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我國將加快制修訂VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 突破核心技術(shù)

  •   工信部副部長羅文21日說,工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?! ×_文是21日在北京召開的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上作出上述表述的?! √摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口?! 〗陙恚覈摂M現(xiàn)實(shí)市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì),2017年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長164%。在核心關(guān)
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淺談融合SD-RTN:毫秒級網(wǎng)絡(luò)加速的技術(shù)變革

  •   關(guān)于延遲,任正非說過:“VR需要低時(shí)延,我們還做不到,也許以后會(huì)有一些科學(xué)定理新發(fā)明,但是現(xiàn)在還沒有。所以,我們要理性認(rèn)識VR/AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會(huì)出現(xiàn)泡沫。為什么VR將來會(huì)有個(gè)泡沫期, 關(guān)鍵是沒人能解決時(shí)延問題。”  近幾年網(wǎng)絡(luò)直播視頻、VR/AR、競技游戲、大數(shù)據(jù)、4K高清視頻的快速增長,正在將毫秒級網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶的預(yù)期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)直接影響到應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率。即有多少人可以變成你的客戶,現(xiàn)在用戶的體驗(yàn)
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2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月在南昌舉辦

  • 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京人民大會(huì)堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長羅文、江西省人民政府副省長吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會(huì)主任楊貴平、南昌市人民政府市長劉建洋。發(fā)布會(huì)由江西省人民政府副秘書長陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

  • 目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
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JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專為VR設(shè)備設(shè)計(jì)

  •   LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,不僅畫質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。   目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。   除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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錘子鳥巢發(fā)布會(huì),羅永浩的神秘新品或是VR設(shè)備

  • 羅永浩對于VR窺覬已久。
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Google2018開發(fā)者大會(huì)將至:這些亮點(diǎn)值得期待

  •   距離GoogleI/O2018還有8天,面對谷歌的年度開發(fā)者大會(huì),作為生活在中國大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們該期待些什么?   這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調(diào)整為“AIFirst”的第三年,其實(shí)早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉(zhuǎn)移,所以必然有更多的AI技術(shù)將在Google的軟硬件產(chǎn)品中的發(fā)揮作用,而這些產(chǎn)品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對全世界的科技和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生影響。   AI技術(shù)更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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Valve火力全開搞VR 正在研發(fā)下一代HTC Vive

  •   三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗(yàn)感,盡管4月份才發(fā)售,據(jù)Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產(chǎn)品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無數(shù)部門中的一支,然而規(guī)模卻占據(jù)了公司人數(shù)的三分之一。   在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實(shí)了VR部門當(dāng)前的規(guī)模:足足占了公司人數(shù)的三分之一。Valve的主要業(yè)務(wù)集中在PC數(shù)字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺,光該平臺就需要海量的基建工作和持續(xù)的內(nèi)容更新
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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

  •   眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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索尼PS VR售價(jià)大降,有利其持續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢

  • 考慮到當(dāng)前其累積的數(shù)千萬PS游戲機(jī)用戶,在索尼對PS VR的售價(jià)再次降價(jià)的情況下,它在PC VR市場的領(lǐng)導(dǎo)地位將進(jìn)一步鞏固領(lǐng)先優(yōu)勢,讓HTC和Oculus難望其項(xiàng)背。
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HTC虧損不止,到底誰的鍋?

  • 回顧過往,高價(jià)的手機(jī)、高價(jià)的VR硬件、拼命尋找B端客戶的打法,并沒能拯救HTC,害怕虧損,越追求利潤、營收下滑的越多。
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HTC虧損擴(kuò)大兩倍,前景日漸渺茫

  •   HTC發(fā)布的2017年第四季度財(cái)報(bào)顯示凈虧損98億元新臺幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元新臺幣擴(kuò)大了兩倍多,對于這家曾是智能手機(jī)一強(qiáng)的企業(yè)來說它的未來正變得日漸渺茫。        HTC在智能手機(jī)市場逐漸敗落   HTC的輝煌在2011年,曾奪下美國智能手機(jī)市場份額第一的位置,不過隨后被蘋果以專利侵權(quán)為由起訴導(dǎo)致其多款手機(jī)被禁止在美國市場銷售,它自那時(shí)候起開始走下坡路。   在美國市場受挫后,中國大陸智能手機(jī)市場迅速興起可惜的是HTC并沒能抓住機(jī)會(huì)。HTC
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谷歌欲收購光場相機(jī)制造商Lytro,增強(qiáng)VR硬實(shí)力

  •   多家媒體報(bào)道稱,谷歌正計(jì)劃以4,000萬美元收購光場相機(jī)制造商Lytro。盡管該交易尚未達(dá)成,但一些細(xì)節(jié)已經(jīng)公布出來。   交易完成后,并非所有的Lytro員工都會(huì)加入谷歌,但是谷歌將收到Lytro公司在光場和其他圖像捕獲技術(shù)等領(lǐng)域的全部59項(xiàng)專利。   Lytro是一家光場相機(jī)制造商。光場相機(jī)和普通相機(jī)不同的地方在于,前者能捕獲光線的強(qiáng)度和方向,而后者只捕獲光線的強(qiáng)度。Lytro的光場相機(jī)可以在拍攝后改變照片的焦點(diǎn)區(qū)域;而在普通相機(jī)中必須在拍照之前完成對焦。2011年,Lytro推出了第一款
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達(dá)178億美元 零售或成最大行業(yè)

  •   從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。     據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南
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