高通:AR-VR成為主流還需依靠5G的發(fā)展
2016年10月19日高通表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯很快就會(huì)跟普通眼鏡一樣大。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201610/311656.htm高通的高級(jí)副總裁Raj Talluri在香港召開(kāi)的高通5G峰會(huì)上發(fā)表了主題演講,并作出了上述言論表達(dá)。
他說(shuō):“我們已經(jīng)把我們的硬件嵌入到Gear(三星Gear VR頭顯)中,還有其他(頭顯)。我們發(fā)現(xiàn),由于處理性能的提供,我們現(xiàn)在已經(jīng)可以打造移動(dòng)VR設(shè)備,讓你無(wú)需再把頭顯連接到手機(jī)上。如果你留意到我的眼鏡,它們(VR和AR頭顯)在未來(lái)幾年內(nèi)也會(huì)差不多。它們現(xiàn)在還不是,但我們可以預(yù)見(jiàn)到它們未來(lái)的樣子。”
Talluri表示,這些VR和AR眼鏡將會(huì)顛覆人們消費(fèi)媒介的方式,比方說(shuō)體育。
他指出:“你觀看體育,觀看比賽及其廣播方式在總體上將會(huì)跟現(xiàn)在非常不一樣。對(duì)于體育賽事,場(chǎng)邊是最好的座位。”
“想象一下,有人坐在那里通過(guò)一臺(tái)360度攝像機(jī)錄制比賽畫(huà)面,而你就在自己的客廳中,戴著這些眼鏡,你看到的畫(huà)面跟他們看到的一模一樣。當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí)所看到的畫(huà)面也是一樣。”
Talluri補(bǔ)充說(shuō):“隨著技術(shù)的進(jìn)步,你將可以站起來(lái)并自由走動(dòng)。”
高通只是眾多探討3D體育娛樂(lè)的公司之一。YiViAn此前曾報(bào)道紅牛媒體工作室和X Games將會(huì)利用英特爾的RealSense攝像頭和Curie芯片來(lái)為明年的國(guó)際消費(fèi)電子展打造交互式觀影體驗(yàn)。
該技術(shù)尚未在VR中亮相,但英特爾已經(jīng)展示了一系列運(yùn)行Curie芯片的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯。
高通的技術(shù)總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進(jìn)的一體化頭顯,VR和AR在5G時(shí)代來(lái)臨之前都不會(huì)成為大眾消費(fèi)品。
他說(shuō):“5G將可以讓我們?cè)谌我庖粋€(gè)地方直播高質(zhì)量的360度VR內(nèi)容。當(dāng)你可以在數(shù)G速度、低時(shí)延、廉價(jià)的網(wǎng)絡(luò)連接下傳輸內(nèi)容,你就可以發(fā)揮云處理的最大潛力。這樣Magic Leap這樣的公司就能夠把好萊塢質(zhì)量的圖形畫(huà)面實(shí)時(shí)傳輸?shù)降拇罅康挠脩羰稚稀?rdquo;
另外,高通在5G峰會(huì)上還發(fā)布了全球首款5G調(diào)制解調(diào)器:驍龍X50。驍龍X50旨在支持早期的5G實(shí)驗(yàn),并會(huì)向美國(guó)Verizon和韓國(guó)電信提供。另外,驍龍X50可支持5G下載速度。
Grob表示,該技術(shù)將會(huì)讓公司企業(yè)打造“超越4K”的娛樂(lè)體驗(yàn)。
他解釋說(shuō):“當(dāng)我說(shuō)‘超越4K’的時(shí)候,你或許會(huì)想為什么要超越4K。如果你將4K屏幕與低分辨率的屏幕對(duì)比,你或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)其畫(huà)質(zhì)比一般的高清要好。但如果你要把這種畫(huà)質(zhì)投影在整個(gè)視場(chǎng)中,在左邊用一點(diǎn)像素,右邊用一點(diǎn)像素,那么4K或許就不夠用了。”
“所以,要獲取真正的沉浸感,你需要大量的無(wú)線技術(shù)。高達(dá)1GHz的帶寬,數(shù)G的下載速度…有了5G,我們可以在一個(gè)城市街區(qū)中支持超過(guò)10萬(wàn)個(gè)高速視頻連接。這樣所有人都可以擁有VR和AR體驗(yàn)。”
高通也不是唯一一家試圖通過(guò)5G技術(shù)來(lái)推動(dòng)AR和VR發(fā)展的公司。微軟的副總裁Nagraj Kashyap也在峰會(huì)上列出了不斷增加的數(shù)據(jù)連接,并指出這對(duì)無(wú)數(shù)的新興技術(shù)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)重大的挑戰(zhàn)。
Kashyap指出:“AR、VR和這之間的一切技術(shù)將會(huì)得到普及。但如果我們?nèi)狈Ω嬖V移動(dòng)和家庭網(wǎng)絡(luò),那么這些體驗(yàn)就不能投入使用。而我們作為一個(gè)整體必須解決這個(gè)問(wèn)題。”
微軟目前正在研發(fā)一臺(tái)無(wú)線HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯。雖然現(xiàn)在還在開(kāi)發(fā)中,但眾多的demo表明了這個(gè)技術(shù)已經(jīng)用于諸如游戲和醫(yī)療等領(lǐng)域。
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