VR延伸至觸覺 未來的必然趨勢
虛擬現(xiàn)實目前所擅長的是將我們的視覺與聽覺從現(xiàn)實帶進數(shù)字世界當(dāng)中,并且這一技術(shù)一直在迭代。然而我們的觸覺、味覺、嗅覺等其他感知覺還未真正在VR頭盔中得到應(yīng)用。來自于康納爾大學(xué)的Organic Robotics實驗室近期推出了一款基于Vive操作系統(tǒng)給予用戶觸覺感知的原型機Omnipulse。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201705/359196.htm以上就是OR實驗室的原型機,也許跟我們大家想象的不一樣,不是可穿戴也不是對頭盔做出改造,而是在操作手柄表面附著一層氣動管并用合成橡皮包裹起來。
當(dāng)用戶在VR內(nèi)部引發(fā)動作時,氣管內(nèi)的壓縮空氣將接收到信號并釋放相應(yīng)動作所應(yīng)具有的的物理沖擊到手柄上,最終傳導(dǎo)給用戶。
比如Omnipulse可以模仿子彈從槍射出的沖擊力,在本周的GTC 2017會場內(nèi),實驗室的人便用Omnipulse連接到會場內(nèi)的Funhouse進行演示。用戶可以感受到不同武器以及槍械帶來的反沖感,除此之外現(xiàn)場用戶還能夠體驗到拳擊、打鼴鼠這類迷你游戲的觸覺反饋。
目前Omnipulse仍然是一個非常早期的原型機,但我們可以想象未來隨著觸覺傳輸媒介不再局限于手柄,我們可以有更多的體驗層次的升級。
比如此前日本的VR觸覺控制器公司H2L通過電子肌肉刺激給予虛擬觸覺反饋。
以及美國AxonVR推出的產(chǎn)品系列HaptX,HaptX以為人們提供任何表面的觸感,包括紋理、形狀、震動和溫度等表面物理觸感。AxonVR 為用戶提供包括可嵌入手套、全身套裝的可穿戴設(shè)備。
未來虛擬現(xiàn)實一定會逐漸延伸用戶在其中的感知覺,很有可能接下來接入的不僅僅是可穿戴設(shè)備,而是我們的大腦,就像熱門動漫“刀劍神域”中的體驗,包括觸覺在內(nèi)、味覺、嗅覺甚至是冷熱等深層次體感。
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