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全面認(rèn)知3D視頻――從技術(shù)概念到監(jiān)測(cè)與測(cè)量

作者: 時(shí)間:2011-07-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

電視的發(fā)展有兩個(gè)很重要的趨勢(shì):從標(biāo)清到高清的高清化,分辨率會(huì)越來(lái)越高;實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)體念的。特別是,是將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)電視發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì)。
如果拍攝、制作精良,看起來(lái)會(huì)感覺(jué)非常好,現(xiàn)場(chǎng)感很強(qiáng)和畫(huà)面非常有沖擊力。有些3D電影是通過(guò)后期制作實(shí)現(xiàn)的,如果制作得不好還不如2D的電影,因?yàn)橥ㄟ^(guò)軟件把二維轉(zhuǎn)成三維,如果轉(zhuǎn)的時(shí)候沒(méi)有保證質(zhì)量,從觀看角度來(lái)說(shuō)效果不一定比2D好。因此,必須通過(guò)一些技術(shù)手段確保制作的3D立體內(nèi)容非常符合感官感受。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/166090.htm

人眼怎樣感知3D?
3D很重要的效果就是立體感,因?yàn)樽笥已壑g的視差產(chǎn)生了所謂的3D效果,視差有一定的范圍,視差如果超過(guò)范圍的話(huà)就會(huì)產(chǎn)生很不好的視覺(jué)感受,甚至看3D電影時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)頭暈或者不舒服。拍攝和后期制作3D的電影電視的時(shí)候,如果沒(méi)有把握好視差或者景深,就會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似的不適體驗(yàn),當(dāng)然現(xiàn)在沒(méi)有很好的證據(jù)說(shuō)看了3D會(huì)有什么傷害,但會(huì)有不適的感覺(jué)。

最傳統(tǒng)的3D眼鏡看3D效果,如果不戴眼鏡就會(huì)產(chǎn)生很虛的畫(huà)面,青色在紅色的前面,或者紅的在青的前面,紅色代表了左眼看到的畫(huà)面,青的代表了右眼看到的畫(huà)面。正是因?yàn)樗鼈冊(cè)谒缴嫌幸欢ǖ奈徊詈鸵暡畈艑?dǎo)致有3D的感覺(jué),3D畫(huà)面如果沒(méi)有做好給人的感覺(jué)會(huì)很差。大家在電影院看到的3D都不是紅跟青的眼鏡來(lái)看。家里的電視會(huì)有主動(dòng)式的3D眼鏡,通過(guò)隔行掃描,第一場(chǎng)傳的是左眼的畫(huà)面,第二場(chǎng)傳的是右眼的畫(huà)面,來(lái)了左眼相當(dāng)于把右眼閉上,大家會(huì)獲得左眼的畫(huà)面,來(lái)了右眼會(huì)把左眼閉上,通過(guò)主動(dòng)式的眼鏡可以獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里就是3D的感覺(jué),現(xiàn)在市面上有比較多的3D電視。在電影院看到的,左眼通過(guò)水平、右眼通過(guò)垂直的把畫(huà)面?zhèn)鹘o大家,不管哪種方式,最基本的會(huì)有左眼和右眼兩個(gè)畫(huà)面,依據(jù)是人眼睛瞳孔之間有一定的差距,左眼和右眼之間的距離是60-65毫米之間。

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圖1:裸眼3D效果。

左眼和右眼看到兩個(gè)畫(huà)面有一定的差距,人的雙眼解析畫(huà)面,通過(guò)人的視網(wǎng)膜的判斷,把左右眼獲得的信號(hào)通過(guò)大腦的解析形成立體的感覺(jué),解析到它們之間位置的關(guān)系和立體的關(guān)系,最后出來(lái)的就是3D效果,這是人的眼睛通過(guò)感覺(jué)感知到3D的過(guò)程。原來(lái)有人提出一個(gè)問(wèn)題,如果閉上一只眼睛能不能感到3D的效果?事實(shí)上,圖像深度是需要兩只眼睛感知的,有些時(shí)候通過(guò)一只眼睛也可以感知到它的立體信息,這種信息通過(guò)2D會(huì)透露出距離,它會(huì)提供一些信息給我們,圖像顯露和掩蓋的部分,通過(guò)這個(gè)來(lái)判斷誰(shuí)在前面誰(shuí)在后面???D電影時(shí)常常有圖像往屏幕后面跑的效果,《里約大冒險(xiǎn)》里面有幾個(gè)場(chǎng)景,鸚鵡學(xué)飛的時(shí)候它會(huì)往你這邊沖,那個(gè)效果不是經(jīng)常有的,那是通過(guò)后期制作專(zhuān)門(mén)做出來(lái)的。北京臺(tái)做了一些3D的試驗(yàn),得出一些經(jīng)驗(yàn),圖像往屏幕走接受比較容易,如果往外走出現(xiàn)的效果不是很能接受,大家在做3D效果的時(shí)候也要考慮到往外沖擊的畫(huà)面有一定的比例,即不能做的太多。

