Imagination 發(fā)布 PowerVR 繪圖 SDK 的重要更新版本
2013 年 11月 5 日,Imagination Technologies (IMG.L)宣布,該公司領(lǐng)先業(yè)界的 PowerVR 繪圖 SDK (軟件開發(fā)套件) 最新 3.2 版即將正式上市。新版本的發(fā)布將與 2013 年 Imagination 開發(fā)者大會 (idc2013) 一起登場,這是專為移動開發(fā)人員社區(qū)舉辦的一系列活動,可協(xié)助他們利用 PowerVR 繪圖 SDK 中包含的工具和公共程序,來將 PowerVR 平臺的性能發(fā)揮到極致。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/185159.htmImagination 生態(tài)系統(tǒng)資深市場營銷經(jīng)理 Bryce Johnstone 表示:“在 Imagination,我們專注于為試圖用PowerVR GPU 和 MIPS CPU 開發(fā)應(yīng)用程序的開發(fā)人員提供最佳的跨平臺分析與除錯公共程序。新發(fā)布的PowerVR 繪圖 SDK 中新增的功能、范例與文件將能提供獨(dú)特與寶貴的資源,使我們的繪圖開發(fā)環(huán)境成為移動繪圖應(yīng)用開發(fā)的領(lǐng)先解決方案。”
PowerVR 繪圖 SDK v3.2 包括可凸顯 PowerVR Series5XT GPU 先進(jìn)功能的 OpenGL ES 2.0 延伸功能范例,以及可顯示 3D 紋理和高效、即時(shí)反射與折射的 OpenGL ES 3.0 范例。PVRTrace 也已更新,可支持利用多線程和/或視窗進(jìn)行渲染的應(yīng)用程序的錄制和播放功能。此外,PVRTrace 現(xiàn)在擁有一個靜態(tài)呼叫分析 (static call analysis) 特性,能自動找出錯誤的應(yīng)用程序界面 (API) 和潛在的性能問題,來協(xié)助開發(fā)人員節(jié)省寶貴時(shí)間。PVRTune 新增的強(qiáng)大功能包括 PowerVR Series6 GPU 的增強(qiáng)分析功能、OpenCL 支持和API 時(shí)序資料,可讓開發(fā)人員能更妥善地分析其應(yīng)用程序。
2013 年 Imagination 開發(fā)者大會 (idc2013)
idc2013 是Imagination在歐洲、北美和亞洲舉辦的一系列研討會與交流活動,Imagination 的工程專家將借此機(jī)會介紹PowerVR Graphics SDK 的新特性,并提供可協(xié)助客戶發(fā)揮最高性能的指導(dǎo)與看法,以增強(qiáng)游戲、用戶界面 (UI) 和應(yīng)用程序的繪圖用戶體驗(yàn)。
Johnstone 補(bǔ)充說:“為了確保開發(fā)人員能充分發(fā)揮我們的硬件 IP 與軟件工具,我們將展開一系列的全球活動,讓我們的開發(fā)人員社區(qū)能因此直接取得底層處理器架構(gòu)的詳細(xì)信息,并了解這些信息對撰寫程序碼的影響。”
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