手機“全息影像”是怎么實現(xiàn)的?
最近一款“全球首款全息手機”上市,那么究竟什么是全息功能、在手機上又是如何實現(xiàn)的?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/256130.htm首先,讓我們先來了解一下傳統(tǒng)意義上的“全息”概念。通常來說,“全息顯示”泛指全息投影技術(shù),由英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在1947年發(fā)明,并在1971年獲得諾貝爾物理學(xué)獎。一開始,全息投影僅應(yīng)用在電子顯微技術(shù)中,直至1960年激光技術(shù)被發(fā)明出來之后才取得了實質(zhì)性進(jìn)展。
在這里,我們不討論全息投影復(fù)雜的技術(shù)原理,僅就直觀的效果來說明。簡單來說,如果你看過《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》等著名的科幻電影,就不難發(fā)現(xiàn)“全息”技術(shù)的概念。基本上,就是將視頻內(nèi)容以身臨其境的3D效果展現(xiàn)在你面前,而不僅僅是局限在屏幕等設(shè)備中。
全息技術(shù)并非僅存在于科幻電影中,事實上已經(jīng)被應(yīng)用在電視廣播、娛樂等專業(yè)領(lǐng)域。比如土耳其總理曾借助全息投影技術(shù)發(fā)表公開演講、日本的虛擬偶像“初音未來”便以全息影像現(xiàn)身演唱會、著名搖滾樂隊X-Japan曾在復(fù)活演唱會中使用全息技術(shù)“復(fù)活”了自縊成員Hide等等。當(dāng)然,由于造價高昂,全息影像技術(shù)顯然還沒有到達(dá)普通的消費市場。
那么,所謂的“全息手機”呢?顯然,技術(shù)和成本限制,現(xiàn)階段無法讓手機投射出真正的全息3D畫面,但不能否認(rèn)它是一個極好地嘗試。比如TAKEET1全息手機,通過前置景深式攝像頭,來追蹤人眼視角位置,并通過軟件優(yōu)化圖像,形成具有指向性的成像效果。同時,通過專用配件,增加攝像頭的數(shù)量,來實現(xiàn)浮空操作,可以使用手指在懸空狀態(tài)下進(jìn)行“切水果”等游戲,實現(xiàn)類似全息影像的效果。
亞馬遜在今年推出的FirePhone實際上也采用了類似的技術(shù),通過在手機前面板內(nèi)置5顆攝像頭來追蹤用戶面部及眼球位置,實現(xiàn)所謂的“動態(tài)視角”功能,圖像具有一定的臨場感,減少了此前裸眼3D屏幕造成的眩暈和不適感。
當(dāng)然,從嚴(yán)格意義上來說,目前手機的“全息圖像”并非是真正漂浮于空中、栩栩如生的3D投影效果,這是大家需要注意的。但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,相信在不久的未來,全息技術(shù)將得到進(jìn)一步發(fā)展,最終集成在微型電子設(shè)備上,就像科幻電影中那樣讓我們可以隨身攜帶使用。
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