PC與移動市場的雙重挫敗 英特爾能否在VR上奪回昔日輝煌?
伴隨著PC市場的沒落以及在移動終端市場的挫敗,這位昔日的芯片業(yè)霸主——英特爾如今已經(jīng)展現(xiàn)不出當(dāng)年那股意氣風(fēng)發(fā)之氣了。但是它的雄風(fēng)依舊,英特爾在2017年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES2017)上召開了英特爾歷史上技術(shù)實現(xiàn)難度最高的一次發(fā)布會,英特爾CEO科再奇讓發(fā)布會現(xiàn)場260個人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀察太陽能電池板、體驗一部喪尸射擊游戲和觀光越南河谷的美景。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201702/344225.htm英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現(xiàn)實場景中……
錯失移動市場
英特爾曾與微軟強強聯(lián)合,結(jié)成win-tel聯(lián)盟,在PC時代獨占鰲頭。但是如今PC出貨量正在逐年下滑,英特爾原有的強勢市場正在受到巨大的沖擊。Gartner初步統(tǒng)計結(jié)果顯示,2016年第四季度全球個人電腦出貨量共計7260萬臺,較2015年第四季度下滑3.7%。2016全年P(guān)C出貨量共計2.697億臺,比2015年減少6.2%,相當(dāng)于2007年水準(zhǔn)。PC出貨量自2012年開始便持續(xù)呈現(xiàn)逐年下滑的局面。
不僅如此,英特爾在移動芯片市場不敵主打高性價比、低能耗的ARM,屢戰(zhàn)屢敗。早在智能手機市場全面爆發(fā)的前夜,英特爾就嘗試通過收購英飛凌無線事業(yè)部涉足移動芯片業(yè)務(wù),但是這種試水性投資并沒有給英特爾帶來意外的驚喜,最終還是以失敗告終。但是英特爾并沒有放棄,而是繼續(xù)投入移動芯片研發(fā),甚至依靠巨額補貼吸引到不少盟友,最終由于研發(fā)進度緩慢沒能跟上市場節(jié)奏,只能停掉原本已經(jīng)規(guī)劃好的Broxton、SoFIA LTE/LTE2等移動處理器,將重心轉(zhuǎn)向未來5G市場的研發(fā)。
在這期間,隨著平板電腦市場的增長,英特爾曾經(jīng)一度也想進軍平板電腦芯片市場,并采取和手機芯片一樣的市場策略,通過巨額補貼搶占市場份額。據(jù)了解,不到兩年,英特爾用大約70億美元買來了一時的虛假繁榮,英特爾平板電腦芯片2014年出貨量超過4000萬顆。南京睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總經(jīng)理劉曉飛認(rèn)為,英特爾覺得平板電腦的市場份額有限,從去年下半年開始基本不補貼了,大部分廠商轉(zhuǎn)用ARM陣營的芯片,所以平板電腦市場仍然是ARM陣營的天下。
如今,英特爾的處境十分尷尬,原有優(yōu)勢的PC市場正在下滑,而新的移動市場又失去了,英特爾何去何從呢?
優(yōu)勢不太明顯
上帝關(guān)上了一扇門,必然會為你打開另一扇窗。如果VR是那一扇被剛剛打開的窗,英特爾必須抓住。
背靠著PC市場的原有地位,英特爾在PC端頭盔市場幾乎占據(jù)壟斷地位。不管是Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR三大頭顯廠商,還是微軟等其他VR頭盔,都需要PC端的處理性能支撐其正常運行。
雖然PC端VR頭盔效果較好,但是缺乏便攜式的移動體驗,難以在消費市場中大量普及,這從手機的發(fā)展歷史就可以看得出來,昂貴而笨重的大哥大只是少數(shù)人的專屬,而便攜的智能手機才使人手一部成為可能。所以如果VR終端必須往輕巧、便攜方向發(fā)展,其重任必然落在VR或者MR一體機上。
正因為看到這一點,英特爾近兩三年來一直在一體機上不斷探索。據(jù)了解,2015年12月30日,英特爾推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與英特爾芯片的VR一體機,該一體機也是全球首個支持android 和windows10雙系統(tǒng)切換的VR設(shè)備。去年5月31日,億道與英特爾聯(lián)合發(fā)布了VR系列產(chǎn)品“便攜式”一體機(分離式)以及戰(zhàn)術(shù)背包“FirePack”。
而真正代表英特爾占領(lǐng)技術(shù)高地的產(chǎn)品是MR一體機Alloy。去年8 月 16 日,英特爾在英特爾信息技術(shù)峰會上首次展示了Alloy。近期,英特爾Alloy又在CES2017上亮相,科再奇表示,英特爾正在和諸多硬件合作伙伴協(xié)作研發(fā),計劃在今年第四季度推出MR一體機。
但是ARM陣營的廠商并不甘示弱,他們在VR一體機的嘗試不容小覷。如今國內(nèi)體驗比價好的VR一體機都是ARM陣營的產(chǎn)品,例如,IDEALENS、大朋VR一體機采用三星的解決方案,Pico VR一體機、酷開VR一體機、愛奇藝VR一體機等更多的廠商則采用高通的解決方案。而且近日美國老牌AR企業(yè)Osterhout Design Group(ODG)又與咪咕視訊合作推出了搭載驍龍835處理器的MR一體機——MIGU Glass的企業(yè)版M1 Pro和個人版M1,將分別于2017年第二、第三季度發(fā)售。
所以,ARM陣營不僅在智能手機、平板電腦市場壓住英特爾前進的步伐,還在移動VR市場中起著一定的領(lǐng)跑的態(tài)勢,從目前來看,英特爾在移動VR市場中并不強勢。
勝負(fù)難以預(yù)料
其實,不管是英特爾,還是ARM陣營,他們在VR上還處于投入期,VR產(chǎn)品的銷量都不大,更重要的是他們的解決方案也不完善,目前很難判斷誰能夠最終領(lǐng)跑移動VR市場。
我們都知道,ARM架構(gòu)之所以大受歡迎,在于他從設(shè)計之初就將低功耗、低成本的優(yōu)先級放在了高性能的前面。ARM陣營在移動終端市場中幾乎處于壟斷地位。而VR的未來一定是移動端市場,如果從移動VR功耗控制上來看,ARM陣營相對成熟。如今ARM陣營在不斷提升處理器的性能,但是如何在性能和功耗之間尋求一個平衡點也是ARM陣營面臨的一道難題。
而英特爾此前雖然一直想進入移動市場,但是都以失敗告終。如果從性能上看,英特爾的性能優(yōu)勢比較明顯,英特爾x86實力雄厚,處理性能高,與x86競爭的面向高性能的處理器都逐漸退出了歷史舞臺,但是英特爾的功耗也很高,如果解決不了功耗問題,采用英特爾芯片的VR產(chǎn)品要大量普及也很難。
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