蘋果跨界:要讓VR與iPhone擦出火花 延緩iPhone的審美疲勞
日前,iPhone營收下滑,股價大跌,減產(chǎn)走向長期化,這對蘋果來說,iPhone7面臨的市場壓力非常大,iPhone7雖然有OLED、沒有home鍵,以及無線充電等亮點,但其改善幅度與市場號召力以及預期銷量可能還存有疑問。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201605/290802.htm英國巴克萊銀行分析師團隊此前法國一份報告稱:”我們的研究表明iPhone 7原型機在外觀上的改變并沒有達到讓消費者非買不可的程度。在這種情況下,iPhone 7與大幅更新的iPhone 6相比,可能只是比較常規(guī)的新產(chǎn)品。“
如果iPhone7僅僅是一款常規(guī)升級的產(chǎn)品,蘋果未來可能面臨的局面會非常不樂觀。所以庫克就提前放話了,新iPhone會有重大創(chuàng)新,會有讓人離開就活不了的新功能。
另外,從軟件與服務創(chuàng)造更加高比重的營收雖然是未來蘋果必然要走的一條路,但筆者此前談到,蘋果必然需要有更加創(chuàng)新型的產(chǎn)品,從目前來看,如何從跨界領域找尋移植對象與iPhone結(jié)合碰撞出新的創(chuàng)新火花變得重要。
蘋果目前顯然還有兩條路,一條是造車,一條是布局VR。造車可能短時間內(nèi)都無法為蘋果帶來快速增長的營收,反而會基于未來產(chǎn)品線的擴張導致成本與資源投入過高,盈利水平被進一步壓縮。因為造車這兩條路面臨車企資源整合與產(chǎn)業(yè)鏈的磨合、傳統(tǒng)制造業(yè)技術(shù)與人力資源成本、市場需求等諸多問題,在幾乎純硬件的行業(yè),往往風險大不好操控。
iPhone目前迫切需要改善的形象,就是讓大家覺得它依然很酷
某種程度上說,iPhone的主要問題是難再有重大創(chuàng)新,它需要走出其生命周期的低潮,迎來第二春,延緩iPhone的審美疲勞。
而VR可能是更非常適合蘋果為iPhone加入創(chuàng)新元素的產(chǎn)品領域。如前所述,如果造車布局車聯(lián)網(wǎng),將iPhone作為車聯(lián)網(wǎng)的一個中間平臺,對用戶來說,也不見得有多大吸引力。因為對于iPhone用戶而言,手機作為一個連接器早已不是新概念,在國內(nèi),BAT早已在車聯(lián)網(wǎng)平臺方面做了諸多布局,但對手機的銷售來說,這并不是打動用戶的賣點之一,因為它沒有太大吸引力,也不是用戶購買考量要素之一。有特斯拉在前,它也不是一種顛覆性創(chuàng)新者的品牌形象,因為它不再酷了。
所以iPhone目前迫切需要改善的形象,就是讓大家覺得它依然很酷,很多業(yè)內(nèi)人士談到,iPhone多年來迎合用戶需求而做出的改變事實上已經(jīng)使得它喪失了原本的酷的形象,它不再像當初那樣具備魔力。其實這源于本質(zhì)上,整個智能手機市場升級已經(jīng)變得常規(guī)化,模式化,統(tǒng)一化。對用戶來說,智能機的創(chuàng)新第一要件是什么?就是更好玩。
其實目前,包括蘋果在內(nèi)的所有的手機廠商都讓用戶覺得手機已經(jīng)不再是一款好玩的產(chǎn)品,而僅僅是一款必備的產(chǎn)品。手機變得更好玩才會讓新生代用戶覺得酷。蘋果如果要使得手機煥發(fā)第二春,那么iPhone必須重新給自身定位,只有變得更好玩才有可能再次帶動iPhone的銷量。
VR可能是讓iPhone變得更好玩的一個方向
