英特爾與騰訊建立聯(lián)合游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室
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本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/235820.htm英特爾和騰訊簽署合作備忘錄,宣布建立聯(lián)合游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,集合雙方優(yōu)勢(shì)深化協(xié)同創(chuàng)新,基于英特爾架構(gòu)平臺(tái),為中國(guó)廣大的數(shù)碼娛樂(lè)玩家開發(fā)和優(yōu)化更多更好的游戲產(chǎn)品,提供卓越游戲體驗(yàn);
自此,騰訊游戲?qū)⑷嬷С?a class="contentlabel" href="http://m.butianyuan.cn/news/listbylabel/label/英特爾">英特爾架構(gòu)平臺(tái),包括PC和移動(dòng)設(shè)備,以及不同屏幕尺寸和包括Windows、安卓在內(nèi)的多種操作系統(tǒng);
同時(shí),騰訊宣布其新版“軒轅傳奇”游戲?qū)⒊蔀閲?guó)內(nèi)首個(gè)支持最新英特爾??RealSense??3D攝像頭的多人在線游戲,該技術(shù)集成了3D深度和2D鏡頭模塊,能讓玩家以更自然、身臨其境的方式獲得“沉浸式”的互動(dòng)感受。
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在今天開幕的英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(Intel?Developer?Forum,IDF14)上,英特爾公司和騰訊公司日前簽署合作備忘錄,宣布建立聯(lián)合游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,集合雙方優(yōu)勢(shì)深化協(xié)同創(chuàng)新,基于英特爾架構(gòu)平臺(tái)為中國(guó)廣大的數(shù)碼娛樂(lè)玩家開發(fā)和優(yōu)化更多更好的游戲產(chǎn)品,提供卓越游戲體驗(yàn)。自此,騰訊游戲?qū)⑷嬷С钟⑻貭柤軜?gòu)平臺(tái),包括PC和移動(dòng)設(shè)備,以及不同屏幕尺寸和包括Windows、安卓在內(nèi)的多種操作系統(tǒng)。同時(shí),騰訊宣布其新版“軒轅傳奇”游戲?qū)⒊蔀閲?guó)內(nèi)首個(gè)支持最新英特爾??RealSense??3D攝像頭的多人在線游戲,該技術(shù)集成了3D深度和2D鏡頭模塊,能讓玩家以更自然、身臨其境的方式獲得“沉浸式”的互動(dòng)感受。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)高速增長(zhǎng),根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委等發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到831.7億元,同比增長(zhǎng)38.0%,其中國(guó)內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲占57%。在客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng)同時(shí),得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改善、智能手機(jī)和平板電腦設(shè)備的普及和更加安全靈活的支付方式,移動(dòng)游戲異軍突起,市場(chǎng)占有率從2012年的5.4%提升到2013年的13.5%,實(shí)際銷售收入達(dá)到112.4億元,用戶數(shù)量約達(dá)3.1億人,分別比上年增長(zhǎng)了246.9%和248.5%。未來(lái)這一勢(shì)頭有望繼續(xù)延續(xù),移動(dòng)游戲App等內(nèi)容將日漸成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)的新高地。
作為計(jì)算創(chuàng)新領(lǐng)域的全球領(lǐng)先廠商,英特爾以先進(jìn)的計(jì)算架構(gòu)和軟硬件技術(shù),從PC、移動(dòng)終端設(shè)備到云數(shù)據(jù)中心提供全面支持,與游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)伙伴合作創(chuàng)新,共同為消費(fèi)者帶來(lái)優(yōu)異的能效表現(xiàn)和用戶體驗(yàn)。隨著游戲技術(shù)及游戲內(nèi)容的發(fā)展趨向于極其逼真的場(chǎng)景特效,英特爾致力于為玩家提供更加生動(dòng)的娛樂(lè)體驗(yàn)。2014年初國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)期間,英特爾發(fā)布的RealSense?3D?技術(shù),就可以將類似于人的感知能力引入英特爾架構(gòu)的游戲設(shè)備,使全新的游戲體驗(yàn)成為可能。
“騰訊作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,致力于給廣大用戶提供最好的游戲體驗(yàn)。英特爾架構(gòu)體現(xiàn)的強(qiáng)大計(jì)算力,正是最好的游戲體驗(yàn)所需要的。”騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在簽約儀式上表示,“過(guò)去數(shù)年間,我們與英特爾公司在多款廣受歡迎的游戲產(chǎn)品上達(dá)成了從技術(shù)底層到市場(chǎng)推廣的全方位深度合作?;谶@些合作成果,現(xiàn)在我們又更進(jìn)一步,建立聯(lián)合游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,面向英特爾架構(gòu)的PC和移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)化騰訊游戲產(chǎn)品。我們希望能為使用英特爾架構(gòu)的游戲用戶提供具備獨(dú)一無(wú)二價(jià)值的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容服務(wù),也十分期待將英特爾的RealSense?3D?攝像頭技術(shù)集成到新版《軒轅傳奇》中,賦予消費(fèi)者身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)?!?/p>
“很高興騰訊游戲?qū)⑷嬷С钟⑻貭柤軜?gòu)平臺(tái),同時(shí)將英特爾最新的創(chuàng)新技術(shù)如RealSense帶給中國(guó)游戲玩家,自此,騰訊游戲用戶將可利用性能卓越的英特爾PC和移動(dòng)設(shè)備,享受到更先進(jìn)、更安全、更流暢的娛樂(lè)體驗(yàn)。”英特爾公司軟件與服務(wù)事業(yè)部副總裁兼合作伙伴關(guān)系部總經(jīng)理克里斯托斯(Christos?Georgiopoulos)表示,“中國(guó)是最大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),騰訊是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,活躍用戶人數(shù)最多,騰訊的成功代表了中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)的能力和世界競(jìng)爭(zhēng)力。英特爾將秉承與中國(guó)IT產(chǎn)業(yè)共成長(zhǎng)的承諾,支持中國(guó)軟件生態(tài)伙伴實(shí)現(xiàn)世界級(jí)的創(chuàng)新,引領(lǐng)全球信息通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>
作為英特爾??RealSense??3D技術(shù)的游戲植入載體,《軒轅傳奇》以此合作為契機(jī),適時(shí)推出“2014女媧補(bǔ)天計(jì)劃”,整合尖端技術(shù)打造全新《軒轅傳奇2》。通過(guò)對(duì)英特爾??RealSense??3D攝像頭的技術(shù)拆分,全新《軒轅傳奇2》在面部監(jiān)控、語(yǔ)音控制、體型匹配、實(shí)時(shí)通訊四大方面進(jìn)行技術(shù)升華,提煉為“煉石”、“補(bǔ)天”、“紛爭(zhēng)”、“造人”四大核心玩法,從而在真正意義上實(shí)現(xiàn)360度實(shí)物仿真還原。人物以及場(chǎng)景制作更為逼真之余,眼球控制游戲視角,表情完成游戲動(dòng)作,根據(jù)人臉匹配角色形象,《軒轅傳奇2》令角色和玩家合二為一,完美契合了“女媧造人”的版本訴求。此外,《軒轅傳奇2》加強(qiáng)了血盟的個(gè)性化建設(shè),令游戲的實(shí)戰(zhàn)刺激性有了極大提升,同時(shí)也為英特爾??RealSense??3D技術(shù)提供了充足的內(nèi)容依托。據(jù)悉,全新《軒轅傳奇2》將在2014年年底面世。
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