三星顯示器將對宏達電、Oculus、Sony供應(yīng)VR用OLED面板
三星顯示器(Samsung Display) 2016年上半對Oculus、宏達電、Sony等推出的虛擬實境(VR)頭戴裝置供應(yīng)中、小尺寸有機發(fā)光二極體(OLED)面板,搶占相關(guān)市場。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/288578.htm據(jù)南韓inews24報導(dǎo),預(yù)計2016年上半推出的虛擬實境頭戴裝置Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,將搭載由三星顯示器供應(yīng)的OLED面板。
OLED較LCD面板反應(yīng)速度快、色彩表現(xiàn)力佳,且厚度較薄等,被業(yè)界評價為最適合應(yīng)用在虛擬實境頭戴裝置的顯示器。Facebook執(zhí)行長Mark Zuckerberg也曾強調(diào)OLED是最適用于虛擬實境頭戴裝置的面板。
三星顯示器對此表示,OLED的反應(yīng)速度較LCD快,可觀賞更鮮明的影像,且可降低眼睛疲勞程度。此外,因不需搭載背光模組,厚度更薄、重量較輕,可縮減頭戴裝置的體積和重量。
三星顯示器擁有全球最高水準(zhǔn)的中、小尺寸OLED面板生產(chǎn)能力,未來將更積極攻略虛擬實境頭戴裝置市場。
樂金顯示器(LG Display)也具有中、小尺寸OLED面板生產(chǎn)能力,但目前正在致力于研究提升良率和實現(xiàn)高解析度。樂金電子(LG Electronics) 在MWC 2016中公開的置LG 360 VR并非搭載OLED,而是采用LCD面板。
三星顯示器研究所專責(zé)主管李璋斗(音譯)表示,三星顯示器研發(fā)VR裝置搭載的高解析度顯示器模組,并將持續(xù)推動相關(guān)市場成長。在虛擬實境裝置上,OLED的高解析度是有待解決的任務(wù),是否能確保背板、畫素、畫素壽命、畫素驅(qū)動等高解析度相關(guān)解決方案將成為關(guān)鍵。
另一方面,外電引用市調(diào)機構(gòu)Juniper Research資料指出,全球VR頭戴裝置市場在2016年銷售量約達300萬臺,2020年銷售量可望遽增到3,000萬臺。
評論