而從目前科技產(chǎn)業(yè)的方向與趨勢來看,如果真想“讓人離開就活不了”,VR可能是讓iPhone變得更好玩的一個方向,也是拯救iPhone銷量頹勢的一個創(chuàng)新結(jié)合點。筆者此前有提到,大熱門的手機游戲《憤怒的小鳥》推出VR版了,VR 版的視角轉(zhuǎn)移到了小鳥身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來控制小鳥順著光圈飛行到終點,這種玩法的感覺非常強烈,另外,我們知道,VR游戲也有體感交互的體驗,比如用手勢或身體運動來控制游戲的玩法。
從某種程度上看,VR游戲與VR視頻等都具備沉浸式的享受與刺激性的玩法,相對于目前手機的玩法來看,它是從二維到三維,平面到立體,布局VR與智能手機結(jié)合,會衍生更多新的玩法。目前有業(yè)內(nèi)人士談到,蘋果在嘗試將自己的風險投資用于VR游戲之前,他們肯定會評估好,到底自己距離完美的平衡點還有多遠。
此前,蘋果在Aperture和iPhoto中就曾用到了面部識別技術(shù)。有分析稱,收購Polar Rose后,蘋果或可以將其技術(shù)融合到iPhone、iPod Touch和MobileMe互聯(lián)網(wǎng)服務中。
建立生態(tài)系統(tǒng),來整合VR產(chǎn)業(yè)鏈上的廠商,這是蘋果的強項
筆者此前在《VR若爆發(fā),必有平臺型的巨頭出現(xiàn),那么創(chuàng)業(yè)者如何避免成為炮灰?》一文中指出,VR產(chǎn)業(yè)目前依然不成熟,基于VR產(chǎn)業(yè)的電子元器件、屏幕、鏡片、處理器、芯片,核心傳感器、零部件等等核心組件廠家的技術(shù)儲備尚有欠缺。前面提到,國內(nèi)國際文化傳媒、電影視頻,游戲娛樂的內(nèi)容端產(chǎn)出能力依舊欠缺。
因此要打造行業(yè)的標準與推動VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容源源不斷的產(chǎn)生,需有一個平臺廠商來推動龐大的VR產(chǎn)業(yè)鏈條上的供應商去生產(chǎn)各環(huán)節(jié)的產(chǎn)品與零部件,讓產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)收益,這樣整個VR產(chǎn)業(yè)鏈才會被帶動起來。
建立生態(tài)系統(tǒng),來整合VR產(chǎn)業(yè)鏈上的廠商,這卻是蘋果的強項。在手機行業(yè),蘋果硬件產(chǎn)品的龐大銷售量與硬件零部件的需求帶動了整個手機供應鏈產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展??梢哉f,蘋果整合了上下游供應商產(chǎn)業(yè)鏈,形成了統(tǒng)一的利益格局推動了手機產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,在VR產(chǎn)業(yè),這一模式能不能沿用?在筆者看來,蘋果可能就是這么想的。
蘋果早已在低調(diào)布局。早前蘋果收購了一些VR相關的企業(yè)。蘋果公司對VR部門沿襲著蘋果一貫的保密政策,但美國專利局網(wǎng)站對蘋果關于頭戴設備的專利早已披露。有分析師預測,蘋果將在兩年內(nèi)推出配合iPhone使用的VR設備,蘋果VR最早會在2017年問世。
在2016年1月的季度財報電話會議上,庫克回答提問時表示:“對于VR,我不認為它是一個小眾產(chǎn)品,它很酷,一些應用和體驗很有趣。”顯然,庫克可能也看到蘋果推出的產(chǎn)品可能不再酷的事實,它需要新的概念與血液。
