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運(yùn)動(dòng)游戲站

—— 集鍛煉、娛樂(lè)和癲癇監(jiān)測(cè)于一體
作者:諶利 居穎軼 飛思卡爾公司ColdFire應(yīng)用工程師 Gabriela López 墨西哥學(xué)院神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)實(shí)驗(yàn)室 Sergio Rosales 神經(jīng)退化性紊亂醫(yī)學(xué)博士、小兒外科醫(yī)生 時(shí)間:2010-03-09 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  引言

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/106700.htm

  現(xiàn)在,有越來(lái)越多的人愿意參加體育運(yùn)動(dòng),在健身車或跑步機(jī)上鍛煉身體。然而,與此同時(shí),卻有許多孩子浪費(fèi)大量時(shí)間在電視游戲上而把鍛煉身體拋之腦后。缺乏鍛煉、過(guò)多的游戲時(shí)間不僅僅使孩子們的體重增加,而且緊張刺激的游戲可能會(huì)誘發(fā)那些對(duì)光敏感而身體失調(diào)的孩子出現(xiàn)突發(fā)性痙攣(癲癇)。

  癲癇可能由光刺激(閃爍)或空間上周期性發(fā)生的光柵引起[1]。這些光刺激被發(fā)現(xiàn)存在于多人在線角色扮演類游戲、掌上游戲、電視游戲和一些特殊的游戲控制臺(tái)中[2]。意識(shí)到這些潛在的危險(xiǎn)后,為了保護(hù)這些特殊個(gè)體,國(guó)際組織,包括國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)已經(jīng)開(kāi)始為在公眾媒體上出現(xiàn)的光刺激或光柵刺激著手制定一些國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)[1-4]。

  的工程師們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)無(wú)線游戲,并將它安裝在健身車上,這樣人們就可以邊玩游戲邊健身。并且,在集成了發(fā)送接收器和三軸低重力加速度傳感器()之后,運(yùn)動(dòng)游戲站就被設(shè)計(jì)成為能夠偵測(cè)諸如小兒癲癇發(fā)病時(shí)的癥狀,而且能將報(bào)警信號(hào)無(wú)線傳輸給孩子的父母或照看人。這個(gè)設(shè)計(jì)理念能使視頻游戲更健康、更安全。

  小兒癲癇病理

  某些時(shí)候,觀看電視和視頻游戲會(huì)直接誘發(fā)感光性癲癇。1997年12月,日本報(bào)道了一個(gè)名為《寵物小精靈》的動(dòng)畫片導(dǎo)致許多孩子出現(xiàn)突發(fā)性痙攣。進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn),一段節(jié)目中含有15Hz的紅藍(lán)交替閃爍光線。由此確認(rèn),之前報(bào)道提到的那些對(duì)光敏感而出現(xiàn)癲癇癥狀的孩子更容易受到閃爍的單色長(zhǎng)光波的影響。1999年,《光敏感性癲癇和影像安全》作者得出結(jié)論:視頻游戲中的閃爍效果和50Hz間歇性光刺激(IPS)會(huì)誘使有光敏感性癲癇的游戲者出現(xiàn)癲癇癥狀[3] [5]。

  減少小兒癲癇發(fā)病風(fēng)險(xiǎn)

  游戲程序員可以通過(guò)以下手段幫助減少因視頻游戲而引發(fā)癲癇的風(fēng)險(xiǎn):1)消除間歇性光刺激(IPS),例如當(dāng)深紅色和亮色這兩種亮度截然不同的光線互相變換的情形; 2)限制閃爍不超過(guò)每秒3次。

  為了幫助游戲者減少突發(fā)癲癇的風(fēng)險(xiǎn),癲癇病基金會(huì)推薦如下。

  ● 在光線條件好的房間里,至少坐在離屏幕2英尺處。

  ● 降低屏幕亮度。

  ● 如果孩子累了,別讓他們繼續(xù)玩游戲。

  ● 多休息,每隔一段時(shí)間讓視線離開(kāi)電視屏幕;游戲中盯著屏幕時(shí)不要頻繁眨眼,這會(huì)使對(duì)光敏感的孩子更容易突發(fā)癲癇。

  ● 在游戲時(shí)可以定時(shí)交替蒙上一只眼睛。

  ● 當(dāng)感覺(jué)不好或者身體開(kāi)始抽搐時(shí),立即結(jié)束游戲


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