新聞中心

EEPW首頁 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴共同推進(jìn)手游的視覺顯示體驗(yàn)

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴共同推進(jìn)手游的視覺顯示體驗(yàn)

—— 從內(nèi)容入手提升游戲視效,讓絲滑的游戲體驗(yàn)成為標(biāo)配
作者: 時(shí)間:2022-04-20 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

領(lǐng)先的視頻和顯示處理創(chuàng)新方案供應(yīng)商Pixelworks,Inc.逐點(diǎn)半導(dǎo)體近日宣布,其已正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴。這意味著其專為提升手游視效所打造的Pixelworks Rendering Accelerator渲染加速引擎SDK已通過Unity認(rèn)證,可適配Unity最新版本編輯器,為Unity社區(qū)的開發(fā)者們提供無縫體驗(yàn)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202204/433264.htm

Unity驗(yàn)證解決方案項(xiàng)目旨在通過與技術(shù)伙伴合作,共同為Unity社區(qū)的開發(fā)者和創(chuàng)作者提供加速其應(yīng)用交付,改善游戲性能,減少停機(jī)發(fā)生并提升使用率的工具及生態(tài)支持。

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體專注于手機(jī)視覺處理芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),可通過賦能不同類型/尺寸的顯示設(shè)備,為各種視覺場(chǎng)景提供影院級(jí)的視覺享受。隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,手機(jī)憑借其攜帶的便捷性以及性能的不斷升級(jí)已成為可覆蓋多種視覺娛樂場(chǎng)景的主力顯示設(shè)備。對(duì)于游戲玩家而言,手機(jī)作為手游設(shè)備在視覺呈現(xiàn)上目前還存在一些明顯的痛點(diǎn),比如為了實(shí)現(xiàn)高幀率在其他性能上所做出的妥協(xié)。Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體的解決方案增強(qiáng)了移動(dòng)設(shè)備的顯示性能,能夠使玩家在更長時(shí)間內(nèi)以高幀率及HDR方式體驗(yàn)AAA級(jí)游戲,同時(shí)保持完全優(yōu)化的沉浸式視覺效果。

2021年末,為進(jìn)一步提升手游在手機(jī)上的顯示體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體發(fā)布了最新的X7系列移動(dòng)視覺處理器與渲染加速引擎2.0,為解決游戲在手機(jī)設(shè)備上的顯示痛點(diǎn)提供行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)支持。同時(shí),作為Unity最新認(rèn)證的驗(yàn)證解決方案合作伙伴,Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體也力圖以這次合作為契機(jī),攜手游戲產(chǎn)業(yè)的其他重要伙伴,包括游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,游戲開發(fā)者,移動(dòng)平臺(tái)以及其他技術(shù)伙伴,為共同建設(shè)更健康穩(wěn)固、更具可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ氖钟紊鷳B(tài)系統(tǒng)貢獻(xiàn)力量。

基于Pixelworks X7處理芯片設(shè)計(jì)的渲染加速引擎方案將為手游用戶帶來超流暢的畫面和更長的續(xù)航時(shí)間。通過重新設(shè)計(jì)渲染架構(gòu),該方案可更高效更精準(zhǔn)地解讀游戲向量以進(jìn)行智能插幀,在相同輸出高幀率的情況下,有效降低GPU負(fù)載;在保證畫面絲滑真實(shí)的同時(shí),顯著延長高幀率模式下的手機(jī)使用時(shí)間,減少手機(jī)過熱的情況發(fā)生。

“Unity作為全球領(lǐng)先的3D實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營平臺(tái),始終致力于為游戲開發(fā)者提供全方位,覆蓋游戲開發(fā)與運(yùn)營全生命周期的工具與及解決方案支持。通過成為Unity驗(yàn)證的解決方案合作伙伴,我們希望能夠在提升技術(shù)創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)方面展開更深度的合作,為游戲產(chǎn)業(yè)提供更好的開發(fā)環(huán)境和更完備的工具支持,讓游戲社區(qū)的發(fā)展更加欣欣向榮?!盤ixelworks總裁兼首席執(zhí)行官Todd DeBonis說道:“與Unity以及OEM伙伴們一起,深入游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié),讓畫面視效的提升覆蓋游戲內(nèi)容創(chuàng)作到呈現(xiàn)的全生命周期,這是一件令人興奮的事情,希望通過我們的努力,能讓更多優(yōu)秀的游戲內(nèi)容在手機(jī)上綻放光芒?!?/p>

Unity大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波先生說道:“很高興見證Pixelworks正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴。我們希望我們的游戲開發(fā)者可以通過使用最新發(fā)布的Pixelworks渲染加速引擎獲得更成功的游戲體驗(yàn)?!睘楦玫靥嵘钟蔚囊曈X體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體為移動(dòng)端打造了獨(dú)立視覺顯示方案,以滿足客戶不斷增長的不同顯示需求。憑借先進(jìn)的技術(shù)和多樣化的功能,其視覺顯示芯片目前已被廣泛應(yīng)用于包括vivo, OPPO, OnePlus, Black Shark, HONOR, realme等耳熟能詳?shù)氖謾C(jī)產(chǎn)品。



關(guān)鍵詞:

評(píng)論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