蘋果做的多項布局都與要用VR提升智能手機的體驗相關
我們顯然看到蘋果做的多項布局都與要用VR提升智能手機的體驗相關,2013年的專利文件顯示蘋果正在規(guī)劃頭戴式顯示屏。蘋果專利文件介紹:“這是一個護目鏡系統(tǒng),它可以向用戶提供個人多媒體視覺體驗。護目鏡系統(tǒng)包括外罩、中間框架、用于生成多媒體顯示屏的光學組件,還有一個鏡頭將生成的多媒體顯示屏提供給用戶。” 2015年,蘋果收購德國AR企業(yè)Metaio,其 171 項 AR 領域的全球?qū)@脖皇杖肽抑小A硗馓O果還收購了Flyby Media,據(jù)說這家公司的技術(shù)可以讓智能手機“看見”周圍的世界。
2013年,蘋果買下PrimeSense,這家公司開發(fā)過Xbox Kinect。PrimeSense推出了世界上體積最小的3D傳感器Capri。Capri可以嵌入到平板電腦、筆記本電腦、智能手機以及顯示器中。
業(yè)內(nèi)談到,手握PrimeSense傳感器這個重量級武器,它完全可以造成一臺整合PrimeSense深度傳感器的移動設備,那么結(jié)合Metaio的技術(shù),蘋果可以在iOS SDK中增加新的功能,從而涌現(xiàn)大量殺手級應用。
另外,2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift,該公司是最新的《星球大戰(zhàn)》系列電影的特效制作方之一。另外,蘋果還拼命從微軟或者Lytro等科技公司挖人,甚至蘋果還聘請了在3D UI,在VRAR的圖形交互領域有極深造詣、美國重量級的VRAR研究專家Doug Bowman,補充人才短板。
總體來看,蘋果會從VR的各種玩法中來做智能機的創(chuàng)新,布局VR的同時避免讓iOS生態(tài)圈邊緣化,與之融為一體,并推出VR內(nèi)容生產(chǎn)平臺吸引開發(fā)者,同時整合硬件產(chǎn)業(yè)鏈。
其實我們還會發(fā)現(xiàn)、就是其他的企業(yè)研發(fā)VR就是要做好VR產(chǎn)品或者內(nèi)容,或者為自身的軟件布局開路。比如facebook、騰訊等企業(yè)。facebook想打造的是VR在硬件+內(nèi)容+應用商店分發(fā)+社交的生態(tài)圈,騰訊做VR想依托自身的用戶優(yōu)勢,做VR內(nèi)容與渠道的分發(fā)老大,開拓游戲領域的盈利布局。
那么對于蘋果來說,iPhone銷量事關蘋果的生死存亡,做不做VR對蘋果意不重要,重要的是怎么讓VR概念帶動iPhone的銷量,也就是說將VR功能嫁接移植到iPhone的體驗中,與iPhone結(jié)合,延緩iPhone的衰老,為其續(xù)命。
蘋果的VR布局有點慢了,在技術(shù)上與品牌認知上可能會喪失優(yōu)勢
但很顯然,蘋果的VR布局有點慢了,在技術(shù)上與品牌認知上可能會喪失優(yōu)勢,比如說,目前PC VR 頭顯大部分采用的都是 Oculus DK1 開源的算法,眼鏡盒子產(chǎn)品的標準多數(shù)來自 Gear VR 的模型。也就是,某種程度上,facebook、三星、索尼等廠商正在確定行業(yè)標準與品牌優(yōu)勢地位。
雖然說頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術(shù)點目前存在不少難點,但當facebook、谷歌、索尼等大玩家從技術(shù)上不斷推動手勢交互技術(shù)成熟、行業(yè)標準確定,VR內(nèi)容的充實的時候,遲鈍與觀望的蘋果恐怕在天時地利人和等條件缺失的情況下,錯失風口與品牌先發(fā)優(yōu)勢。
