【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機會。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201604/289159.htm芯片、顯示、微投影、傳感技術(shù)進步,殺手級硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)。
Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。
游戲娛樂等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型。
二、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機會。
1.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫、順網(wǎng)科技。
2.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投資機會,如聯(lián)絡(luò)互動(參股Avegant)、華訊方舟、華聞傳媒(參股樂相科技)。
三、芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具備成長空間。
1、芯片是保證VR運算能力和流暢度的核心。
全志科技在VR領(lǐng)域儲備已久,偶米科技的首款Uranus one VR一體機全志科技的H8芯片方案。該芯片支持8核心并能夠2.0GHz同時高速運行,其4K的解碼能力支持高解析度的游戲與視頻。
2、AMOLED可以減少VR顯示設(shè)備的眩暈感,處于應(yīng)用爆發(fā)的前夜。但同時,AMOLED屬于重資產(chǎn)投資,順周期+產(chǎn)能領(lǐng)先非常重要,一旦格局形成后將不易被打破。目前,三星在中小尺寸AMOLED遙遙領(lǐng)先,LGD、SONY緊隨其后。
國內(nèi)的深天馬A在5.5代AMOLED生產(chǎn)線已經(jīng)點亮,即將批量供貨;和輝光電擁有1條4.5代和1條6代AMOLED產(chǎn)線,產(chǎn)能和技術(shù)在國內(nèi)領(lǐng)先。
3.微投影是增強現(xiàn)實的核心顯示器件,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,未來無論在AR頭盔上、汽車HUD上,還是在智能家居、教育等方面,都極具價值。
微投影主要分為DLP和LCOS兩種技術(shù)路徑,技術(shù)難度大。DLP技術(shù)被TI一家獨自壟斷,而LCoS技術(shù)參與廠商較多,有望在增強現(xiàn)實中誕生高成長企業(yè)。國內(nèi)廠商晶景光電(水晶光電)、長江力偉(長江通信)在LCoS技術(shù)布局走在前列。
晶景光電(水晶光電)致力于投影光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計,以及投影及相關(guān)光學(xué)系統(tǒng)用棱鏡、球面鏡等各種光學(xué)零部件的生產(chǎn)、組裝。晶景光電專業(yè)從事微型投影光引擎設(shè)計與制造,同時掌握DLP和LCOS兩大技術(shù)。公司與LCOS微投影行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者奇景光電曾展開合作,而谷歌已經(jīng)入股奇景光電,有望成為谷歌增強現(xiàn)實產(chǎn)品的首選供應(yīng)商。
4.傳感器相當(dāng)于VR/AR的五官,起到人機交互核心的功能。激光雷達是VR/AR位置傳感器的核心基礎(chǔ)器件,攝像頭是捕捉動作,實現(xiàn)深度傳感的基礎(chǔ),它們在VR/AR中扮演重要角色。
四、游戲、動漫將成為VR內(nèi)容制作的突破口。
1.VR游戲?qū)⒂瓉泶蟊l(fā),順網(wǎng)科技和HTC的合作將成為重要模式。傳統(tǒng)端游廠商有機會向VR游戲復(fù)制。新VR游戲開發(fā)團隊將不斷涌現(xiàn),游戲領(lǐng)域資本合作、收并購將加劇。
2.VR/AR天然地和動漫產(chǎn)業(yè)可以實現(xiàn)無縫對接。動漫制作與發(fā)行廠商包括奧飛動漫、長城動漫。
3.在技術(shù)、投入、拍攝模式等瓶頸限制下,VR影視發(fā)展還需要3-5年甚至更長時間。
4.VR在直播、旅游、在線教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、航空航天和軍工領(lǐng)域具備應(yīng)用價值。而更遠的未來,隨著技術(shù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實視頻會議、個人通信或許也將出現(xiàn)。
五、生態(tài)圈廠商、線上線下體驗?zāi)J骄邆涓鄼C會。
1.硬件+內(nèi)容+應(yīng)用商店分發(fā)+社交,Oculus成功打造大生態(tài)圈,微軟、蘋果也可能緊隨其后,能夠加入Oculus、微軟、蘋果陣營的廠商具備成長空間。歌爾聲學(xué)給Oculus代工。
2.主題公園和體驗店等線下體驗?zāi)J骄邆涓B強的生命力和更深刻的體驗,同時具備重復(fù)變現(xiàn)的能力,預(yù)計未來將成為VR內(nèi)容分發(fā)不可或缺的一環(huán)。國內(nèi)參與方包括嶺南園林等。
3.垂直分發(fā)領(lǐng)域,類似愛奇藝的內(nèi)容分發(fā)+全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)+運營分成模式更容易打造生態(tài)圈。
一、“硬件+軟件+內(nèi)容+應(yīng)用”構(gòu)建VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)
(一)什么是VR/AR?
