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移動(dòng)游戲市場新趨勢:蘋果將威脅傳統(tǒng)主機(jī)商

—— 蘋果將可以對(duì)游戲主機(jī)廠商形成極大壓力
作者: 時(shí)間:2012-07-05 來源:新浪科技 收藏

  美國科技博客The Verge今天刊文稱,免費(fèi)游戲模式和社交游戲網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展正在改變移動(dòng)游戲市場,而通過推出傳統(tǒng)的游戲控制器,將可以對(duì)游戲主機(jī)廠商形成極大壓力。以下為文章全文:

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/134266.htm

  4年前,推出了App Store應(yīng)用商店,這永久性地改變了移動(dòng)游戲市場。在取得成功之后,其他多家公司開始效仿。

  目前, 蘋果已不再是市場中唯一具有競爭力的平臺(tái)。幾乎所有手機(jī)用戶,無論他們使用、還是黑莓系統(tǒng),都曾在手機(jī)上玩過游戲。毫無疑問移 動(dòng)游戲正在快速發(fā)展,每一年市場上都會(huì)出現(xiàn)新的趨勢和變革。而當(dāng)前的主要變革在于人們對(duì)待免費(fèi)游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和游戲控制器的態(tài)度。

  免費(fèi)游戲模式

  目前在排名前10的游戲中,有8款是免費(fèi)游戲。當(dāng)蘋果2008年推出App Store時(shí),開發(fā)者并不清楚什么樣的定價(jià)才能被市場接受。過去幾年中,為了吸引用戶下載,提高游戲排名,許多游戲的價(jià)格被大幅下調(diào)。99美分的游戲是市場主流。

  比 廉價(jià)游戲更熱門的是免費(fèi)游戲。免費(fèi)游戲的理念很簡單:游戲的基礎(chǔ)版本免費(fèi),但玩家可以在游戲中花錢升級(jí),或購買虛擬貨幣?!禗ragonVale》和 《Tiny Tower》是兩款熱門的免費(fèi)游戲,并實(shí)現(xiàn)了盈利。在游戲中,玩家為了加速建設(shè)自己的虛擬村莊或建筑,往往會(huì)花費(fèi)5到10美元,而不僅僅是1美元。

  近年來,游戲免費(fèi),高級(jí)內(nèi)容收費(fèi)的模式正越來越流行。今年5月,Information Solutions Group進(jìn)行的一項(xiàng)研究顯示,玩家在移動(dòng)游戲中的2/5支出被用于獲取額外內(nèi)容或虛擬貨幣。

  除 了專注于免費(fèi)模式的開發(fā)者,另一些開發(fā)者也開始這樣做?!端陶摺返拈_發(fā)商Halfbrick近期推出了一款游戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費(fèi)的游戲,玩家可以在游戲中購買虛擬貨幣。而盡管《水果忍者》在大部分平臺(tái)上仍售價(jià)1美元,但Halfbrick也在該 游戲中引入了虛擬貨幣功能。

  對(duì)游戲開發(fā)者而言,在進(jìn)行最初的投資之后,他們希望忠實(shí)玩家能不斷在游戲中進(jìn)行小額消費(fèi)。

  盡管這 一免費(fèi)游戲模式看起來僅僅有利于玩家,但實(shí)際上整個(gè)游戲行業(yè)將從中受益。免費(fèi)游戲向玩家提供了兩種選擇:花費(fèi)較長時(shí)間以取得不錯(cuò)的成績,或通過付費(fèi)加速游 戲進(jìn)程。Halfbrick等開發(fā)者找到了不錯(cuò)的方式,使玩家不會(huì)感到無趣,但另一些開發(fā)商仍致力于簡單的游戲成癮怪圈,即讓玩家進(jìn)行一系列缺乏技巧的操 作,并提供毫無意義的回報(bào)。這樣的游戲只會(huì)帶來結(jié)局,而無法衡量玩家技巧或帶來樂趣。

  不過,只要這種易于成癮但毫無意義的免費(fèi)游戲模式仍能夠盈利,那么基于技巧的傳統(tǒng)游戲?qū)⒅饾u在開發(fā)者和發(fā)行商中失去市場。

  社交網(wǎng)絡(luò)碎片化

  2008 年,當(dāng)移動(dòng)游戲剛剛起步時(shí),這類游戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動(dòng)游戲能提供類似Xbox Live的體驗(yàn),幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼最高分。不幸的是,蘋果直到2年后才發(fā)布了Game Center服務(wù),而谷歌到目前為止仍沒有在設(shè)備中推出類似服務(wù)。在這一期間,OpenFeint和Chillingo等公司填補(bǔ)了空白, 推出了各自的移動(dòng)社交游戲服務(wù)。

  在iOS系統(tǒng)中,Game Center的出現(xiàn)極大地影響了用戶對(duì)類似服務(wù)的需求。沒有人會(huì)想要維護(hù)兩份類似的登錄信息和好友列表。

  近 期,在“3A”級(jí)游戲發(fā)行商中,開發(fā)自主社交游戲服務(wù)的趨勢逐漸興起。EA和動(dòng)視暴雪等游戲發(fā)行商不再使用蘋果Game Center,而是自主開發(fā)同類服務(wù)。盡管玩家不愿再記住額外的登錄信息,但這樣做將帶來便利。EA的Origin服務(wù)允許用戶在、 iOS、PC和游戲主機(jī)等各種平臺(tái)之間追蹤進(jìn)度和好友列表,而Game Center僅僅適用于iOS和Mac用戶。動(dòng)視暴雪近期公布了類似的計(jì)劃。類似Xbox Live的統(tǒng)一的移動(dòng)服務(wù)正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。

  Windows Phone和游戲

  微 軟上月推出了Windows Phone 8系統(tǒng)。到目前為止,這類游戲面臨兩大問題。一方面,Windows Phone平臺(tái)游戲發(fā)布時(shí)間較晚,有些游戲甚至比iOS平臺(tái)晚一年以上。另一方面,Windows Phone平臺(tái)的游戲價(jià)格較高,達(dá)到iOS和Android平臺(tái)同樣游戲的2至3倍。

  在市場份額方面,Windows Phone設(shè)備還不到10%。這一現(xiàn)狀在今年晚些時(shí)候Windows Phone 8發(fā)布之后預(yù)計(jì)將會(huì)改變,但在微軟發(fā)布更強(qiáng)大的游戲產(chǎn)品線之前,玩家仍只能觀望。

  控制器將主導(dǎo)主機(jī)大戰(zhàn)

  蘋果即將在很大程度上顛覆游戲市場,這將對(duì)游戲主機(jī)廠商構(gòu)成威脅。

  可 以想象這樣的場景:蘋果設(shè)計(jì)并銷售類似Xbox 360和PS3中的傳統(tǒng)物理控制器,而iOS設(shè)備可以連接至電視機(jī)。在這樣的情況下,唯一的問題在于蘋果需要更多非觸摸屏游戲。如果蘋果推出物理控制器, 那么市場上將會(huì)出現(xiàn)大量售價(jià)僅為1至2美元的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和第一人稱射擊游戲。

  如果休閑游戲玩家發(fā)現(xiàn),他們?cè)谫徺I50美元控制器并插入iPhone或iPad之后,即可獲得類似游戲主機(jī)的體驗(yàn),那么他們將沒有必要再花費(fèi)300美元購買一臺(tái)游戲主機(jī)。

  蘋果不一定能戰(zhàn)勝微軟、索尼或任天堂,但可以肯定蘋果將改變市場。當(dāng)蘋果推動(dòng)游戲價(jià)格從60美元下降至1美元時(shí),市場競爭將更加激烈。



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