蘋果玩跨界,要讓VR與iPhone擦出火花
另外就是,VR產(chǎn)業(yè)布局很容易忽略掉的就是產(chǎn)品的應用場景。在這些應用場景里目前市場需要什么類型的產(chǎn)品,用戶的挑剔不僅會針對產(chǎn)品的做工是否夠精致,而是來自于應用場景是否夠充分。用戶可以每天低頭看手機,但應該還是接受不了每天低頭帶著頭盔看手機。所以說,VR與智能手機的結(jié)合,蘋果應該考慮的iPhone用戶的移動場景屬性以及如何定位。
生態(tài)系統(tǒng)的打法是否適合VR還不明朗,但蘋果或面臨其他巨頭對產(chǎn)業(yè)鏈供應商的爭奪
目前,以Oculus、三星、索尼為代表的VR公司都希望跟微軟、谷歌和蘋果平起平坐,都在想著如何制定各自的行業(yè)標準,從而統(tǒng)治全球市場,接入VR內(nèi)容供應商與硬件制造商為已所用,所以它們并非單純以出售產(chǎn)品為目標。其次是,VR市場與手機市場并不是重疊的市場,而且目前正處于發(fā)展階段,整合產(chǎn)業(yè)鏈的難度大大提升,各家廠商均有各自的資源供應,都在盤算著利益最大化,所以,基于VR產(chǎn)業(yè)布局采用生態(tài)系統(tǒng)的打法,蘋果或面臨其他巨頭對產(chǎn)業(yè)鏈供應商的爭奪。
蘋果在VR市場如果沒有足夠的技術(shù)與產(chǎn)品能力以及供貨渠道,VR內(nèi)容生產(chǎn)商與資源供應商可能就不會倒向蘋果的平臺。另外,VR的應用場景非常廣泛,它的主要應用場景并不在于與手機產(chǎn)品相結(jié)合的玩法,因此,VR產(chǎn)業(yè)鏈可能會有更多的選擇與發(fā)展方向,這也對蘋果造成了難題。
雖然谷歌、微軟、Facebook、索尼、三星、AMD、GoPro等國際企業(yè)在這一領域已經(jīng)耕耘較長時間,技術(shù)更加成熟,蘋果目前雖然有低調(diào)布局,希望等到市場成熟再一舉出手整合產(chǎn)業(yè)鏈,但很顯然,目前的VR市場與當初的智能手機市場有著本質(zhì)不同,各方都想著做生態(tài),布局平臺戰(zhàn)略。蘋果想想當年那樣順利整合整個產(chǎn)業(yè)鏈來為已所用,可能并不是那么容易。
總的來說,VR的新玩法嫁接到iPhone上,會產(chǎn)生新的亮點,也可能是iPhone的續(xù)命丸,但對于蘋果來說,它面臨的整合難題超過了智能手機行業(yè),現(xiàn)在的競爭對手其應變與快速反應能力也已經(jīng)遠遠超過了當初手機行業(yè)的諾基亞,但我們不能否認蘋果的軟硬結(jié)合生態(tài)、用戶、品牌優(yōu)勢依然是其他廠商望塵莫及,這是蘋果發(fā)力VR產(chǎn)業(yè)的想象空間所在。以VR為基礎的交互體驗技術(shù)已經(jīng)逐漸成為業(yè)界公認的下一代人與數(shù)據(jù)交互的第一媒介,在很多人看來可能會取代智能手機。
蘋果布局VR可能還是沿襲智能手機的打法策略,也就是說先觀望,等市場規(guī)模膨脹階段再推出用戶體驗極佳的產(chǎn)品。但VR產(chǎn)業(yè)與智能手機市場有著本質(zhì)的不同,前面說到它的應用場景并不在手機上,很可能的情況是,VR產(chǎn)業(yè)成熟的時候,可能其發(fā)展的方向與用戶需求的方向都已經(jīng)變了,競爭對手也已經(jīng)占據(jù)風口占領了用戶心智,慢了,可能就遲了,蘋果借助VR為iPhone 續(xù)命的夢想,也可能也會因遲遲觀望而錯失風口難成現(xiàn)實。
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