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Imagination榮獲臺積電2015年度最佳圖形合作伙伴獎
- Imagination Technologies 宣布在臺積電開放創(chuàng)新平臺(OIP)生態(tài)系統(tǒng)論壇上,獲得臺積電頒發(fā)的年度最佳合作伙伴獎。Imagination憑借其與臺積電在圖形IP領(lǐng)域的合作而獲得肯定。利用Imagination領(lǐng)先業(yè)界的PowerVR Series6 GPU并結(jié)合臺積電16納米FinFET處理等先進(jìn)處理技術(shù),雙方共同開發(fā)高度優(yōu)化的參考設(shè)計流程與硅實現(xiàn)。 臺積電依據(jù)客戶反饋意見、出片數(shù)量和內(nèi)置IP的晶圓出貨量以及公司所提供的技術(shù)支持力度等方向選出最佳合作伙伴獎的得主。 I
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賣身前奏?AMD宣布全球裁員5%
- 上個月,AMD內(nèi)部業(yè)務(wù)經(jīng)歷了大調(diào)整,公司圖形芯片業(yè)務(wù)被分拆,并且成立新部門——Radeon Technologies Group。隨后,有外媒透露,由于資金緊張,AMD正考慮以低價向私募股權(quán)公司銀湖資本(Silver Lake Management)出售20%股份。出售股份的根本原因就是公司業(yè)務(wù)遭受了斷崖式滑坡。 不過對于深陷困境的AMD來說,裁員節(jié)流或許是緩解壓力最快的方式。據(jù)最新的消息,AMD宣布將裁減約5%員工,這次裁員其重組計劃的一部分。另外,雖然此舉將給AMD帶
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計算機(jī)視覺最優(yōu)化:異質(zhì)架構(gòu)運(yùn)算的運(yùn)用
- 異質(zhì)架構(gòu)的嵌入式運(yùn)算正快速成為事實。今天,我們確實已經(jīng)看到許多領(lǐng)先的IP與半導(dǎo)體業(yè)者正在開發(fā)異質(zhì)運(yùn)算的硬件。在本文中,將說明異質(zhì)運(yùn)算的一種典型使用案例,以及邁向異質(zhì)的編程模型時會面臨的挑戰(zhàn)。 圖一:利用多個異質(zhì)硬件與軟件元件來建置支持美化功能的視訊錄像應(yīng)用程序。 CPU還可用來決定臉部哪里些部位的膚色,然后GPU會利用雙線性過濾器來使這些紋理變得更為平滑,并移除斑點(diǎn)和皺紋等假影(artefact),同時保留臉部輪廓的銳利度。 轉(zhuǎn)換過的影像序列會被同時輸出到
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實戰(zhàn)技巧,Mali GPU編程特性及二維浮點(diǎn)矩陣運(yùn)算并行優(yōu)化詳解
- 基于Mali-T604嵌入式GPU的二維浮點(diǎn)矩陣運(yùn)算并行優(yōu)化 ARM Cortex-A15系列處理器是當(dāng)前最新的嵌入式ARM SoC,該系列處理器首次集成了Mali-T600系列的移動端GPU,該系列GPU支持OpenGL以及OpenCL等計算框架,可以有效加速通用計算,而目前對其應(yīng)用方法和實際優(yōu)化效果的研究很少。本文基于以三星的Exynos5250處理器為核心的Arndale Board嵌入式開發(fā)平臺,對集成于處理器上的Mali-T604嵌入式GPU的GPGPU(General-Purpose
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高通發(fā)布驍龍820 圖形性能提升40%
- 在此次SIGGRAPH 2015期間,Qualcomm宣布推出采全新架構(gòu)設(shè)計的Adreno 500系列GPU,并且分別揭曉搭載于Snapdragon 820的Adreno 530,以及應(yīng)用在新款Snapdragon 620/618處理器的Adreno 510,兩者均采14位元設(shè)計的Qualcomm Spectra ISP (影像處理元件),并且可提供等同數(shù)位單眼畫質(zhì)的影像品質(zhì)與更具優(yōu)化表現(xiàn)電腦視覺效果。 除此之外,Qualcomm再次強(qiáng)調(diào)搭載Snapdragon 820處理器的市售產(chǎn)品,預(yù)計將會
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高通新一代GPU及ISP 大幅提升影像處理效能
- 美國高通今(12)日宣布,子公司高通技術(shù)公司推出包含新版圖像處理單元 (GPU) 及影像訊號處理單元 (ISP) 的新一代視覺處理技術(shù),為高通Snapdragon處理器大幅提升表現(xiàn)、功效及使用者體驗。 最新高通Adreno 5xx GPU 架構(gòu)提供比前一代產(chǎn)品更快的速度及更優(yōu)的效能,并支援極出色的高解析度行動圖像,同時也導(dǎo)入同步通用運(yùn)算協(xié)作處理技術(shù)以達(dá)到超低用功耗。首次采用新架構(gòu)的兩款GPU Adreno 530與Adreno 510,內(nèi)建于即將發(fā)表的Snapdragon 820與Snapdra
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GPU-前途無限光明
- 隨便拿起一個DIYer寫下的一份PC配置單,圖形卡(video card)往往是必不可少的部分。當(dāng)被問及為何會鐘情于獨(dú)立的圖形卡而不是選擇主板自帶的集成顯示芯片的時候,得到的答案往往驚人的一致——為了游戲。是的,人類僅僅是為了滿足自己的七情六欲,我們的PC才擁有了無比強(qiáng)大的運(yùn)算能力。甚至比起同期的圖形子系統(tǒng),PC里其他各部分都相形見絀。從R300到NV40,再到現(xiàn)在最新的G80,每一代旗艦GPU的晶體管都大大超過了同期的頂級CPU,也在挑戰(zhàn)其同時代半導(dǎo)體工藝的極限。不過,GPU
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雷達(dá)信號處理:FPGA還是GPU?