VR是Virtual Reality的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20世紀(jì)60年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。典型產(chǎn)品如Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星的GEAR(與Oculus合作)、HTC的VIVE等。
VR的主體和主要情景是虛擬的逼真的三維立體內(nèi)容,人只是作為VR內(nèi)容的一環(huán),通過動作捕捉裝置,參與到內(nèi)容中去,深度體驗與內(nèi)容互動,比如體驗空中飛行,通過類似翅膀的動作捕捉裝置,將人的動作代入到空中飛行的內(nèi)容中,感受迎面吹來的風(fēng)、較低的溫度及俯瞰大地的空間瞭望感;體驗《重返恐龍島》,可以通過感受恐龍奔跑帶來的震顫、聲響甚至氣味,體驗被恐龍追襲的恐懼感等。
圖1:VR技術(shù)體驗空中飛行圖2:VR技術(shù)體驗恐龍島
資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理
圖3:VR市場即將完成市場啟動期,進入高速發(fā)展期
資料來源:易觀智庫,中國銀河證券研究部整理
AR是Augmented Reality Technique,即增強現(xiàn)實,就是讓你看到現(xiàn)實中不存在的物體和現(xiàn)實世界融合在一起的圖像并與其交互,通過投射裝置,將手機或電腦上的影像投影到其他介質(zhì)上。典型產(chǎn)品如谷歌眼鏡、微軟的HoloLens等。
而 AR的主體是人本身,AR其實是把手機等平臺中的三維內(nèi)容投射到其他介質(zhì)上,呈現(xiàn)出真實的人、場景與虛擬物體結(jié)合的效果,比如虛擬穿衣鏡,通過鏡面投影設(shè)備(鏡子顯示器)和計算機技術(shù),結(jié)合激光、體重等測量參數(shù)讓參與者輕松試穿各種虛擬的衣服。
我們認為未來VR/AR只是帶來模擬化視覺體驗提升的分支技術(shù),未來技術(shù)融合的概率大,我們暫時統(tǒng)稱VR。
圖4:AR技術(shù)實現(xiàn)虛擬試衣鏡圖5:AR技術(shù)實現(xiàn)鯊魚從地面飛躍出來的情景
資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理
圖6:AR市場正處于市場啟動期
資料來源:易觀智庫,中國銀河證券研究部整理
(二)VR/AR市場巨大
目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來市場潛力巨大。按照Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近 67 億美元。但到 2020 年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。
從各咨詢研究機構(gòu)預(yù)測數(shù)據(jù)來看,VR/AR未來5年將實現(xiàn)超高速增長,爆發(fā)近在咫尺。
圖7:2020年全球AR/VR市場規(guī)模及構(gòu)成
資料來源:Digi-Capital,中國銀河證券研究部整理
(三)VR/AR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)拐點,即將爆發(fā)
1、新一代的CPU、GPU、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)進步支撐VR行業(yè)發(fā)展
大部分VR體驗者都會感覺到暈眩,它被認為是VR走向主流的最大障礙。在VR/AR世界里,與傳統(tǒng)的視頻圖像處理技術(shù)不同,虛擬現(xiàn)實的視頻圖像處理是用于近似還原真實的世界,其對視頻圖像的渲染要求更為嚴格,因此對芯片運算能力和圖像處理能力的要求更高,當(dāng)所有的信息以視頻化的方式呈現(xiàn)并放大數(shù)倍呈現(xiàn)于用戶眼前時,數(shù)據(jù)運算能力與數(shù)據(jù)傳輸速度、屏幕刷新率便成為技術(shù)實現(xiàn)的重要瓶頸。
比如說,你將眼睛每秒鐘接收的信息數(shù)據(jù)化,可以想象這是多么大的數(shù)據(jù)量,這些海量數(shù)據(jù)又需要實時傳輸?shù)斤@示設(shè)備,讓用戶沉浸于VR世界,這需要多大的數(shù)據(jù)處理能力。而AR需要將虛擬世界的數(shù)據(jù)與現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)結(jié)合顯現(xiàn),它所需的算法、數(shù)據(jù)庫、應(yīng)用等等要求比VR要高出一個段位??梢哉f,芯片、顯示和傳感技術(shù)是VR/AR流暢運行的核心保障。
圖8:VR的主要系統(tǒng)構(gòu)成圖9:VR的技術(shù)處理路徑
資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理
此前,受制于處理器芯片、圖像處理技術(shù)、顯示系統(tǒng)及傳感技術(shù),三維立體內(nèi)容分辨率和刷新率低,成像延遲現(xiàn)象較為嚴重,尤其是加入動作捕捉進行交互時,延遲導(dǎo)致沉浸感不強,人無法進入虛擬世界,因此VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)此前并未取得較快發(fā)展。
但隨著芯片技術(shù)進步,CPU + GPU的組合開始出現(xiàn),CPU 包含幾個專為串行處理而優(yōu)化的核心,GPU則由數(shù)以千計更小、更節(jié)能專為提供強勁的并行運算性能的核心組,對于運算密度高、并發(fā)線程數(shù)量多及更加頻繁地訪問存儲器的語音識別、圖像識別等領(lǐng)域更加適用。負責(zé)計算的CPU處理器芯片主頻不斷提升,負責(zé)圖形處理及并行運算的GPU顯卡技術(shù)也在Nvidia GTX 980tiGPU等新品的帶動下,擁有了6GM 顯存和 2816 個CUDA 核心,大大改善了視域,使得刷新率大幅提升,延遲已經(jīng)降至25ms,基本可以達成規(guī)避視覺疲勞和眩暈的技術(shù)指標(biāo)。而且,從1993年開始,GPU的性能以每年2.8倍的速度增長,這個數(shù)字大大超過了PC其他子系統(tǒng)的發(fā)展速度,預(yù)計GPU技術(shù)進步將進一步加速,VR虛擬世界真實化將不是夢。
圖10:CPU主頻快速提升使得VR運算能力不再成問題圖11:GPU運算能力提升速度遠大于CPU
資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理
除了CPU+GPU更加強大之外,Amoled等降低延遲的顯示技術(shù),以及視覺、聲覺和觸覺的快速反饋技術(shù)不斷出現(xiàn),在克服眩暈及加強用戶和內(nèi)容之間的交互上體現(xiàn)了巨大的作用,隨著摩爾定律發(fā)揮作用,技術(shù)進步加速將使得VR虛擬現(xiàn)實更加真實、易用,目前的VR已經(jīng)基本適用于普通大眾,并能使他們?nèi)〉幂^好的視覺、聲覺和觸覺的全方位交互體驗,可以說已初步具備放量的基礎(chǔ)。
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