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VR浪潮興起 看看巨頭們是如何布局的

作者: 時間:2016-06-27 來源:百度百家 收藏
編者按:眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期。潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起。當VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?

  一.首席信息官:未來繁榮的關(guān)鍵在于智能手機

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201606/293162.htm

  在上個月的開發(fā)者大會上,推出了Daydream虛擬現(xiàn)實平臺,基于Android N,谷歌為虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造了一個完整的平臺和生態(tài)系統(tǒng)。

  當大部分媒體關(guān)注度都集中在像Rift、索尼、Vive這樣的高端昂貴設(shè)備上的時候,谷歌其實已經(jīng)在悄悄地占領(lǐng)領(lǐng)域了:Cardboard現(xiàn)在是世界上最成功的VR平臺。在I/O大會上,谷歌VR部門負責人Clay Bavor表示Cardboard應(yīng)用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬次。這些數(shù)字表明,谷歌在解決VR普及的一個基礎(chǔ)障礙上又向前邁進了一步。

  谷歌的Cardboard項目已經(jīng)證明不是一場白日夢了,廉價的Cardboard頭戴裝置搭配上智能手機就成了一套接近專業(yè)水準的VR設(shè)備,對于想要嘗鮮VR體驗同時又不想現(xiàn)在就投入太多金錢的人來說,谷歌Cardboard可謂是不二的選擇。

  二.BAT布局VR沒有實質(zhì)性進展 騰訊患上入口焦慮癥

  中國的互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT在VR領(lǐng)域又是如何定位?

  去年12月,百度視頻已經(jīng)初步試水VR影視內(nèi)容,而其控股的愛奇藝則早在去年7月,愛奇藝就發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,在上個月更是發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套件,啟動VR生態(tài)激勵計劃。而在上個月,百度VR社區(qū)也成功上線了。

  3月,內(nèi)部代號為GM Lab的阿里虛擬實驗室正式對外公布,實驗室成立后的第一個項目是就“造物神”計劃,聯(lián)合商家建立3D商品庫,實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。在阿里的VR布局當中,所有的目標指向Buy+(敗家)計劃,其根本的目的在于將淘寶布局到虛擬世界。業(yè)界分析認為,阿里期望以自身的資源,結(jié)合各大硬件廠商,做到一個國內(nèi)VR的標準,以快速普及VR的發(fā)展,同時帶動阿里的Buy+計劃,將淘寶開到虛擬世界中去。

  騰訊在VR領(lǐng)域的布局目前來看,稍顯凌亂,并且尚未有實質(zhì)性的進展。去年12月騰訊的Tencent VR開發(fā)者沙龍上,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,系統(tǒng)闡述了其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃。這個方案囊括了當下VR硬件的三種形態(tài),主機、PC、移動。但至今為止,在市場幾度盛傳騰訊的VR一體機產(chǎn)品后,產(chǎn)品依舊未見蹤影。

  騰訊的計劃,不可謂不龐大,但是至今,騰訊這個計劃尚未落到實處,外部對于其進展幾乎一無所知,相應(yīng)的產(chǎn)品也尚未看到。而騰訊的焦慮實際上是所有公司面對VR的一個縮影,在這個全新的平臺上,一切的玩法,要重新再來過,這是機會,也是挑戰(zhàn)。

  三.諾基亞發(fā)力VR 開發(fā)智能穿戴與數(shù)字健身產(chǎn)品

  10年前這位智能手機界的“老大哥”風光無限,10年后開始走向衰弱。如今,在VR熱潮下,諾基亞也蠢蠢欲動,想來一次東山再起。

  近日,諾基亞帶來了一款虛擬現(xiàn)實(VR)攝像頭OZO終于上了“頭條”,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開發(fā)智能可穿戴設(shè)備以及數(shù)字化健身產(chǎn)品,不僅如此,為了能夠做長期研發(fā)準備,收購了法國健康類智能硬件公司W(wǎng)ithings,該公司曾經(jīng)還推出過Body Cardio等等多款智能硬件。另外,諾基亞也在向Facebook、Oculus、谷歌( Daydream平臺)尋求合作的機會。

  不僅如此,諾基亞還將開發(fā)這款設(shè)備的低價版,此前就有分析師認為,2016年將出售超過100萬件虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備,看來諾基亞也是希望能夠抓住這次機會繼續(xù)發(fā)力VR領(lǐng)域。

  四.VR是重中之重 Valve三成的員工從事虛擬現(xiàn)實

  知名游戲公司Valve的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實。

  雖然VR只是Valve眾多業(yè)務(wù)之一,但卻是Valve極其重要的一部分。近日,Valve工程師Alan Yates在Reddit上發(fā)消息稱,VR團隊目前占據(jù)公司三分之一,并且核心人物正在研發(fā)下一代VR設(shè)備??紤]到Valve還擁有其他眾多產(chǎn)品和服務(wù),目前有如此多人員都在致力于VR開發(fā)有些令人吃驚。Valve最負盛名的產(chǎn)品當屬電腦游戲平臺Steam。Steam本身就需要大量的不間斷的更新和維護,并且還有如Steam游戲手柄之類的項目。

  從Yates對虛擬現(xiàn)實的描述中,我們不難看出Valve策略的調(diào)整:“數(shù)字媒介技術(shù)是那些極具影響力的科技之一。除了太空飛行和生命科學(xué)之外,我想不到現(xiàn)在有比虛擬現(xiàn)實更有意義的事情?!?/p>

  五.VR帶動色情業(yè)發(fā)展 成人用品及網(wǎng)站前景光明

  在用戶體驗方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大的吸引力就是可以提供沉浸式體驗。戴上VR眼鏡,用戶可以有一種身臨其境的感覺,而這也是成人行業(yè)一直努力希望給觀眾帶來的體驗。

  VR在成人玩具市場潛力無限,而對于VR產(chǎn)業(yè)的理解,日本的成人用品公司最為透徹,他們知道VR能帶給用戶最直接的體驗是什么,進而針對性的研發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。除了這家公司以外,成人玩具制造商Lovense更是和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)公司Virtual Real Porn推出觸碰反饋玩具,可在Oculus Rift和三星Gear VR上使用。

  除了VR與成人玩具間的親密結(jié)合,VR更是帶動成人視頻網(wǎng)站的第二次發(fā)展,全球最大成人色情網(wǎng)站Pornhub成為了第一個“吃螃蟹”的企業(yè)。依托強大的用戶基礎(chǔ),Pornhub在去年7月發(fā)布VR頭顯配套的電臀情趣玩具,借此踏入VR領(lǐng)域。用戶們可以根據(jù)需求將手機插入頭顯中觀看指定的色情視頻。

  總體來說,VR與色情也的結(jié)合最具商業(yè)價值,而且用戶們也愿意為此買單,這反映出想要一個概念被人們所接受,就要從用戶的實際需求出發(fā)。



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