后PC時代 英特爾“逆生長”布局物聯(lián)網
“個人電腦就像大卡車一樣,需要的人越來越少,這種轉變將讓一些人變得不太自在。我認為我們正經歷著這種轉變。”2010年,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)擱下了這番話。自那時起,錯失移動浪潮先機這一戰(zhàn)略性失誤,便有如噩夢般地籠罩著PC領域芯片霸主英特爾(Intel),揮之不去。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/278168.htm從英特爾最近傳出的消息來看,夢魘正愈演愈烈:銷售業(yè)績低于預期,遂宣布裁員并購以縮減預算;總裁瑞妮·詹瑞妮(Renée James)辭職,結束原來與CEO布萊恩·科再奇(Brian Krzanich)的“兩人共治”模式;8月才公布的全新Skylake第六代酷睿處理器,已有跑分測試稱性能提升較低……這一切,似乎都在印證著喬布斯的話。
然而,這些夢魘于已進入轉型期的英特爾而言,不過是不可避免的陣痛,構筑物聯(lián)網生態(tài)環(huán)境,同時推進PC領域的創(chuàng)新才是其當務之急。后PC時代,這家已有47年歷史的公司正嘗試變得更年輕、更前衛(wèi),而從其最近在中國國內大力推動的實感技術與創(chuàng)客運動來看,它不僅在“逆生長”,還悄然布局物聯(lián)網生態(tài)。
“技術主導”轉為“用戶主導”
說起英特爾,很多人可能只會想起“噔噔噔噔”的廣告背景音樂,但具體這家公司是做什么的,可能就說不出個所以然;現(xiàn)在,習慣了暗地里搞技術的它,終于“耐不住寂寞”跑到消費者眼前來了。像其最近力推的實感3D攝像頭,小伙伴們一不小心可能就會被圈粉。
這款實感3D攝像頭是世界首款集成了3D深度和2D鏡頭模塊的設備,能賦予設備類似于人眼的視覺深度。其使用的實感技術建立在感知計算的技術之上,可通過視覺、聽覺、觸覺、語音,甚至感情和情境等多重感官方式,讓計算設備能夠感知人類意圖,從而實現(xiàn)人與設備之間更加自然的交互。換言之,電腦、平板電腦等計算設備可以通過這項技術實現(xiàn)手勢控制、頭部控制、人臉識別、3D掃描、景深識別、語音控制等功能,為豐富的應用場景創(chuàng)造有如身臨其境的體驗。
實感技術最直觀的應用場景,就是在視頻通話中為參與者帶來沉浸式的體驗。例如,借助英特爾實感3D攝像頭,使用騰訊QQ進行高清視頻通話的同時,能完成諸如美白、美膚、瘦臉、紅唇等多種實時美顏功能。此外,還可以整體移除或替換視頻聊天背景。若是微軟Skype和Lync上的視頻呼叫功能,更可以更改為個性化交互的虛擬會議,從而創(chuàng)造出更生動有趣的會議環(huán)境。
游戲玩家可能更關注由此衍生出來的3D創(chuàng)作與體感游戲。借助英特爾的3D攝像頭,3D Systems開發(fā)出了一款3D打印定制塑像系統(tǒng)。有意思的是,它可以進行精準的臉部掃描,玩家由此可以成為一名超級英雄、體育明星,甚至是歷史人物。據英特爾用戶體驗事業(yè)部平臺市場高級經理張明宇介紹:“實感技術可以識別臉上的78個點,這樣臉上做表情可以跟蹤,不用輸入密碼,而且還有深度信息,這樣的話PS也騙不過別人。”
4年前,英特爾打算從以技術為主導轉為以用戶為主導,全力研發(fā)實感技術、無線顯示、無線充電等技術的用戶體驗事業(yè)部應運而生;4年后,戴爾靈越15 5000、聯(lián)想ThinkPad Yoga筆記本(15寸)、宏碁Aspire V 17 Nitro等6款計算設備已搭載了英特爾實感技術,速度之快讓人咋舌。該部門總經理吳竹如表示:“我們部門的最終目的是解決用戶的痛點。”正是這一痛點,讓英特爾走到了臺前,而以娛樂的方式進入消費者的視野,也讓市場更容易接受這些新技術。
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