2008年英特爾杯全國大學生電子設計競賽——嵌入式系統(tǒng)專題競賽勝利結束
歷時近5個月的英特爾杯全國大學生電子設計競賽——嵌入式系統(tǒng)專題競賽8月初正式落下帷幕,經(jīng)過選手提交作品、現(xiàn)場答辯和專家的多輪評議,最終結果揭曉,共13支代表隊獲得了一等獎,其中來自華南理工大學周貴斌、陳昌能、李佳明的參賽作品基于視覺跟蹤技術的殘疾人輔助系統(tǒng)捧得英特爾杯,他們的指導教師為秦華標。一等獎獲獎名單如下:
本次大賽一個亮點就是眾多境外參賽隊參賽,不僅參賽隊伍數(shù)量超過往屆,參賽學校也都是各自國家和地區(qū)理工類的翹楚,這也說明我們舉辦的英特爾杯嵌入式系統(tǒng)專題競賽正逐漸成為世界關注的大學生嵌入式競賽,有助于進一步提高競賽的水平。本屆國外和中國香港地區(qū)具體參賽名單如下:
國外(每所大學各1隊參賽):
•馬來西亞和新加坡:
馬來西亞多媒體大學(MMU)
馬來西亞理科大學(University Sains Malaysia)
新加坡國立大學(National University of Singapore)
•印度:
Indian Institute of Technology Madras (2007年印度大學排名榜第一)
National Institute of Technology Karnataka, Surathkal
College of Engineering, Anna University
I ndian Institute of Technology Kanpur(2007年印度大學排名榜第四)
•美國
馬薩諸塞洛厄爾大學(University of Massachusetts Lowell)
中國香港(每所大學2隊參賽):
香港中文大學
香港科技大學
競賽作品巡展
項目名稱:隨鉆測井實時地質成像系統(tǒng)
北京交通大學計算機學院 參賽隊
隨鉆測井是指鉆井的過程中實時地測量地層巖石物理參數(shù),并將測量結果實時處理加工后由井下送到地面數(shù)據(jù)中心進行處理,形成軌道、地層評價進行鉆探工藝決策。
本系統(tǒng)能夠實時接收井下發(fā)回的數(shù)據(jù),并進行高速數(shù)據(jù)處理,計算并顯示出各類實時參數(shù),并且能夠繪制出鉆井的三維軌跡圖,通過觸摸屏的輸入方式,簡單方便的進行數(shù)據(jù)查看、分析;除此之外,系統(tǒng)還能夠從與遠程數(shù)據(jù)庫獲得鉆井軌跡設計圖,用于與實際軌跡圖進行比對,從而能夠方便、準確地幫助開采人員對鉆井軌道就行校正。
本系統(tǒng)充分利用開發(fā)板的資源,利用開發(fā)板便攜、具有高性能的雙核CPU并且工控級的水平能夠進行惡劣現(xiàn)場的數(shù)據(jù)采集,實時顯示。本系統(tǒng)由便攜主機、觸摸屏、無線網(wǎng)絡與遠端地質數(shù)據(jù)庫和必要的串行總線下的地質傳感器接收板所構成。
項目名稱:搜尋機器人介紹
北京交通大學電子信息工程學院 參賽小組
在現(xiàn)實生活中,很多場合需要人們去完成一些搜尋任務,這些任務可以用機器人代替。該機器人能在人不方便進入的區(qū)域內完成搜尋目標和探測環(huán)境的任務。其具體功能如下:
* 通過無線方式完成所有控制;
* 在柵格化的全局地圖內進行自主路徑規(guī)劃。機器人在移動過程中利用視覺實時探知未知障礙物、測量障礙物和機器人的距離及角度并根據(jù)障礙物在全局地圖中的位置,采用有效的算法計算出最優(yōu)路徑,以最快的速度安全的到達目的地;
* 通過視覺在全局地圖內尋找目標并進行動態(tài)目標跟蹤;
* 通過PID定點跟蹤算法,出色執(zhí)行控制終端給定的任意路徑;
* 通過機器人的發(fā)聲系統(tǒng)和語音識別系統(tǒng)實現(xiàn)簡單的人機交互;
* 通過攝像頭采集的圖象信息可以實時監(jiān)視機器人周圍的環(huán)境信息。
項目名稱:"TransCube"基于Visual Hull算法的立體傳真機
北京航空航天大學 沈悅雯 朱瀝可 慕騰飛
傳統(tǒng)傳真機在信息爆炸的時代已經(jīng)漸漸無法滿足人們的對傳輸信息的更高需求。因此本項目提 出概念化的3D數(shù)字傳真機的設想。特點如下:
a. 目標對象可以是立體的絕大部分物體,不再局限于紙質材料;
b. 對若干物體照片中的對象提取來恢復立體模型;
c. 傳輸通道由PSTN、LAN、WIFI等多網(wǎng)絡復合組成。
在項目中自行配置了立體傳真機的原型系統(tǒng)。系統(tǒng)主要由圖像捕獲預處理、基于VisualHull算法的3D建模及恢復、多網(wǎng)絡傳輸、系統(tǒng)并行計算優(yōu)化四大主要模塊構成。在建模精度、計算時間、系統(tǒng)穩(wěn)定性方面是項目關注點,并且已經(jīng)實現(xiàn)基本功能。
項目的未來發(fā)展方面主要會在增廣適用對象、提升實時性、優(yōu)化重建效果方面,來衍生一些例如"親身體驗"的健康電子競技的更生動、更實用的應用。
“英特爾杯全國大學生電子設計競賽——嵌入式系統(tǒng)專題競賽”簡介
由全國大學生電子設計競賽組委會主辦、上海市教委和上海交通大學承辦,英特爾公司大力資助(should be 協(xié)辦),并得到ARM (中國) 教育計劃和微軟大學計劃的支持,首屆2002年全國大學生電子設計競賽—嵌入式系統(tǒng)專題競賽,于2002年9月1日至11月30日在全國6個賽區(qū)同時舉行。競賽要求參賽隊自主命題、自主設計,三個月內獨立完成一個具備一定功能的應用系統(tǒng)。共有15所高等學校、28個代表隊的84名同學參賽。
此后,大賽在偶數(shù)年舉辦,2004年和2006年成功舉辦了英特爾杯大學生電子設計競賽嵌入式系統(tǒng)專題邀請賽。2006年英特爾杯大學生電子設計競賽嵌入式系統(tǒng)專題邀請賽邀請了70所高校(包括香港特別行政區(qū),新加坡,馬來西亞,菲律賓),158個隊參加。西南交大和香港中文大學代表隊作為最終獲勝隊伍捧得“英特爾杯”。
評論