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實境體驗崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
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三大VR廠商全面開戰(zhàn):內(nèi)容為王時代 誰代表未來?

  • 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創(chuàng)造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發(fā)大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗

  • 在魚龍混雜的國內(nèi)VR行業(yè),誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個VR市場被引爆。而在國內(nèi)市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會,VR設(shè)備紛至沓來。但是這些產(chǎn)品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進化?內(nèi)容上是否真的會迎來有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專訪,詳細闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機遇

  • 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰(zhàn)。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

  •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)

  •   前兩天愛范兒文章提到,調(diào)研機構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報告。報告指出,過去兩個月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元。        當然 VR 有多火,光看這些報告、數(shù)
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜

  •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機會?! ⌒酒@示、微投影、傳感技術(shù)進步,殺手級硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵返刃枨箫@現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型?! 《?、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機會?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

  • 早先VR廠商Oculus表示將暫時不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計算機,我們就會提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
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來聊聊蘋果AR和VR的布局 蘋果已經(jīng)偷偷的做了那么多

  • 以蘋果行事謹慎的風(fēng)格來說,如果產(chǎn)品沒有打造好,它是不會輕易對外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
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英特爾轉(zhuǎn)讓風(fēng)險投資資產(chǎn)能讓它擺脫目前尷尬的境地嗎?

  • 拋售部分投資資產(chǎn),表明Intel認為對這些科技初創(chuàng)公司而言,套現(xiàn)的時機已經(jīng)成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
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AR/VR兩個月投資額達11億美元 超去年總額

  •   近日,科技顧問公司Digi-Capital發(fā)布的一份報告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個月(1、2月份),虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達到了11億美元。這一數(shù)據(jù)給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因為這一數(shù)據(jù)超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內(nèi)首次突破10億美元。   其中約7.94億美元的投資來自于增強現(xiàn)實公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實。另外的3億美
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成都擬打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈

  •   作為中國西部創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,成都正積極布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。記者從成都高新區(qū)近日舉辦的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會獲悉,依托電子信息產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,成都現(xiàn)已聚集虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)30余家,主要涉及行業(yè)應(yīng)用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現(xiàn)實項目。   虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機軟件、硬件以及其他設(shè)備構(gòu)成的模擬環(huán)境,與人的感知相互作用而實現(xiàn)人機交互的系統(tǒng)。美國某著名雜志在評選影響未來科技水平10大因素時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)排在第2位,僅次于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。   借助一個頭盔設(shè)備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業(yè)要如何助力市場的發(fā)展?

  • 從“PC時代”到“手機時代”,有多少IC企業(yè)意氣風(fēng)發(fā),又有多少黯然退場,到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?
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AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

  • 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機構(gòu)和消費者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過這段技術(shù)上升期呢?
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華為:2016年將投入30億美元從事終端研發(fā)

  •   華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過200億美元,而依照華為的慣例,每年會將10~15%收入投入研發(fā),也就是說,2016年,華為終端的研發(fā)資金將達到20億~30億美元。   據(jù)網(wǎng)易科技報導(dǎo),華為消費者業(yè)務(wù)總裁余承東透露,華為已開始布局未來智能型手機的關(guān)鍵技術(shù)上,諸如感測器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺、生物辨識、物品辨識、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、以及3D掃描等技術(shù)。   李昌竹表
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