Hololens之外 微軟將如何拿下虛擬現(xiàn)實?
隨著薩特亞·納德拉上任 CEO,微軟正朝著一個統(tǒng)一的新方向發(fā)展。目標是:創(chuàng)建一個連貫的 Windows生態(tài)系統(tǒng)——適用于所有設(shè)備。無論你在 PC、平板、Xbox One 亦或是Windows Phone設(shè)備上使用 Windows系統(tǒng)——你都能獲得內(nèi)容。他們將通過新版操作系統(tǒng) Windows 10的來實現(xiàn)這一目標。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/276307.htm微軟下一步在計算方面采取的簡易途徑—— VR。
當Facebook到 2016年初發(fā)布VR 頭顯Oculus Rift,你電腦上的 Windows 10就該啟動了(Oculus Rift在PC上運行)。只要插上 Oculus Rift,Windows 10 就知道什么回事。其他如 HTC/Valve的VR 頭顯也同樣適用,當然也少不了微軟的“混合現(xiàn)實”頭顯——Hololens。
使用了 VR頭顯,Oculus VR No.1 看起來就這么酷!
簡單來說, 微軟要讓Windows 10 成為下一代計算機體驗的終點。 微軟想要參與到你和VR、 AR和“混合”現(xiàn)實(實際現(xiàn)實和計算機輔助現(xiàn)實的混合,如 Google Glass)的初次體驗中——許多人將此看作人類與計算機的下一步互動。
菲爾·斯潘塞是微軟 Xbox的負責人,他和《商業(yè)內(nèi)幕》講述了公司基于 Windows 10整合不同頭顯的幾種基本途徑:
頭顯將得到“本地化”支持,即它們由 Windows 10辨認和解讀?,F(xiàn)在這些頭顯都以顯示器出現(xiàn),且必須通過校準來和你的電腦配用。
由于所有這些頭顯都有不同形式的身體 /頭部追蹤,且追蹤方式各不一樣,因此 Windows 10將統(tǒng)一追蹤。具體操作方法現(xiàn)在還不清楚,但不至于說用 Oculus VR頭顯的攝像機追蹤方式去代替 HTC/Valve的激光追蹤。相反,這更可能是一種開發(fā)者解決方案——適用于不同頭顯的信息追蹤方式。
Sony在其PlayStation游戲主機上集中支持一種頭顯(Project Morpheus),微軟則不會采用主機為主的途徑去解決VR和AR頭顯的問題。反之,微軟關(guān)注在Windows 10——當下流行操作系統(tǒng)的下一個版本,將于7月29日免費發(fā)布。這個途徑涵蓋了各種不同的設(shè)備,從標準家庭臺式電腦到Xbox One都包括在內(nèi)。
也就是說,甚至像 Xbox One這樣的游戲主機也可以支持一系列新一代計算機頭顯,無論是 Oculus Rift還是微軟自家的HoloLens頭顯都適用。
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