CITE2017開設(shè)電競展臺:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會秘書長深度訪談
2017年3月7日,CITE2017展會前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會總部采訪到中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設(shè)的電子競技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進行了深入的探討。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201703/345400.htm受訪嘉賓:
右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會 秘書長 陳勝喜
▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰
(以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)
問答部分:
Q:在CITE中國電子信息博覽會設(shè)立電子競技裝備展區(qū)的初衷是什么?
我認為中國電子信息博覽會可以說是電子信息類展會品牌中很優(yōu)秀和優(yōu)質(zhì)的平臺。去年我們在中國成都電子展做了一個小小的嘗試,我們把電子競技最新式的水冷臺式機產(chǎn)品設(shè)計理念融入到了展區(qū)當中,結(jié)果收到了不錯的效果,整個電子信息產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對網(wǎng)絡(luò)游戲或者電子競技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展會上,電子競技設(shè)備的體驗度比較好,互動性比較強,相比較于其他電子產(chǎn)品可能更耐看,更新奇一點,所以在去年的展會中收到了比較多的關(guān)注,贏得了不錯的反響。而今年,之所以要在深圳強力推行電子競技這一塊兒,更多是來自于本次博覽會主辦方領(lǐng)導(dǎo)的支持,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都對于電子競技展區(qū)給予了很高的關(guān)注。更何況,在近年來,電子競技已經(jīng)拉動了IT市場非常大的增量,它不光帶動了硬件產(chǎn)品的市場,它同時還帶動了其他相關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的發(fā)展,從而起到了用戶培育的作用。作為信息消費的一部分,一方面促進了信息社會的形成,另外這個產(chǎn)業(yè)是一個無污染的產(chǎn)業(yè),這也響應(yīng)了國家供給調(diào)整的號召,著重發(fā)展無污染,可以增值的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。所以這也是為什么我們要開設(shè)這樣一個電子競技創(chuàng)新展區(qū)。
Q:場景聯(lián)盟競技參加這次展會的初衷是什么?
場景聯(lián)盟競技是致力于整合中國電子競技行業(yè)一線資源(電競賽事,電競名星,電競社交平臺),打造最專業(yè)、最豐富的電競、泛娛樂內(nèi)容,推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、商業(yè)化升級,構(gòu)建中國領(lǐng)先的電子競技娛樂生態(tài)平臺。這次CITE中國電子信息博覽會開設(shè)了電子競技創(chuàng)新展區(qū),所以我們非常看重這次機會。期間會展示我們?nèi)耠姼傄徽臼椒?wù)平臺《悟空電競》,通過線上自動化賽事工具為第三方電競賽事提供專業(yè)的賽事服務(wù),其中包含了賽事數(shù)據(jù)分析、賽況報道等賽事所需服務(wù)內(nèi)容。目前已成功舉辦線上賽事近千場,線下賽事近百場,擁有50萬+的精準游戲玩家。還有一個重磅的消息,就是我們會在展會期間啟動中國電子競技高校超級聯(lián)賽,項目是在工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下,由中國信息產(chǎn)業(yè)商會主辦、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會與場景聯(lián)盟競技等共同承辦的。場景聯(lián)盟競技還邀請了CCTV新科動漫頻道以及行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商等共同協(xié)辦。這個賽事也是迄今為止國內(nèi)最高規(guī)格的高校電競賽事,全直播平臺直播,多場全國大型的線下落地比賽,精準覆蓋3500萬在校大學生。主要目的也是希望培養(yǎng)人才,給愛好者一個施展的舞臺,孵化職業(yè)選手,建立專業(yè)的培養(yǎng)體系,推動整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
Q:“電子競技裝備”都包括哪些具體的產(chǎn)品呢?哪些是本屆展區(qū)關(guān)注的重點和亮點?
本屆博覽會上的電子競技展區(qū)主要展示各類電子競技硬件裝備、軟件系統(tǒng)、電競開發(fā)運營和推廣解決方案等,包括電競專用計算機、顯示器、專用機箱、顯卡、鍵盤、鼠標及3D游戲和VR游戲電子設(shè)備、電競網(wǎng)吧軟件系統(tǒng)、移動游戲軟件、游戲開發(fā)系統(tǒng)、網(wǎng)游手游推廣平臺、游戲運營平臺等。根據(jù)深圳市政府的扶持政策,深圳市企業(yè)參展還可享受深圳市政府50%的展位費補貼。今年我們在展示內(nèi)容方面還是有所側(cè)重的,我們不是特別側(cè)重游戲軟件或者是游戲場景的一些展現(xiàn),而是把重點聚焦在電子競技四個字上,我們認為只有電子競技才是驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的動力。亮點來講,我們就是要突出一下電子競技當下最具應(yīng)用價值的軟件硬件技術(shù)和解決方案;包括水冷產(chǎn)品,用于提升游戲體驗的VR產(chǎn)品,還有一些賽事的運營方案等等。我覺得這些內(nèi)容還是比較貼切與我們今年這個展區(qū)的主題的。
Q:您認為我國電子競技裝備業(yè)發(fā)展存在哪些機會和挑戰(zhàn)?本屆電子競技創(chuàng)新展和電子競技創(chuàng)新年會致力發(fā)揮什么作用?
