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VR、AR和MR頭戴式設(shè)備技術(shù)已經(jīng)基本準(zhǔn)備就緒

  •   “VR和AR幾十年來一直是熱門話題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng)公司被創(chuàng)建,越來越多的巨頭參與新技術(shù)的開發(fā),專利申請數(shù)量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗(yàn)豐富的公司,甚至是新人都積極表現(xiàn)?,F(xiàn)在,VR和大多數(shù)AR是解鎖下一代消費(fèi)級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場報(bào)告,重點(diǎn)關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設(shè)備的顯示器和光學(xué)器件。這份標(biāo)題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺系統(tǒng)》揭示了最新
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智能穿戴設(shè)備距離爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?

  • 智能腕帶和頭戴產(chǎn)品是當(dāng)前可穿戴智能設(shè)備的兩大主戰(zhàn)場,如今兩種產(chǎn)品形態(tài)遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預(yù)測的“風(fēng)口”、“爆點(diǎn)”尚且遙遠(yuǎn)。
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看人工智能是如何變成為“藥神”的!

  • 面對高昂的售價(jià),如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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AR將為蘋果創(chuàng)造高達(dá)80億美元營收

  •   根據(jù)CNBC報(bào)道,投資銀行美銀美林周二發(fā)布報(bào)告稱,蘋果公司進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域可能會(huì)提高iPhone和App Store銷售,為公司創(chuàng)造高達(dá)80億美元的營收?! ∶楞y美林高級股票研究分析師 Wamsi Mohan 在給客戶的報(bào)告中表示,AR 應(yīng)用程序可能會(huì)給開發(fā)者帶來“價(jià)格溢價(jià)”,這也會(huì)增加蘋果的收入?! ohan之后又解釋道,對于蘋果公司來說,它的“營收機(jī)遇”大概在60億美元到80億美元之間。他認(rèn)為,其中 10 億美元的收入將來自 AR 應(yīng)用程序,另一筆收入將來自新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的“iPh
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了解和利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示的太陽能負(fù)載

  •   增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車行業(yè)中出現(xiàn)的新一項(xiàng)重大發(fā)明?,F(xiàn)如今,該技術(shù)得到了汽車制造商和一級供應(yīng)商的關(guān)注,進(jìn)入到積極開發(fā)AR擋風(fēng)玻璃HUD的階段?! ≌嬲腁R顯示需要有至少10度的寬視場(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車HUD中,VID表示圖像出現(xiàn)在道路上的距離。  AR技術(shù)背后的理念是在現(xiàn)實(shí)世界之上疊加數(shù)字信息,增強(qiáng)駕駛員對當(dāng)下情景的了解并改善其駕駛體驗(yàn)。FOV越大,虛擬圖像距離越長,顯示的效果也就越
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十大可穿戴技術(shù)與功能

  •   可穿戴設(shè)備市場內(nèi)的產(chǎn)品種類繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner認(rèn)為該市場主要包括九類可穿戴設(shè)備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機(jī)、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運(yùn)動(dòng)手表、智能藍(lán)牙耳機(jī)及其他穿戴設(shè)備。各類可穿戴設(shè)備的市場接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同。總體來說,Gartner預(yù)計(jì)可穿戴設(shè)備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機(jī)會(huì)?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:   
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VR/AR的核心技術(shù)突破

  • 本媒體邀請部分VR/AR相關(guān)廠商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
  • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

沉浸式AR與VR技術(shù)改變計(jì)算體驗(yàn)

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現(xiàn)此項(xiàng)顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時(shí)間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計(jì)算  201807  

IDC發(fā)布報(bào)告稱AR/VR頭顯將呈增長趨勢,未來可期

  •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入市場。隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無疑會(huì)促進(jìn)需求的激增?! τ?018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
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IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價(jià)市場已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
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蘋果眼鏡能否重燃AR市場

  •   2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項(xiàng)目迎來洗牌。  不過,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會(huì)上對AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項(xiàng)新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r(shí)日?! R正在成為蘋果公司下一個(gè)著
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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起

  •   蘋果之所以為蘋果是因?yàn)樗刑喾劢z,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因?yàn)橛懈偁?,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會(huì)有“轉(zhuǎn)會(huì)”的風(fēng)險(xiǎn)。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點(diǎn)  從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設(shè)計(jì),讓人們忽略
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

  •   今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動(dòng)畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界。現(xiàn)實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機(jī)會(huì),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。        不過就筆者體驗(yàn)過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機(jī)都幾乎難以實(shí)現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗(yàn)上有所突破,
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可穿戴傳感器趨勢及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

  • 傳感器分為三個(gè)發(fā)展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸?、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
  • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

Intel計(jì)劃終止Vaunt智能眼鏡項(xiàng)目,關(guān)閉新設(shè)備部門

  •   據(jù)The Information報(bào)道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費(fèi)級產(chǎn)品。   外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場的表現(xiàn),巨頭可能會(huì)繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲、PC芯片等擅長的領(lǐng)域。   報(bào)道稱,該部門在年初有200多名員工,因?yàn)榇舜谓馍⒖赡苊媾R部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項(xiàng)目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場的變化導(dǎo)致他們
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