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三大VR廠商全面開戰(zhàn):內(nèi)容為王時代 誰代表未來?
- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創(chuàng)造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發(fā)大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗
- 在魚龍混雜的國內(nèi)VR行業(yè),誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個VR市場被引爆。而在國內(nèi)市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會,VR設(shè)備紛至沓來。但是這些產(chǎn)品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進化?內(nèi)容上是否真的會迎來有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專訪,詳細闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜
- 一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機會?! ⌒酒@示、微投影、傳感技術(shù)進步,殺手級硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵返刃枨箫@現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型?! 《?、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機會?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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AR/VR兩個月投資額達11億美元 超去年總額
- 近日,科技顧問公司Digi-Capital發(fā)布的一份報告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個月(1、2月份),虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達到了11億美元。這一數(shù)據(jù)給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因為這一數(shù)據(jù)超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內(nèi)首次突破10億美元。 其中約7.94億美元的投資來自于增強現(xiàn)實公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實。另外的3億美
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成都擬打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
- 作為中國西部創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,成都正積極布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。記者從成都高新區(qū)近日舉辦的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會獲悉,依托電子信息產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,成都現(xiàn)已聚集虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)30余家,主要涉及行業(yè)應(yīng)用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現(xiàn)實項目。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機軟件、硬件以及其他設(shè)備構(gòu)成的模擬環(huán)境,與人的感知相互作用而實現(xiàn)人機交互的系統(tǒng)。美國某著名雜志在評選影響未來科技水平10大因素時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)排在第2位,僅次于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。 借助一個頭盔設(shè)備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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華為:2016年將投入30億美元從事終端研發(fā)
- 華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過200億美元,而依照華為的慣例,每年會將10~15%收入投入研發(fā),也就是說,2016年,華為終端的研發(fā)資金將達到20億~30億美元。 據(jù)網(wǎng)易科技報導(dǎo),華為消費者業(yè)務(wù)總裁余承東透露,華為已開始布局未來智能型手機的關(guān)鍵技術(shù)上,諸如感測器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺、生物辨識、物品辨識、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、以及3D掃描等技術(shù)。 李昌竹表
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