首先來講,我們希望電子競技創(chuàng)新展通過2~3年的努力,依托中國電子信息博覽會平臺提升自身的展示規(guī)模。另外我們希望通過舉辦展覽展示活動,提升電子競技軟件、硬件和運營平臺等產(chǎn)業(yè)的知名度,讓更多人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)鏈,讓更多的軟硬件解決方案得到推廣和應(yīng)用,讓玩家享受到最一流的電競技術(shù)和游戲體驗,讓電競館業(yè)主采購到投資回報率最高的電競裝備,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈通過技術(shù)引領(lǐng)、體驗引領(lǐng)和市場引領(lǐng)得到持續(xù)地提升。同時,與國家信息消費戰(zhàn)略緊密結(jié)合,爭取到得到更多的相關(guān)支持。
Q:電子競技裝備展和電子競技裝備年會都會吸引哪些人群來觀展和參會呢?
上年度CITE博覽會的總觀眾數(shù)是12萬人次,其中全國各地的各級政府部門負責人就超過1300多人。我們預(yù)計,由于電子競技展區(qū)的互動性和娛樂性強,所以在博覽會3天展期內(nèi)預(yù)計會至少吸引2萬觀眾到訪。主辦方還將定向邀請國家網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技相關(guān)主管部門領(lǐng)導(dǎo)、各地一流電競場館業(yè)主、服務(wù)商和投資人及專業(yè)玩家前來觀展。CITE畢竟還是一個專業(yè)度比較強的展會,在短時間內(nèi)很難做到像CES或CJ那種全民參與的展會;當然,不斷提高消費IT的比重、特別是電子競技等大眾信息消費的比例,成為CES那樣世人皆知、全民參與的展會應(yīng)該是CITE博覽會努力的方向之一。
Q:請您簡單介紹一下中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會,以及未來的一些工作規(guī)劃。
中國信息產(chǎn)業(yè)商會成立于1990年,由國家工業(yè)和信息部主管,擁有會員單位1000多家,覆蓋工信部主管的國防科工、電子制造、計算機軟硬件、系統(tǒng)集成等領(lǐng)域的大多數(shù)央企、地方產(chǎn)業(yè)集團以及國內(nèi)主流的民營IT企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會于2005年成立,主要承擔工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下的游戲類IT軟硬件技術(shù)國標的編制、產(chǎn)業(yè)決策的支撐、技術(shù)評測與認證、技術(shù)裝備展會、振興自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)等項工作。是文化部文化市場信息直報單位、國家網(wǎng)絡(luò)文化標準委員會、信息技術(shù)標準委員會成員單位?,F(xiàn)有會員100余家,主要包括國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開發(fā)商、運營商、平臺提供商、裝備制造商和電子競技場館,以及游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游專家和學者。未來一段時間,我們將繼續(xù)致力于推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技軟硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力爭在我商會的海南生態(tài)產(chǎn)業(yè)園、東莞電子產(chǎn)業(yè)區(qū)、西安軟件園等園區(qū),扶持一批自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件創(chuàng)新企業(yè),推動相關(guān)領(lǐng)域的軟件硬件技術(shù)標準化工作,整合各類技術(shù)資源,支持網(wǎng)絡(luò)游戲軟件從研發(fā)、運營、推廣的全產(chǎn)業(yè)鏈升級,也包括支持我國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)(游戲網(wǎng)吧、電競網(wǎng)咖)的轉(zhuǎn)型升級工作,力爭與相關(guān)科研院所和高校聯(lián)合設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲裝備實驗室與評測中心,為我國電子競技產(chǎn)業(yè)提供更專業(yè)系統(tǒng)的技術(shù)支撐平臺,繼續(xù)通過展會和活動打造產(chǎn)業(yè)鏈的交流合作平臺。
Q:請您談?wù)剬Φ谖鍖弥袊娮有畔⒉┯[會的期待。
首先當然要感謝CITE2017對電子競技展區(qū)的支持與信任。我們分會將努力讓CITE展示內(nèi)容更加全面與豐富,期待在CITE這個平臺上能獲得更多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注與認可;使CITE這樣一個由工信部主辦的信息產(chǎn)業(yè)權(quán)威盛會,融入更多的消費IT和網(wǎng)絡(luò)文化的內(nèi)容,更加充滿活力,吸引國內(nèi)外的更廣泛的人群到這個平臺上實現(xiàn)合作共贏。
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