虛擬現(xiàn)實 文章 進入虛擬現(xiàn)實技術(shù)社區(qū)
教你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實
- 教你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實- VR虛擬現(xiàn)實的普及,肯定離不開開發(fā)人員的艱苦卓絕的熬夜與技術(shù)的創(chuàng)新,那對于一個VR新手來說,要怎么辦呢?你首先得從VR技術(shù)知識入手,包括:原生VR app開發(fā),VR電影的錄制和VR web開發(fā)。因為涉及到用戶端VR APP、VR視頻的展示、VR內(nèi)容平臺的支持,這些建立起來才能有非常重要的VR應(yīng)用,也才能帶動VR領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展。
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詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成
- 詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成-都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進入VR領(lǐng)域,你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標(biāo)嗎?
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治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
- 治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)-對于VR的認(rèn)識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長期沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
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奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成
- 奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成-本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結(jié)構(gòu)組成以及各自部件所負責(zé)的功能實現(xiàn)效果。
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?
- 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
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AR中的全息投影技術(shù)原來是這么回事
- AR中的全息投影技術(shù)原來是這么回事-要說如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。
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VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑
- VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
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VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?
- VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
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人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?
- 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
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傳感器融合增強設(shè)備性能解析
- 傳感器融合增強設(shè)備性能解析-隨著智能手機等功能強大的智能設(shè)備不斷進步,新的應(yīng)用層出不窮,系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)常跟不上不斷變化的新要求。
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虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實的26個全球技術(shù)指標(biāo)
- 虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實的26個全球技術(shù)指標(biāo)-Digi-Capital完成了首個虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實頭戴式顯示器全球技術(shù)基準(zhǔn),沒有企業(yè)在所有指標(biāo)中都獲得最佳等級,有些不為人知的企業(yè)卻在某些指標(biāo)中獲得最佳評級。在市場準(zhǔn)備就緒方面,目前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)先于增強現(xiàn)實。
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基于FPGA的虛擬現(xiàn)實定位系統(tǒng)
- 基于FPGA的虛擬現(xiàn)實定位系統(tǒng)-虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前計算機信息科學(xué)中的前沿學(xué)科,文中設(shè)計了一種以FPGA 為核心的數(shù)據(jù)采集處理系統(tǒng).利用HMC5883L和ADXL345對虛擬場景中物體的方位和朝向進行確定并通過以太網(wǎng)給虛擬場景主機發(fā)送數(shù)據(jù).整個系統(tǒng)以 FPGA作為主控制器,配以傳感器數(shù)據(jù)采集,內(nèi)部FIFO存儲,以太網(wǎng)高速傳輸,從而把定位系統(tǒng)參數(shù)實時傳送到上位機中,具有傳輸速度快.實時性等優(yōu)點,實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實高精度定位的功能.
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中國與歐洲在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域合作潛力巨大
- 第74屆威尼斯電影節(jié)設(shè)置了全球首個虛擬現(xiàn)實(VR)影片競賽單元,虛擬現(xiàn)實由此成為本屆電影節(jié)的一個熱點話題。來自中歐兩地的專家在2日舉行的“聚焦中國”活動中歐虛擬現(xiàn)實論壇上紛紛表示,中國與歐洲在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域合作潛力巨大。 中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院院長趙波2日在“聚焦中國”中歐虛擬現(xiàn)實技術(shù)高峰論壇上說,研究顯示,中國將成長為全球主要的VR市場,預(yù)計2021年中國VR市場規(guī)模將達790.2億元,其中VR影視的市場規(guī)模將達87.9億元。 中國巨大
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惠普可穿戴式PC帶來虛擬現(xiàn)實新體驗
- 最近,惠普推出了虛擬現(xiàn)實背包電腦,它是一種面向企業(yè)VR應(yīng)用的可穿戴式PC。在無線虛擬現(xiàn)實的道路上這種新設(shè)計是向前邁進一步還是一條彎路呢? 從惠普推出的背包式虛擬現(xiàn)實解決方案來看,虛擬現(xiàn)實似乎變成越來越方便。在SIGGRAPH2017上,惠普宣布推出惠普Z VR,一個重10磅穿戴式電腦,它有足夠的馬力體驗和創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。 雖然很容易想象到Z VR在娛樂上的潛力,惠普已經(jīng)明確表現(xiàn),它希望Z VR可穿戴PC成為催化劑,首先為企業(yè)帶來更強大的虛擬現(xiàn)實體驗,如安全仿真培訓(xùn)、建筑設(shè)計的虛擬漫游和更
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中國VR產(chǎn)業(yè)投融資特點及趨勢
- 2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。2016年VR投融資呈現(xiàn)由硬件向應(yīng)用轉(zhuǎn)移、集中在天使輪、投資狂潮褪去三大特點。基于對VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)和政策環(huán)境分析,本文認(rèn)為VR投融資將進入理性發(fā)展期并呈現(xiàn)三大趨勢:投資重點繼續(xù)由硬件向內(nèi)容轉(zhuǎn)移;掌握VR關(guān)鍵核心技術(shù)的企業(yè)將得到資本持續(xù)關(guān)注;資本將從天使輪等早期階段向后期過渡。
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虛擬現(xiàn)實介紹
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]
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