Gartner:PC廠商仍有獲利商機(jī)
PC已不再是使用者優(yōu)先選擇或唯一使用的上網(wǎng)裝置。過去五年,傳統(tǒng)PC (桌上型和筆記型電腦)的全球出貨量已從2012年的3.43億臺(tái)下滑至2016年預(yù)估的2.32億臺(tái)。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201605/291409.htm2016年第一季,全球PC市場(chǎng)出現(xiàn)了史上最低的季成長(zhǎng)率(參考閱讀),但國(guó)際研究暨顧問機(jī)構(gòu)Gartner表示,PC廠商仍存在著多項(xiàng)獲利商機(jī)。
Gartner 首席分析師 Meike Escherich 指出:“PC已不再是使用者優(yōu)先選擇或唯一使用的上網(wǎng)裝置。過去五年,傳統(tǒng)PC (桌上型和筆記型電腦)的全球出貨量已從2012年的3.43億臺(tái)下滑至2016年預(yù)估的2.32億臺(tái)。在營(yíng)收方面,全球PC市場(chǎng)已從2012年的 2,190億美元萎縮至2016年預(yù)估的1,220億美元。”
許多中階PC廠商都面臨了困境;Escherich表示:“他們?cè)趨^(qū)域及國(guó) 家市場(chǎng)的占有率嚴(yán)重衰退,不然就是完全退出PC市場(chǎng)。其中,宏碁(Acer)、富士通(Fujitsu)、三星(Samsung)、索尼(Sony)及東 芝(Toshiba)自2011年來已喪失了10.5%的市占率。2016年第一季,戴爾(Dell)、惠普(HP Inc.)及聯(lián)想(Lenovo)的市占率皆有所斬獲,但仍較去年同期萎縮。”
區(qū)域性市場(chǎng)也同樣出現(xiàn)變化,低油價(jià)和政治不穩(wěn)定讓巴西和俄羅斯的經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)緊縮,連帶使得這兩國(guó)從原本的成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)者變成市場(chǎng)落后者。在量方面,美國(guó)、中國(guó)、德國(guó)、英國(guó)及日本仍維持前五名,但這些市場(chǎng)的消費(fèi)者仍不斷在削減其每一家庭的PC數(shù)量。
Gartner研究副總裁蔡惠芬表示:“盡管如此,PC仍舊可以在智慧型手機(jī)和平板無法滿足的領(lǐng)域生存,包括更大的螢?zāi)?、符合人體工學(xué)的鍵盤、更多的儲(chǔ)存容量、更強(qiáng)的運(yùn)算效能。隨著市場(chǎng)過度飽和及平均售價(jià)(ASP)不斷下探,PC廠商必須專心讓獲利最佳化以維持成長(zhǎng)。”
盡 管PC市場(chǎng)逐漸萎縮,但高階Ultramobile市場(chǎng)的營(yíng)收今年卻有機(jī)會(huì)成長(zhǎng),這也是唯一成長(zhǎng)的領(lǐng)域。其規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)346億美元,較2015年成長(zhǎng) 16%。到了2019年,Gartner預(yù)估高階Ultramobile市場(chǎng)將成為PC市場(chǎng)當(dāng)中營(yíng)收最大的領(lǐng)域,達(dá)到576億美元。
蔡惠芬進(jìn)一步表示:“相較于定價(jià)500美元(含)以下、毛利5%左右的低階PC市場(chǎng),高階Ultramobile市場(chǎng)也更有利可圖。定價(jià)1,000美元(含)以上的高階Ultramobile,其毛利可高達(dá)25%。”
歸 功于傳統(tǒng)PC的汰換需求以及二合一/變形平板所提供的觸控體驗(yàn),該市場(chǎng)將持續(xù)維持成長(zhǎng)。盡管高階Ultramobile市場(chǎng)的平均售價(jià)應(yīng)該不會(huì)急速下滑, 但最終仍將朝600美元邁進(jìn)(固定匯率)。這股趨勢(shì),再加上二合一產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新,不僅將吸引使用者淘汰自己的PC,而且更可能會(huì)想要升級(jí)至功能和彈性都 更豐富的裝置。
在北美、西歐、大中華區(qū)、成熟亞太地區(qū)以及日本等高階Ultramobile仍在持續(xù)成長(zhǎng)的市場(chǎng),PC廠商應(yīng)該調(diào)整其高階Ultramobile的產(chǎn)品陣容。
盡 管游戲PC市場(chǎng)是一塊非常小的領(lǐng)域,每年出貨量?jī)H有幾百萬臺(tái),但游戲PC的平均售價(jià)卻遠(yuǎn)高于一般非游戲PC。其價(jià)格區(qū)間從850美元的入門游戲筆電至 1,500美元的高階機(jī)種不等。蔡惠芬指出:“針對(duì)高階、特殊打造的游戲PC領(lǐng)域(如1,000美元或更貴),廠商應(yīng)著眼于長(zhǎng)期獲利,盡管該市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激 烈。”
此外,PC廠商也應(yīng)轉(zhuǎn)進(jìn)物聯(lián)網(wǎng)(IoT)市場(chǎng),并尋找其中最有獲利潛力的領(lǐng)域。例如,PC廠商可利用 IoT 來提升客戶服務(wù)和改善產(chǎn)品。蔡惠芬認(rèn)為:“廠商可利用感測(cè)器來偵測(cè)電池是否過熱,或者硬碟是操得太兇,然后發(fā)出警示給客戶,好讓他們將PC帶去檢修以免突 然掛掉。這可節(jié)省廠商的營(yíng)運(yùn)成本,并且為客戶提供更好的服務(wù)。”
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