2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%
繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預(yù)期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達(dá) 900 萬組,預(yù)估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復(fù)合年成長率達(dá) 53.5%。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201606/293081.htm
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家 VR 廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠(yuǎn)低于市場需求,如果下半年未能適時調(diào)整,供不應(yīng)求的情況恐將延續(xù)到 2017 下半年。
此外,軟體更會是 VR 產(chǎn)業(yè)的最大商機(jī)所在。拓墣預(yù)估 2020 年的 VR 產(chǎn)值將會突破 700 億美元,其中近六成來自軟體產(chǎn)值。蔡卓卲指出,當(dāng) VR 裝置熱銷、甚至呈現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入 VR 產(chǎn)業(yè),還會有更多軟體服務(wù)商在接下來的 2、3 年間,開發(fā)出更多的 VR 新應(yīng)用。
2016 年 PS VR 出貨 600 萬組,奪下逾半市場
拓墣預(yù)估 2016 年 PS VR 出貨量將達(dá)到 600 萬組,以 67% 的市占率大幅超越競爭對手,Oculus Rift 為 230 萬組,而 HTC Vive 的出貨則將只有 70 萬組。蔡卓卲指出,PS4 今年底累積銷售量有望突破 5,000 萬臺,除既有玩家能提供大量 PS VR 潛在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買 PS4 與 VR 裝置的新顧客,使 PS VR 預(yù)購火熱。
雖然 HTC Vive 有著令人驚艷的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設(shè)置并不太適合一般消費(fèi)者,比較適合進(jìn)階玩家或在 i Café 等場合提供使用。相對而言,PS VR 提供的是較低單價、適合一般消費(fèi)者多人休閑互動的娛樂,再加上未來 PS4 上的 3A 游戲 VR 化,也提供核心玩家購買 PS VR 的誘因。
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