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VR和AR產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展期 2018年將迎爆發(fā)期

作者: 時間:2015-12-15 來源:智慧產(chǎn)品圈 收藏
編者按:2015年被業(yè)界認為是AR/VR的產(chǎn)業(yè)元年,在產(chǎn)業(yè)鏈硬件、軟件和內(nèi)容三個環(huán)節(jié),經(jīng)過近一年的探索醞釀期,整個產(chǎn)業(yè)鏈已進入發(fā)力階段。

  當下,隨著智能產(chǎn)品的推動,/(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)成為產(chǎn)業(yè)爭戰(zhàn)的高地。是兩個不同的細分領域,作為虛擬現(xiàn)實技術,給用戶營造的是在虛擬現(xiàn)實中的一種身臨其境感;作為增強現(xiàn)實技術,則是在現(xiàn)實環(huán)境的基礎上強化一種極致體驗。不過,兩者都屬于數(shù)字感知技術,利用數(shù)字化手段捕獲、再生或合成各種來自外部世界的感官輸入,從而達到一種身臨其境的沉浸感。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/284358.htm

  縱觀國外, Facebook去年收購虛擬現(xiàn)實游戲設備廠商Oculus;微軟在今年發(fā)布全息眼鏡HoloLens;不久前,被谷歌注資超過5億美元的增強現(xiàn)實Magic Leap高調宣布正在研發(fā)的新技術。今年,中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的聲勢也比較高漲,一年內(nèi)涌現(xiàn)出100多家VR/AR硬件廠商。11月中旬和下旬,Coolhear和亮風臺相繼發(fā)布首款VR耳機和首款AR雙目立體視覺眼鏡。12月下旬,蘭亭數(shù)字、樂活家庭、焰火工坊都將有新動作。當前,國內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)什么樣的態(tài)勢?技術路線是如何推進的?會應用在哪些領域?市場何時能進入爆發(fā)期?這些都成為業(yè)界關注的焦點。



  圖示:AR/VR在科技影片上的展示

  產(chǎn)業(yè)態(tài)勢:整個產(chǎn)業(yè)鏈進入發(fā)力階段

  從AR/VR硬件進展來看,目前推出產(chǎn)品的有3Glasses、暴風魔鏡、睿悅科技、焰火工坊、樂相科技等。近期,3Glasses推出第二代VR眼鏡,Coolhear推出首款VR耳機,亮風臺推出首款AR雙目立體視覺眼鏡,睿悅科技(Nibiru)推首款量產(chǎn)的一體式頭盔,暴風魔鏡推出魔鏡4代和魔One一體機。本月底,焰火工坊將發(fā)布移動VR相關產(chǎn)品。

  在軟件層面,相關自主軟件解決方案已相繼推出。比如,Coolhear推出與VR耳機配套的軟件解決方案,亮風臺推出與AR眼鏡對應的軟件解決方案。

  在AR/VR平臺上,企業(yè)更是在大手筆投入,用一位業(yè)內(nèi)人士的話是“卯足勁,憋大招”。目前,在平臺領域布局的有愛奇藝、騰訊、樂視等。在產(chǎn)業(yè)合作上,平臺廠商已和硬件企業(yè)、內(nèi)容企業(yè)展開合作,例如嗨鏡和愛奇藝達成合作,用戶可以在嗨鏡上欣賞到愛奇藝的海量內(nèi)容。此外,本月底樂視將會有大動作,目前樂視還不方便透露。

  在AR/VR內(nèi)容層面上,內(nèi)容商蘭亭數(shù)字推出國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實MV《敢不敢》。蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順告訴筆者:“12月底,將發(fā)布國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實電影《活動最后》,截時觀眾可以360度地看到電影中的場景,觀眾會成為‘身在’電影場景中的目擊者。”

  AR/VR被業(yè)界認為可能會改變下一代人機交互。當下,從硬件、軟件、內(nèi)容到平臺等全產(chǎn)業(yè)鏈已開始集體發(fā)力,力爭拿下ARVR這塊潛在的巨大市場。

  技術路線:AR/VR融合成為可能 內(nèi)容將是推動力

  AR 核心是處理信號(攝像頭)輸入問題,讓計算機理解周邊環(huán)境,解決線上線下信息和交互不對稱的問題,使用戶獲得“超能力”去處理現(xiàn)實中的問題。VR技術核心是處理信號(顯示)輸出問題,要“以假亂真”,使用戶獲得“超體驗”。為了強化這種視聽感受,硬件與軟件以及硬件之間開始融合發(fā)展。并且,AR/VR融合將成為可能,人們將突破虛擬與現(xiàn)實的限制。

  在硬件與軟件的融合上,企業(yè)在布局硬件同時也在開發(fā)軟件解決方案。比如,亮風臺在推出AR眼鏡時,也推出自主研發(fā)的軟件解決方案。亮風臺CEO廖春元告訴筆者:“硬件與軟件的結合,是為了進一步提升沉浸感?!?/p>

  “硬件可以軟件化,軟件也可以硬件化,技術路線要符合消費者的習慣。” Coolhear公司CEO李斌表示。Coolhear在推出VR耳機時也宣布推出3D音效和主動降噪軟件解決方案,同時第三方手機APP、游戲、虛擬現(xiàn)實VR頭盔、VR眼鏡等設備廠商還可以接入該SDK。

  在軟硬件融合的同時,硬件之間也開始融合。眼鏡滿足的是視覺上的沉浸感,耳機實現(xiàn)的是聽覺上的沉浸感。為了實現(xiàn)更好的沉浸感,國內(nèi)相關VR眼鏡與耳機廠商已開始合作。

  當前,AR和VR技術處于各自推進的狀態(tài),對于今后兩者的關系,獵豹移動技術總監(jiān)蔡海蛟表示:“AR是把現(xiàn)實的東西數(shù)字化成虛擬,相反VR是把數(shù)字化的東西變成真實的東西。未來,AR/VR會相互轉化?!?/p>

  “AR眼鏡和VR眼鏡一定會有機會在某個場景內(nèi)融合在一起。VR能解決延時,AR能解決追蹤,今后一定會全面都解決,最重要的是內(nèi)容整合,內(nèi)容才是真正引領AR和VR前進的重要推動力?!北╋L魔鏡AR產(chǎn)品合伙人古鑒指出。

  “預計在明年年底,市場上將會出現(xiàn)更多AR與VR相融合的技術或產(chǎn)品,形成全新的MR技術(AR+VR技術融合,混合顯示技術)。如國外的Magic Leap,就是通過計算機數(shù)字轉化,讓人們突破了虛擬與現(xiàn)實的限制。”睿悅CEO賴俊菘介紹。

  隨著產(chǎn)業(yè)界各環(huán)節(jié)之間的相互融合,AR/VR技術將為讀者帶來更真切的沉浸感,兩者之間的融合發(fā)展將成為可能。


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關鍵詞: VR AR

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