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為什么總說VR定位動捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?

  • 為什么總說VR定位動捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實現(xiàn)的類似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會探討下這個問題。
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

  • 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
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增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)推動抬頭顯示(HUD)未來

  • 增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)推動抬頭顯示(HUD)未來-“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術(shù)詞匯,但這項顯示技術(shù)在未來的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotive預(yù)測,全球范圍內(nèi),前裝HUD的汽車銷量將從2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數(shù)量。
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AR中的全息投影技術(shù)原來是這么回事

  • AR中的全息投影技術(shù)原來是這么回事-要說如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。
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AR顯示技術(shù)三大分類剖析

  • AR顯示技術(shù)三大分類剖析-從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為了目前最常見的AR顯示技術(shù),這些移動設(shè)備的屏幕充當(dāng)窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。
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量子電腦、AI與AR 并列為微軟三大關(guān)鍵技術(shù)

  •   1975年的夏天,比爾蓋茲與PaulAllen創(chuàng)辦的微軟(Microsoft)開發(fā)了Altair8800電腦使用的BASIC程式語言版本,然后發(fā)展成為目前的科技巨頭微軟,現(xiàn)在微軟打算重現(xiàn)當(dāng)年的策略,使用量子力學(xué)的強大電腦處理資料,再次取得科技革命的優(yōu)勢。根據(jù)Wired報導(dǎo),微軟在開發(fā)量子硬件的腳步雖然落后科技巨頭Google和IBM,但執(zhí)行長SatyaNadella日前舉行的Ignite企業(yè)客戶大會上宣布,微軟將釋出量子電腦使用的新程式語言,盼能在能源和醫(yī)學(xué)上有所突破,解決人類面臨的大挑戰(zhàn)。Nadel
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庫克稱目前讓AR智能眼鏡“體面優(yōu)質(zhì)”的技術(shù)尚不存在

  •   蘋果公司的CEO蒂姆·庫克在近日接受The Independent采訪時,就蘋果對于AR(增強現(xiàn)實)應(yīng)用的策略表達(dá)了看法,蘋果在最新的發(fā)布的iPhone設(shè)備中整合了先進(jìn)的AR傳感器,并且演示了數(shù)款開發(fā)中的AR游戲和應(yīng)用。 但是當(dāng)被問及蘋果是否會在未來推出類似微軟HoloLens的智能頭顯硬件設(shè)備時,庫克認(rèn)為目前來說能夠讓AR智能頭顯硬件以“優(yōu)質(zhì)體面”的形式面向大眾的技術(shù)尚不存在。        庫克仍舊拒絕評論蘋果是否正在開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,“但我可以告訴
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英特爾關(guān)閉AR頭顯業(yè)務(wù)Goggles AR設(shè)備的寒冬真的到了?

  •   Goggles是一款為工業(yè)和體育用戶提供的智能眼鏡。該業(yè)務(wù)擁有100名員工。2015年,英特爾收購了Recon,并在盈利不佳后逐漸刪減了該單位三分之一的員工。   消息人士稱,該決定尚未公開,不能最后確認(rèn)。但英特爾會完成現(xiàn)有的銷售合同,并將繼續(xù)致力于增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR)的發(fā)展。   最為世界上最大的芯片制造商,英特爾一直在尋求擺脫對PC電腦業(yè)務(wù)的依賴,并將其產(chǎn)品擴展到自動駕駛汽車等多個領(lǐng)域,AR是今年來英特爾重點經(jīng)營的一個業(yè)務(wù)組成部分。   
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市場調(diào)研:VR穩(wěn)定增長 AR即將到來

  •   近日,研究機構(gòu)IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場報告《全球VR和AR頭顯市場調(diào)研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據(jù)報告數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)210萬臺,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。        VR產(chǎn)品在VR/AR市場發(fā)貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價促銷的推動下,本季度有線V
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VR/AR設(shè)備需要更好的抗干擾能力

  • VR/AR頭戴設(shè)備是跨時代的產(chǎn)品,在給每個用戶帶來驚喜和愉悅的同時,也讓人們對其未來滿懷期待。VR/AR頭戴設(shè)備結(jié)合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)。它是現(xiàn)代顯示技術(shù)下的創(chuàng)新型設(shè)備,對于增強顯示、虛擬現(xiàn)實和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,愛沛電子  

機器學(xué)習(xí)使AR需要更高效的存儲技術(shù)

  • 技術(shù)正在改變著我們周圍的世界,讓我們?nèi)〉皿@人成就。如果我們再進(jìn)一步,將數(shù)字世界與真實世界融合在一起,會怎么樣呢?增強現(xiàn)實 (AR) 的使命就是幫助我們實現(xiàn)這一目標(biāo)。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學(xué)習(xí)和想象。有了 AR,我們可以在真實環(huán)境(物理環(huán)境)中融入視覺覆蓋或 3D 數(shù)字圖像,還可以使用數(shù)字環(huán)境中的信息來增強真實環(huán)境中的任意場景。通過名為“頭戴式設(shè)備”(HMD) 的可穿戴設(shè)備,可以觀看增強的現(xiàn)實場景。
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Nordic低功耗藍(lán)牙助力可穿戴設(shè)備實時交互

  • 新興移動虛擬現(xiàn)實(VR) 炙手可熱,用于這類應(yīng)用的運動控制器也受到市場注目,比如Ximmerse 廣東虛擬現(xiàn)實科技公司推出的兩款解決方案:三自由度(3DoF)運動控制器Ximflip和具有位置跟蹤功能的六自由度(6DoF)的移動VR套件Ximneon。Ximflip采用Nordic多次獲獎的nRF51822低功耗藍(lán)牙系統(tǒng)級晶片(SoC),Ximneon則由Nordic的nRF52832 SoC使能。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,藍(lán)牙芯片,Nordic  

谷歌:未來幾個月將有1億部安卓手機支持AR內(nèi)容

  •   8月30日消息,據(jù)uploadv報道,今天谷歌推出了基于軟件的解決方案ARCore,可以使更多的Android設(shè)備能夠在不需要深度傳感器和額外攝像頭的情況下?lián)碛兄С衷鰪姮F(xiàn)實(AR)的能力。它甚至還能與GooglePixel、三星GalaxyS8和其他設(shè)備兼容,并從一開始就支持Java、Unity和Unreal等。簡而言之,這有點兒像谷歌對蘋果推出ARKit的回應(yīng)。   谷歌:未來幾個月將有1億部安卓手機支持AR內(nèi)容0   然而,谷歌增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實副總裁克萊·巴沃爾(ClayBav
  • 關(guān)鍵字: 谷歌  AR  

解讀智能可穿戴的技術(shù)困境與重生之門 

  • 本專題邀請業(yè)內(nèi)權(quán)威人士介紹了智能可穿戴的技術(shù)動態(tài)及發(fā)展趨勢。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴  智能手表  AR/VR  201709  

VR適合消費類,AR/MR更具商業(yè)潛力 

  • 作者/ 溫璟如 Gartner半導(dǎo)體行業(yè)首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術(shù)  頭戴器(HMD)包括AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)及中間的MR(融合現(xiàn)實)。人們常說的沉浸式顯示產(chǎn)品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導(dǎo)你和外界的互動。  *顯示器  它們最核心的技術(shù)是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產(chǎn)品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。
  • 關(guān)鍵字: 頭戴器  AR  VR  201709  
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