AR技術(shù)或有望成未來“人機一體”的發(fā)展先驅(qū)
近日風(fēng)靡全球的擴增實境(AR)手游Pokemon GO,儼然已改變了新時代游戲玩家的生活型態(tài),透過玩家移動裝置的相機和GPS地圖導(dǎo)航系統(tǒng),AR技術(shù)將產(chǎn)品模型完整的疊加在現(xiàn)實場景里,使玩家能與移動裝置中的虛擬世界進行互動。專家表示,未來此類技術(shù)有望延伸發(fā)展為更多混合實境(MR)或其它可實現(xiàn)“人機一體”的技術(shù)架構(gòu)。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201607/294733.htm據(jù)英國衛(wèi)報(The Guardian)報導(dǎo),Pokemon GO引發(fā)的AR風(fēng)潮打造了“人機互動”與“穿戴式技術(shù)”的初步體驗?!叭藱C互動”是打造智能生活環(huán)境的重要環(huán)節(jié),透過穿戴式裝置的導(dǎo)入,可大幅提升人機互動的過程,并且有望配合個人多樣化的生理資訊(如腦波、血壓等),進一步發(fā)展為醫(yī)療用個人智能器官或智能肢體,將人類的感官知覺再度向外擴展提升。
哲學(xué)家Thomas Nagel曾提出一論點:“當一只蝙蝠是什么感覺?”其結(jié)論是:人類幾乎不可能知道做只蝙蝠的感覺為何。雖蝙蝠與人類共存在地球上,但若不實際與蝙蝠結(jié)合,人類永遠無法真正體驗蝙蝠所接收到的超音波回聲定位為何,這點正說明了目前人類與機器結(jié)合進程所面臨的發(fā)展鴻溝。
專家指出,機器與人類的結(jié)合理論可謂始于Norbert Wiener的控制論(cybernetics)??刂普摰恼Q生也是20世紀最偉大的科學(xué)成就之一,因現(xiàn)代世界的許多概念和技術(shù)都與控制論有著密切關(guān)聯(lián),包括電子與電腦技術(shù)、自動控制、無線電通訊、神經(jīng)生理學(xué)等。試想,未來人類極有可能在手術(shù)中截掉一只手臂,卻保留了關(guān)鍵肌肉和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),使病患可配戴智能型機器肢體并與之完全結(jié)合,這將不僅僅只是醫(yī)治,更大大增強了病患原本的能力與移動力,就像電影《魔鬼終結(jié)者3》一樣。
專家分析, AR所帶來的感受,一如第六感或第三只眼,使人類眼界由現(xiàn)有的空間,轉(zhuǎn)移至資訊和數(shù)據(jù)的空間。然而,MR與AR最大的不同之處在于,AR中的虛擬內(nèi)容和互動仍止于虛擬世界之中,但MR技術(shù)卻能使人感受到虛擬世界的真實回饋,也能與虛擬世界進行互動。五年內(nèi),MR將可望隨著AR的熱潮,一并擴大投入模擬真實物體和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場發(fā)展。
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