的刷新率,因此能提供令人瞠目結(jié)舌的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。當(dāng)前美國年票房收入為100億美元,全球?yàn)?00億美元,另外還有250億美元的視頻點(diǎn)播需求。因此,相信VR娛樂將開啟一個(gè)巨大的潛在市場。下面列舉幾個(gè)VR娛樂方面的應(yīng)用案例。

  Oculus已經(jīng)成立了自己的電影工作室Story Studios,制作原生VR內(nèi)容。該工作室已經(jīng)表示,計(jì)劃制作5部較短的VR動(dòng)畫片。此外,Oculus還與Felix & Paul Studios工作室合作為Oculus Rift創(chuàng)作VR內(nèi)容。

  

 

  Condition One制作的VR電影《Zero Point》

  三星正與《行尸走肉》執(zhí)行制片人大衛(wèi)•艾伯特合作,為三星Milk視頻音樂服務(wù)制作一系列VR內(nèi)容。去年,谷歌聯(lián)合GoPro面向電影制作方推出了新的開源VR平臺(tái)Google Jump,即一套由多個(gè)GoPro堆疊成的拍攝工具,通過Jump應(yīng)用把拍攝的視頻轉(zhuǎn)換后生成VR視頻。

  《星球大戰(zhàn)》導(dǎo)演J•J•艾布拉姆斯、知名導(dǎo)演克里斯•米爾克和南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院正在合作一些有趣的項(xiàng)目,涉及到在電影中使用VR。這些努力還使得VR迎來了自己的專屬電影節(jié),去年,“萬花筒VR電影節(jié)”在美國波特蘭隆重開幕,并且陸續(xù)在美國和加拿大的10個(gè)城市巡回亮相。此次電影節(jié)提供了20部VR電影短片,可通過Oculus Rift和三星Gear VR來體驗(yàn)。

  通信

  將來,我們可能不再使用Skype、Facetime或移動(dòng)消息應(yīng)用進(jìn)行“一對(duì)一”或“多對(duì)多”的通信,而是改用Alt-Space這樣的VR通信。這些VR通信能將文檔、圖片、視頻或其他任何形式的富媒體融入到一個(gè)群體的“面對(duì)面”的私人會(huì)議中。當(dāng)前,這種模式可能還不會(huì)為我們帶來太多營收,但將來的商業(yè)化潛力巨大。

  培訓(xùn)與教學(xué)模擬

  對(duì)于VR而言,一個(gè)最能帶來成本節(jié)約、提高互動(dòng)度的應(yīng)用案例就是培訓(xùn)與教學(xué)模擬。VR在該領(lǐng)域的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓(xùn)模擬、VR學(xué)生課堂模擬、昂貴設(shè)備VR教學(xué)視頻,以及運(yùn)動(dòng)員VR訓(xùn)練等。VR在該領(lǐng)域的機(jī)會(huì)幾乎是無限的,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對(duì)聽到的內(nèi)容只能記住20%,對(duì)看到的能記住30%,而對(duì)親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。

  此外,還可以利用VR對(duì)橄欖球員進(jìn)行訓(xùn)練。例如,STRIVR Labs就利用多臺(tái)攝像機(jī)、從多個(gè)角度攝像,制作了一整套現(xiàn)場實(shí)境,允許運(yùn)動(dòng)員以游戲方式進(jìn)行實(shí)景訓(xùn)練。

  目前,STRIVR Labs至少已與32支NFL隊(duì)伍中的7支,以及13所大學(xué)簽署了合作協(xié)議,包括斯坦福大學(xué)、阿肯色大學(xué)、奧本大學(xué)、克萊姆森大學(xué)、達(dá)特茅斯學(xué)院、萊斯大學(xué)和范德堡大學(xué)等。此外,Discovr Labs和Upload VR等公司也在開發(fā)沉浸式互動(dòng)技術(shù),旨在為醫(yī)學(xué)、歷史和其他學(xué)科提供更具吸引力的教學(xué)體驗(yàn)。

  

 

  STRIVR Labs提供的VR橄欖球訓(xùn)練

  旅游

  在去年的F8開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebookCEO馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)為希望去意大利小鎮(zhèn)的觀光者展示了一段VR旅游視頻。人們不再是看看靜態(tài)圖片或視頻,瀏覽一些酒店和餐館的評(píng)論,而是能以虛擬方式“實(shí)地”考察,如在市場或城市廣場上閑庭信步,感受其真實(shí)的體驗(yàn)。如今,海灘、叢林、瀑布、金字塔和世界其他奇觀都可以通過VR系統(tǒng)來“實(shí)地”體驗(yàn)。

  在加拿大的不列顛哥倫比亞省(British Columbia),已經(jīng)允許人們通過Oculus Rift“實(shí)地”游玩幾處國家公園。在澳大利亞, 澳洲航空已經(jīng)在其長程航班上部署了VR體驗(yàn)。此外,澳洲航空還與三星和Rapid VR合作制作一部新VR電影,允許乘客以360度視角感受大堡礁(Great Barrier Reef)和漢密爾頓島(Hamilton Island)。休閑旅游每年的市場規(guī)模高達(dá)1萬億美元,這些應(yīng)用案例已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上全面普及,轉(zhuǎn)移到VR平臺(tái)上合情合理。

  

 

  VR旅游

  

  VR旅游



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