- FPGA和CPU一直是雷達(dá)信號處理不可分割的組成部分。傳統(tǒng)上FPGA用于前端處理,CPU用于后端處理。隨著雷達(dá)系統(tǒng)的處理能力越來越強(qiáng),越來越復(fù)雜,對信息處理的需求也急劇增長。為此,F(xiàn)PGA不斷在提高處理能力和吞吐量,CPU也在發(fā)展以滿足下一代雷達(dá)的信號處理性能需求。這種努力發(fā)展的趨勢導(dǎo)致越來越多的使用CPU加速器,如圖形處理單元(GPU)等,以支持較重的處理負(fù)載。 本文對比了FPGA和GPU浮點(diǎn)性能和設(shè)計流程。最近幾年,GPU已經(jīng)不僅能完成圖形處理功能,而且成為強(qiáng)大的浮點(diǎn)處理平臺,被稱之為GP-
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現(xiàn)代顯卡GPU pixel shader小程序合集
- 前言 Pixel Shader是現(xiàn)代顯卡GPU的編程語言,可以用于對屏幕輸出圖像里的每個象素點(diǎn)進(jìn)行精確的色彩調(diào)整。大型三維游戲里面大量采用了Pixel Shader和它的伙伴,Vertex Shader,用于控制各種復(fù)雜的場景。 視頻播放通常被認(rèn)為是2D應(yīng)用,實際上現(xiàn)在的視頻播放已經(jīng)是部分借助于顯卡的3D渲染管線來實現(xiàn)的(VMR7、VMR9等渲染模式),使用Pixel Shader可以對最終輸出的視頻圖像進(jìn)行進(jìn)一步修正和增強(qiáng),達(dá)到更佳的畫面質(zhì)量,也更充分的發(fā)揮顯卡(尤其是高端顯卡)被閑置的
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AMD明年GPU產(chǎn)品完全跳過20nm制造工藝
- 據(jù)報道AMD明年代號“北極群島”的GPU家族將完全跳過有問題的20nm工藝節(jié)點(diǎn),北極群島系列GPU將直接采用14nm FinFE工藝生產(chǎn),希望實現(xiàn)更高的效率。目前,市場上所有的GPU都是28nm工藝制造,無論是AMD還是NVIDIA產(chǎn)品。AMD未來數(shù)月內(nèi)即將推出 的Rx 300系列GPU,也將采用28nm工藝,因為TSMC臺積電20nm工藝節(jié)點(diǎn)存在問題,投產(chǎn)已經(jīng)數(shù)度推遲。 在這個階段,外界還不清楚AMD是否會堅持讓臺積電使用14nm FinFET工藝來生產(chǎn)GPU,或者AM
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GPU架構(gòu)研發(fā)不停 NV三分之二盈利搞研發(fā)
- 半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)高收入的背后是高投入高風(fēng)險,IC芯片研發(fā)與制造都需要大量資金投入,R&D研發(fā)投入也成了評判各大半導(dǎo)體公司的一個指標(biāo)。2014年R&D研發(fā)投入上花錢最多的半導(dǎo)體公司自然是老大Intel,一年投入了115.4億美元,不過NVIDIA公司是最愿意花錢研發(fā)的,拿出1/3的營收去做R&D研發(fā)。 IC Insights最近公布了全球頂級半導(dǎo)體廠商的R&D研發(fā)數(shù)據(jù),其中Intel公司2014年在R&D研發(fā)上投入了115.37億美元,該公司去年營收514億美元,
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