智能硬件的顛覆和創(chuàng)新機(jī)遇幾何?
話題一:什么是智能硬件產(chǎn)品,如何定位?目前,該行業(yè)的壁壘有哪些?
周鴻祎:我認(rèn)為智能硬件分兩種:一種是立足解決剛需的硬件,未來市場(chǎng)覆蓋面很大。因此在前期切入市場(chǎng)時(shí),往往通過打價(jià)格戰(zhàn)甚至補(bǔ)貼去獲得海量用戶,但該類產(chǎn)品若不能通過互聯(lián)網(wǎng)在未來與用戶發(fā)送不斷地關(guān)聯(lián),就稱不上“智能硬件”;另外一類硬件產(chǎn)品,譬如手機(jī)、電視、盒子、手表等,未來可能幫助企業(yè)去覆蓋絕大多數(shù)用戶的廣義大眾型產(chǎn)品,應(yīng)該成為企業(yè)與用戶之間進(jìn)行聯(lián)系的橋梁。
360做智能硬件,似乎每次都要進(jìn)行到第三版才有點(diǎn)“感覺”。因此,360做智能硬件秉承兩個(gè)思路:第一,只做跟安全有關(guān)的硬件,比如360智能兒童手表,其研發(fā)的目的是想保護(hù)孩子;360攝像頭是希望保護(hù)消費(fèi)者家人;360行車記錄儀是想保護(hù)消費(fèi)者的行車安全。第二,智能硬件一定要做得非常垂直、非常深,才會(huì)有成功的機(jī)會(huì)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的情況下,硬件的利潤(rùn)會(huì)越來越薄,因此必須通過硬件把用戶帶來,探索后續(xù)給用戶提供怎樣的服務(wù)才是王道。
我認(rèn)為,一個(gè)企業(yè)不可能成為方方面面的專家。定位理論是選擇一種產(chǎn)品,最重要的不是最開始的市場(chǎng),而是讓用戶看到該企業(yè)的硬件產(chǎn)品,并愿意掏錢購(gòu)買。如果試圖在一個(gè)硬件里塞進(jìn)太多產(chǎn)品,或塞進(jìn)太多功能,則會(huì)違背定位理論。因此,如果一些企業(yè)試圖去把自己的產(chǎn)品線做得很寬廣,我認(rèn)為是在跟定位理論做斗爭(zhēng),在與消費(fèi)者的智商做斗爭(zhēng),因?yàn)槊總€(gè)消費(fèi)者都會(huì)有自己的判斷。因此,每個(gè)創(chuàng)業(yè)者做智能硬件,最大的機(jī)會(huì)不在于競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)橹悄苡布揞^的產(chǎn)品也是一個(gè)個(gè)地賣。在定位上,我覺得智能硬件創(chuàng)業(yè)者最大的優(yōu)勢(shì)就是要找到一個(gè)小眾市場(chǎng),在這里建立起屬于自己的“天地”。
葉濱:智能硬件創(chuàng)業(yè)并不容易。因此,智能硬件創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)時(shí),首先面臨的是產(chǎn)品的定位問題。如特斯拉汽車,目前在中國(guó)賣得并不好,去年國(guó)內(nèi)總共“消化”3000輛;又如谷歌眼鏡,雖然在美國(guó)做得很成功,但因?yàn)榉N種原因,于今年年初宣布暫時(shí)停產(chǎn)。這兩個(gè)產(chǎn)品,其實(shí)剛剛面市時(shí),就獲得了全球關(guān)注。其背后因?yàn)橛行酆竦馁Y本撐腰,既使當(dāng)前市場(chǎng)銷售不夠強(qiáng),但也許還能挺過來,但對(duì)于大多數(shù)智能硬件的創(chuàng)業(yè)者來說,如果產(chǎn)品在市場(chǎng)上銷量一直沒有起色,恐怕接踵而來的難題就是資本鏈的斷裂。
智能硬件創(chuàng)業(yè)者面臨的第二個(gè)問題是必須清楚自身的壁壘在哪里。就算產(chǎn)品一上市就受到廣為關(guān)注,銷量也不錯(cuò),但是如果有一天面對(duì)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)該怎么辦?被他人“山寨”又該怎么辦?這些都是非?,F(xiàn)實(shí)的問題。
幾年前,我在美國(guó)遇到了“吉他英雄”產(chǎn)品的創(chuàng)始人,與其討論音樂怎么娛樂化?!凹⑿邸眲?chuàng)始人認(rèn)為,教育是比較窄的市場(chǎng),而做娛樂是更寬廣的市場(chǎng),他強(qiáng)烈建議我們走娛樂路線?;貒?guó)后,我們一直在思考到底是做游戲還是做教育產(chǎn)品。經(jīng)過兩年的思想斗爭(zhēng),我們創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí):theone智能鋼琴的產(chǎn)品核心是寓教于樂。我們希望未來客戶在購(gòu)買該款智能鋼琴時(shí),其目的是學(xué)會(huì)彈鋼琴,核心落腳點(diǎn)是基于快樂的教育。
