蘋果對VR無動于衷 不看好虛擬現(xiàn)實?
3月15日消息,據(jù)《投資者商業(yè)日報》網站報道,在本周的游戲開發(fā)者大會上(GDC),主流科技公司將討論虛擬現(xiàn)實領域(VR)取得的新進展,蘋果缺席。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/288280.htmFacebook、索尼、Alphabet的谷歌、亞馬遜,以及微軟都試圖在虛擬現(xiàn)實這一媒介上搶占地盤。虛擬現(xiàn)實這種媒介有可能為消費技術帶來革命。
與此同時,蘋果3月21日的春季發(fā)布會基本還是老調重彈。
投行派杰的分析師基恩·芒斯特(Gene Munster)評論稱:“蘋果需要(在虛擬現(xiàn)實領域)做些什么。在該領域缺席,就好比是這家公司沒發(fā)布過iPhone。這令人難以置信?!?/p>
分析師們表示,數(shù)十億美元的投資涌入相關的硬件、軟件、以及內容領域,證明了虛擬現(xiàn)實并非遙不可及的夢想,而是“下一代計算的標志”。
然而到目前為止,蘋果出售的多是沒有新意的產品,而且該公司依然主要依賴iPhone。蘋果的智能手表、平板電腦,以及機頂盒設備未能帶來大幅的、可持續(xù)的業(yè)務增長。
蘋果喜歡等待
從以往來看,蘋果進入新市場時較為緩慢。芒斯特表示,蘋果會吸取其他公司產品的經驗,會改善其他公司產品“沒想明白的地方”。在音樂播放器、手機,以及可穿戴設備上都是如此。
該分析師認為,就虛擬現(xiàn)實市場來說,蘋果現(xiàn)在的做法其實是正確的——它在等待其他公司為這一市場理清思路。芒斯特預計,蘋果大概會在兩年后推出消費級的頭戴式設備。他還表示,最早在今年,將會有更多第三方公司打造可以借助iPhone的頭戴式設備。這類設備將主要面對低端的應用。
但是對蘋果來說,讓其他人先行會有不利之處。
“如果有競爭者做對了(出現(xiàn)爆發(fā)性的增長),那么就形成了要追趕他人的局面,這將導致其很難在市場立足,”芒斯特說。
此外,問題還不僅僅在于蘋果未推出VR頭戴式設備。據(jù)Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)稱,蘋果的高端臺式機產品不具備支持其他公司的360度視角設備的能力。
勒基在接受采訪時表示,除非蘋果發(fā)布性能更好的電腦,否則頭戴式設備“Oculus Rift”不會兼容Mac系統(tǒng)。
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