有些信息單只眼就可以感知出它的立體深度,我們可以通過(guò)明暗的變化去看3D的效果,包括紋理的變化。例如,花朵遠(yuǎn)一點(diǎn)看就是一片,看近景就比較能分得清,越遠(yuǎn)的地方畫(huà)面會(huì)越小,通過(guò)這些信息都可以感知2D的深度。通過(guò)物體的大小判斷或尺寸大小的變化我們也可以感知到2D的深度。運(yùn)動(dòng)視差,坐在車(chē)上的時(shí)候,近的物體跟我們反方向,這些通過(guò)一只眼睛就可以感知到深度。通過(guò)兩只眼睛看這個(gè)物體的位置不一樣,這個(gè)必須通過(guò)兩只眼睛才能感覺(jué)得到,通過(guò)這些就可以很好地把立體距離感跟深度感知出來(lái)。

3D拍攝
怎么樣還原到人能看到的東西?通過(guò)兩臺(tái)攝像機(jī),以前通過(guò)一臺(tái)攝像機(jī)看到的是兩維的,通過(guò)兩臺(tái)攝像機(jī)模擬人的眼睛,拍左眼和右眼的畫(huà)面。目前兩個(gè)攝像機(jī)的排列方式是兩種,一種是水平的并排,另一種是垂直上下的方式,根據(jù)不同的系統(tǒng)自己可以做一些試驗(yàn)。到底哪種好,它們之間的距離一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的時(shí)候可以根據(jù)近景或者遠(yuǎn)景調(diào)整兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離。很重要的問(wèn)題是確保兩個(gè)攝像機(jī)之間的光圈、焦距和亮度一致,否則拍出來(lái)的兩個(gè)畫(huà)面人眼看起來(lái)會(huì)有很多不適的感覺(jué)。當(dāng)然現(xiàn)在很多攝像機(jī)都通過(guò)電纜機(jī)械自動(dòng)調(diào)節(jié),但很難保證兩個(gè)完全一致?,F(xiàn)在有些研究,比如說(shuō)兩臺(tái)攝像機(jī)之間位移差多少可以接受,亮度差多少可以允許,這也是將來(lái)做3D測(cè)試的標(biāo)準(zhǔn)和主要的內(nèi)容,還有雙眼垂直之間的差別和亮度的差別有多少對(duì)人的感覺(jué)不會(huì)那么明顯。另一個(gè)問(wèn)題,運(yùn)動(dòng)的物體要確認(rèn)拍的時(shí)候左眼和右眼都有,如果運(yùn)動(dòng)物體拍的時(shí)候左眼或右眼沒(méi)有,再合成的時(shí)候物體看起來(lái)就很奇怪了,疊加不上。一般來(lái)說(shuō)背景可以左右眼之間有差異,但運(yùn)動(dòng)的物體要確保落在左右攝像機(jī)拍攝的區(qū)域之內(nèi)。

另一種是垂直攝像機(jī)的擺放, 3D左眼信號(hào)直接進(jìn)入攝像機(jī),右眼通過(guò)分光鏡分過(guò)來(lái),分過(guò)來(lái)的時(shí)候是倒像的,需要利用旋轉(zhuǎn)電路把它翻過(guò)來(lái),因?yàn)殡娐分g處理的不一樣,要確保拍的圖像時(shí)間一致,如果時(shí)間上差了一幀或者兩幀,最后出來(lái)的畫(huà)面就完全亂掉了。曾經(jīng)有一篇文章說(shuō)明了為什么要垂直的,因?yàn)樗降脑?huà)由于兩個(gè)機(jī)器本身的尺寸太大,很難保證它們之間的距離是60-65毫米,因?yàn)闄C(jī)器比較寬,用垂直的方式可以很好的調(diào)整左右攝像機(jī)之間的間距。

攝像機(jī)水平和垂直都會(huì)有角度的問(wèn)題,到底是并行拍還是用擴(kuò)散的方式來(lái)做?并行可以很好的保證水平方向,但是有一個(gè)問(wèn)題:人看東西一般來(lái)說(shuō)有匯聚點(diǎn),如果前期并行拍,后期制作的時(shí)候可以匯聚,調(diào)整之間的畫(huà)面,匯聚會(huì)比較難,要算拍的位置跟攝像機(jī)的距離,需要把它定位到畫(huà)面是朝屏幕外還是朝里,會(huì)有很多的計(jì)算在里面,比較麻煩。

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