其實(shí)作為商業(yè)模式,核心壁壘只有四種:技術(shù)門檻、品牌、規(guī)模效應(yīng)、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。技術(shù)門檻不可能長(zhǎng)期領(lǐng)先,只能在時(shí)間上領(lǐng)先;中國(guó)有大量的新增市場(chǎng),因此在國(guó)內(nèi)想通過一個(gè)品牌獲得競(jìng)爭(zhēng)壁壘,非常困難;規(guī)模經(jīng)濟(jì),對(duì)于絕大多數(shù)硬件創(chuàng)業(yè)者來說,想達(dá)到10萬級(jí)的數(shù)量非常具有挑戰(zhàn)性,今天在智能硬件行業(yè)很難通過規(guī)模經(jīng)濟(jì)達(dá)到競(jìng)爭(zhēng)壁壘;未來要做智能硬件創(chuàng)業(yè),核心落腳點(diǎn)還是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。從硬件到軟件,最后通過軟件建立起生態(tài)系統(tǒng),這是所有智能硬件企業(yè)必須要走的一條路,否則將注定是一個(gè)小企業(yè),難免被市場(chǎng)所淘汰。
硬件創(chuàng)新需要“生態(tài)系統(tǒng)”
話題二:“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,智能硬件應(yīng)該如何普及?服務(wù)應(yīng)該如何升級(jí)?利潤(rùn)又從何而來?
劉弘:從成立以來,樂視一直在做開放的生態(tài)系統(tǒng)。樂視秉承以用戶為核心,以終端為入口的理念,將平臺(tái)、內(nèi)容、應(yīng)用與終端進(jìn)行垂直整合。目前,樂視已經(jīng)形成了六個(gè)硬件品類:超級(jí)電視、超級(jí)手機(jī)、超級(jí)汽車、智能家居、體育智能終端與MFL(為樂迷制造)樂迷生活圈。樂視生產(chǎn)的硬件,都是眾多硬件制造商與樂視合作的完美結(jié)晶。由樂視出創(chuàng)意、出品牌,由硬件制造商代工、投資,雙方共同打造一個(gè)“MFL樂迷生活圈”。
以樂視打造的第一個(gè)硬件“超級(jí)電視”為例。該款電視從2013年10月正式銷售至今,累計(jì)銷量已超過300萬臺(tái),成為中國(guó)智能電視第一品牌。準(zhǔn)確地說,樂視超級(jí)電視不是一臺(tái)電視機(jī),而是一個(gè)完整的大屏互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)。這里有最全的影視庫,有4000多款TV應(yīng)用,涵蓋了教育、購(gòu)物、游戲、健康、娛樂等,這些其實(shí)都是第三方軟件開發(fā)商在樂視平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)的產(chǎn)品。
在樂視電視取得成功的基礎(chǔ)上,今年4月,樂視正式啟動(dòng)手機(jī)生態(tài),將完整的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)移植到樂視超級(jí)手機(jī)。樂視在硬件上不賺取任何利潤(rùn),而是靠后端持續(xù)的內(nèi)容、服務(wù)及應(yīng)用,來獲得用戶有選擇的價(jià)值認(rèn)可并進(jìn)行付費(fèi)。此外,樂視還將把“內(nèi)容+平臺(tái)+終端+應(yīng)用”的思路延伸到樂視的超級(jí)汽車上。今年5月,樂視宣布進(jìn)軍互聯(lián)網(wǎng)智能電動(dòng)汽車領(lǐng)域,希望建立一個(gè)垂直整合的智能互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)汽車的生態(tài)系統(tǒng)。目前,樂視正在進(jìn)行汽車的智能化OS系統(tǒng)研發(fā),并與阿斯頓.馬丁、北汽在車聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域進(jìn)行深度合作,樂視的第一個(gè)車聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)將指日可待。
