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基于GPU的并行Voronoi圖柵格生成算法

作者: 時(shí)間:2018-08-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201808/385935.htm

具體步驟如下:(這里假設(shè)柵格的規(guī)模為M×N):

Step1:根據(jù)柵格圖像的規(guī)模,確定端線程塊和線程的分配方式和分配數(shù)量,初始化端的參數(shù)。

Step2:程序調(diào)用端內(nèi)核函數(shù),同時(shí)將待處理柵格圖像數(shù)據(jù)傳入GPU中。數(shù)據(jù)主要是圖像的柵格距離,一般是二維數(shù)組,0表示空白柵格,其他各生長(zhǎng)目標(biāo)可由1,2等不同的數(shù)字定義。

Step3:GPU分配M×N個(gè)thread對(duì)柵格進(jìn)行處理,當(dāng)M×N大于所有的thread的總數(shù)時(shí),可以將M×N個(gè)柵格分塊處理,即將其分成A行×B列×C塊,其中A×B小于thread的總數(shù)。對(duì)于分成了C塊的柵格來(lái)說(shuō),每個(gè)線程只需要處理C個(gè)柵格。

Step4:當(dāng)生長(zhǎng)目標(biāo)數(shù)目不多時(shí),每一個(gè)線程計(jì)算其對(duì)應(yīng)的柵格到所有的生長(zhǎng)目標(biāo)點(diǎn)的距離,取距離最小的生長(zhǎng)目標(biāo),為此線程對(duì)應(yīng)的空白柵格的歸屬,轉(zhuǎn)Step6。當(dāng)生長(zhǎng)目標(biāo)過(guò)多時(shí),則轉(zhuǎn)Step5。

Step5:當(dāng)生長(zhǎng)目標(biāo)較多時(shí),為了減少遍歷生長(zhǎng)目標(biāo)的時(shí)間,通過(guò)借鑒王新生的算法,不計(jì)算柵格點(diǎn)到每一個(gè)生長(zhǎng)目標(biāo)的距離,通過(guò)對(duì)空白柵格不斷的進(jìn)行鄰域擴(kuò)張,直到遇到目標(biāo)生長(zhǎng)點(diǎn)的方法確定此柵格的歸屬。

Step6將生成后的數(shù)據(jù)返回CPU端,CPU端完成柵格圖像的顯示與后處理。

3 實(shí)驗(yàn)與總結(jié)

在CPU參數(shù)為IntelXeonCPUE5-2609,2.4GHz,2處理器8核心,GPU參數(shù)為TeslaC2075,448CUDA核心,顯存 5.25GB的試驗(yàn)平臺(tái)下,做了不同方法在不同柵格規(guī)模下生成Voronoi圖的對(duì)比試驗(yàn),試驗(yàn)中生長(zhǎng)目標(biāo)的個(gè)數(shù)定義為100個(gè)。由于不同的方法都采用了相同的距離定義,因此各種方法的Voronoi圖生成結(jié)果都是相同的,即他們之間的生成精度是相同的,所以這里重點(diǎn)比較了不同方法的生成耗時(shí)。表1列出了不同方法生成Voronoi圖的用時(shí),圖2為表1的折線圖,從圖2中可以明顯看出,當(dāng)柵格數(shù)量較少時(shí),GPU并行技術(shù)的使用并不能提升生成速度,但是當(dāng)柵格點(diǎn)數(shù)量增加時(shí),逐點(diǎn)法和距離變換法用時(shí)明顯增加,但GPU并行算法用時(shí)幾乎不變。

4 結(jié)語(yǔ)

通過(guò)實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,采用GPU對(duì)Voronoi圖的生成進(jìn)行并行加速,能夠很好的提高生成速度。其生成Voronoi圖所需時(shí)間與只與生長(zhǎng)目標(biāo)的數(shù)量有關(guān),而與柵格規(guī)模沒(méi)有關(guān)系,當(dāng)生長(zhǎng)目標(biāo)數(shù)量為n時(shí),其時(shí)間復(fù)雜度近似于O(n),為線性的生成時(shí)間。相對(duì)于前面的幾種CPU下串行算法,尤其是在柵格規(guī)模過(guò)大的情況下,能夠很好的提高Voronoi圖的生成速度。


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