樂視的其他智能硬件,還有去年年底推出的樂小寶、藍(lán)牙耳機(jī)、樂視的體育終端、樂視超級(jí)自行車等,都秉承“內(nèi)容+平臺(tái)+終端+應(yīng)用”模式進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的整合。
葉濱:我在創(chuàng)業(yè)前,就聽到美國(guó)有“全站式創(chuàng)業(yè)”的趨勢(shì):即做一個(gè)產(chǎn)品,從硬件、軟件到服務(wù),甚至產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,把很多相關(guān)環(huán)節(jié)都控制起來。最經(jīng)典案例就是美國(guó)蘋果公司,蘋果公司的軟硬件甚至零售都是自己控制。這種創(chuàng)業(yè)方式的挑戰(zhàn)是,每個(gè)環(huán)節(jié)所要的核心技能迥異。但是,如果能把整條產(chǎn)業(yè)鏈做好,獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大。
基于這一認(rèn)識(shí),theone智能鋼琴希望通過做全站式創(chuàng)業(yè)企業(yè),能讓自己更有競(jìng)爭(zhēng)力。theone智能鋼琴要把產(chǎn)品做好,同時(shí)要把營(yíng)銷做好,并且找到自己的生態(tài)鏈,無論以教育為主體建立生態(tài)系統(tǒng),還是以營(yíng)銷建立生態(tài)系統(tǒng),還是以內(nèi)容建立生態(tài)系統(tǒng),只有把生態(tài)系統(tǒng)建好,才有今天硬件創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)。
在尋找生態(tài)鏈的過程中,theone智能鋼琴發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)鋼琴最核心解決方法就是“寓教于樂”。因此,theone智能鋼琴把藝術(shù)學(xué)習(xí)分成技巧、情感表達(dá)、用戶體驗(yàn)這個(gè)內(nèi)容。通過音樂伴奏、音樂對(duì)話等方式,讓每個(gè)練習(xí)者都能從零開始,有趣味地學(xué)習(xí)彈鋼琴。正因?yàn)槿绱耍瑃heone智能鋼琴于去年5月在京東上線后,很快成為銷量冠軍,每個(gè)月銷售幾千臺(tái)。配套的智能鋼琴APP每月都會(huì)進(jìn)行1-2次更新迭代,增加了許多學(xué)習(xí)類的功能。
俞志晨:通俗來講,機(jī)器人(300024)是一個(gè)偏硬件載體性的產(chǎn)品。雖然機(jī)器人可以看得見、摸得著,但在其背后實(shí)際上是一個(gè)云端的人工智能服務(wù)。這一塊內(nèi)容往往很難感覺得到,只能是通過交互的反饋,能夠感覺到該服務(wù)的存在性。在機(jī)器人領(lǐng)域,更多的重心是放在硬件技術(shù),而在軟件技術(shù)這一部分,實(shí)際上做得非常少。目前,從事機(jī)器人領(lǐng)域的企業(yè)很多,但是真正投入到機(jī)器人軟件、人工智能服務(wù)的企業(yè)還是非常少,這是目前產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
對(duì)于消費(fèi)者而言,期望的是哆啦A夢(mèng)或大白這樣的機(jī)器人,但實(shí)際上常??吹降臋C(jī)器人要么像稻草人,要么是一堆機(jī)械裝置。圖靈機(jī)器人的理念就是希望給機(jī)器人裝上聰明的人工智能“大腦”。但我們?cè)谧鰴C(jī)器人的過程中遇到很多問題:如目前國(guó)內(nèi)機(jī)器人的產(chǎn)業(yè)形態(tài)非常初級(jí),標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。其實(shí)機(jī)器人的零部件需要很多,但缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。在這情況下,要讓機(jī)器人實(shí)現(xiàn)全身的智能化配置非常難。
智能機(jī)器人目前所處的產(chǎn)業(yè)形態(tài),與30年前PC產(chǎn)業(yè)形態(tài)非常相似,無論是標(biāo)準(zhǔn)還是整個(gè)產(chǎn)品,包括用戶體驗(yàn),很多都處在非常初級(jí)的階段,這就需要更多的合作伙伴一起努力。
評(píng)論